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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 今日杂谈(2017.1.12)
楼主: 星河Star
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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2017-1-12 15:14:46 |只看该作者
bm590455 发表于 2017-1-12 14:31
期待S大给的惊喜,话说,S大的微博是?



微博地址看签名档呀

话说这段时间业余时间都扔给制作了,微博都长草了…… 以后会打理一下的


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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2017-1-12 15:21:13 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2017-1-12 15:22 编辑
smile163 发表于 2017-1-12 13:53
说到平衡,我更趋向S大把战斗的负面状态能平衡好,负面状态对我方太不友好了,虽不指望能和NPC一样逆天,但 ...



NPC有一些优待,最主要的原因是NPC不会像玩家一样,学12格子武功

能学12格武功,就是我方比NPC极大的优势

既然我们不能给扫地,三丰、东方、乔峰他们和玩家一样的12格武功,

倘若再没有一些优待,难度6像难度1一样简单,真的好么

---------------------------------------
或者从另一个角度来说,即使NPC有再多的优待,不还是阻挡不了玩家么?

最高难度尚且如此(还能被各种单XX,甚至难度6下的全邪单通都有妹子能做到),就更不要说其他难度了

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发表于 2017-1-12 15:35:13 来自手机 |只看该作者
我觉得S大说的很有道理,这是一款游戏,每个人有每个人的玩法,你可以不喜欢重复看剧情,你可以一直按CTRL跳过,到请记住这款游戏是需要生命力的,是需要被推广的,是需要吸引更多玩家和游戏爱好者的,并不是给某个的固定的团体打发时间的,那么在推出新版本、新想法时就必须注重新要素的代入感,必须注重战斗和剧情的平衡,说白了这个游戏不是为你一个人做的!

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发表于 2017-1-12 15:48:07 来自手机 |只看该作者
祝不死 发表于 2017-1-12 12:02
不能苟同。很明显,现在在新剧情上花费了过多的精力跟时间。
对我而言,我更希望这时间花在战斗上,优化上 ...

这款游戏并不是为了小范围的固定老玩家群体来制作和不断更新的,你个人也许更注重战斗,对小说剧情也熟悉,但并不代表所有人尤其是刚接触这款游戏的新玩家也是这样,这就是为什么任何一款纯SLG游戏都需要完整剧情的支撑,我们曾经看到有很多策略游戏反而被人诟病剧情太单一,游戏制作者必须尽量兼顾到大部分玩家的需求,而不能只为了你一个人,那么必须剧情、策略性两者兼顾了。

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发表于 2017-1-12 15:48:46 |只看该作者
我觉得剧情很重要。而且觉得作者处理的特别好。
多周目的时候可以和很多avg一样快速略过。
一些少数的特别好的剧情对话,(比如灵鹫宫和金蛇洞),则不允许略过。这点也特别合理。
超级耐人回味的台词,会用看着让人揪心的红字来强调。(比如童姥的话)。这点我也特别喜欢。

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发表于 2017-1-12 16:04:26 来自手机 |只看该作者
ththiry 发表于 2017-1-12 15:48
我觉得剧情很重要。而且觉得作者处理的特别好。
多周目的时候可以和很多avg一样快速略过。
一些少数的特别 ...

还有破庙狄云的那几段,感觉很赞

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发表于 2017-1-12 16:21:52 |只看该作者
可以,相当强势。

好的剧情绝对是必要且必不可少的,我想大多数玩家一开始跳进至尊的坑还是冲着金庸的这个大背景来的

离开了了剧情这个根那么至尊就将成为无源之水无本之木

S大牺牲自己这么多的个人时间为大家免费奉献这么好的游戏作为一毛不拔的玩家还要说三道四实在说不过去

所以S大不必苛求自己去满足每一个玩家的合理或者不合理的要求

我想更广大的玩家对S大只有一个要求:那就是坚持把至尊做下去!

这就已经足够了!

感谢S大!
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星河Star + 1 感谢理解~

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发表于 2017-1-12 16:58:55 |只看该作者
祝不死 发表于 2017-1-12 12:02
不能苟同。很明显,现在在新剧情上花费了过多的精力跟时间。
对我而言,我更希望这时间花在战斗上,优化上 ...

我比较认同你的看法。

当年群侠传原版就不以剧情见长。这游戏的模式,本就不适合太复杂剧情。

游戏有剧情,当然是好事,但是……

这个游戏,更重要的是策略,规划。像官方搞的每月一次活动,就是让人爽(或者虐人)。官方给人的印象并不是特别注重剧情。这个游戏,畅想人物众多,是值得反复玩的,但再好的剧情,也不可能让人反复去体验。花几百个小时做个好剧情,玩家可能就几秒钟跳过了。当然可以强制要求玩家看剧情--以往的史克威尔倒擅长这一招(FF系列不能跳过动画),但后来还是改了--看一遍其实也无所谓,但这游戏显然是反复玩的……

作者想法太多,尤其是剧情方面。鹿鼎记剧情做了几年了吧,那么复杂的地图(昆明、五台山等等)都做好了,然而却没有继续,如果不做完,那做这些地图的精力,几乎可以说是浪费了。

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发表于 2017-1-12 17:00:04 |只看该作者
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发表于 2017-1-12 19:08:17 |只看该作者
剧情才是游戏的精髓,如果这个游戏不是金庸的,还会有多少人会玩。神雕侠侣剧情还有郭襄,公孙绿萼,陆无双还没有加进去,挺期待的。
我也是金庸迷,谢谢S大几年的付出。
先在这里给S大拜个早年啦

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发表于 2017-1-12 19:08:41 |只看该作者
希望加强标准主角~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2017-1-12 20:25:04 |只看该作者
eternalek 发表于 2017-1-12 15:48
这款游戏并不是为了小范围的固定老玩家群体来制作和不断更新的,你个人也许更注重战斗,对小说剧情也熟悉 ...



其实我经常看到有至尊粉丝抱怨游戏剧情太少,希望增加新剧情等等


所以我可以确定,至尊的爱好者中是有剧情党的,而且还不少


这就是所谓“众口难调”啦,呵呵~




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发表于 2017-1-12 20:49:48 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2017-1-12 21:10 编辑
笨小龙 发表于 2017-1-12 16:58
我比较认同你的看法。

当年群侠传原版就不以剧情见长。这游戏的模式,本就不适合太复杂剧情。

游戏制作包括很多很多方面,如果从反复重玩的角度,“制作新剧情性价比极低”(甚至可能是最低的),这一点,在过去几年里我曾经亲身经历,自然感受是极深的。在商店里(或其他简易的方式)添加新武功、新特效,确实从制作的角度要比制作全新剧情省时省力得多,但却更耐玩,这一点,我们都是非常清楚的。

但有些事情,是“明知前路艰辛,也要咬牙前行”的。原因在一楼已有说明,不再复述。还有的同学说,要看剧情不如去看原著,但实际上玩游戏体验剧情和看原著并不相同。(倘若这句话准确无误,那么所有剧情流的游戏都可以去死了……)。其中最直接的区别是,游戏是有互动的,你是可以改变游戏中很多人物命运走向的。而且我们制作剧情的时候并不完全照搬原著,而是和游戏做更好的结合。举个例子,原著中神雕重阳宫剧情是全真五子(有两个已经挂了),但在至尊中马钰等人并没死,所以新神雕重阳宫剧情是全真七子,所有对话中的“全真五子”都相应改成“全真七子”,而且加入了马钰的对话(作为大师兄在这个场合不说话是不合适的),此外还有一些我们根据具体场景而创作的一些新的剧情。

有的同学可能会担心是否会影响其他层面的制作。确实,影响不能说没有,但可控。我想玉女心经、天罗地网等等新武功、新规划,以及全新的人气人物郭襄(不再是山洞MM),应该是很多同学期待的吧,这些都会和神雕的新剧情紧密相关。新的有特色的畅想主角也会不少,这些都属于新玩法类。可能还会有其他。《至尊江湖》的制作本来就是一个诸多层面的综合体,本就是一个劳心劳力的过程。


无论如何,请至尊爱好者们和我们的朋友们放心,2017新春版,绝不会是一个“只有剧情更新,没有其他更新和变化”的大版本更新。无视任何剧情、只玩战斗的同学,也一定能从新版中,找到自己喜欢的东西


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发表于 2017-1-12 20:50:56 |只看该作者
zxswq 发表于 2017-1-12 19:08
剧情才是游戏的精髓,如果这个游戏不是金庸的,还会有多少人会玩。神雕侠侣剧情还有郭襄,公孙绿萼,陆无双 ...



谢谢哈,也给你拜年啦,祝红包多多~  

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发表于 2017-1-12 21:00:03 |只看该作者
希望能够通过武功联动来加强低级武功  让低级武功使用率更高些  而不是仅仅作为凑系数武功

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发表于 2017-1-12 21:12:07 |只看该作者
剧情当然要,不然都像百胜刀那样商店卖,我还以为我玩的是dota

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发表于 2017-1-12 21:34:47 |只看该作者
嗯,第一遍新剧情肯定会完整看一遍,第二遍玩肯定就跳过了。
我觉得现在至尊的剧情还行,不算特别拖沓。
当然我也希望多加些武功,多一些类似琴棋书画这种不同武功之间的互动和组合。

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至尊江湖工作组【美工】

关白
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发表于 2017-1-12 21:38:51 |只看该作者
赞同这个设计理念,我还希望几本天书剧情早点更新呢

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发表于 2017-1-12 23:32:37 |只看该作者
辛苦工作一天回来发现S大竟然认真的单独开了个帖子回复我的想法(自己脸上贴金中……),受宠若惊
其实主要还是想让S大能够更好的完善至尊,起码在挖新坑之前能够先把旧坑填上……
最后还有一句话,不知道是不是我玩的微博版本有问题,S大你最近一条微博是16年2月12号发的

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发表于 2017-1-13 04:19:39 |只看该作者
星河Star 发表于 2017-1-12 20:49
游戏制作包括很多很多方面,如果从反复重玩的角度,“制作新剧情性价比极低”(甚至可能是最低的),这一 ...

哈哈,看到最后一排:2017新春版。看来快出来了。

个人说一句,游戏不仅是为玩家服务,也体现了制作者自己的理念和想法,一味跟着玩家跑的游戏,其实很快就不会有人玩了。

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