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[资讯] CES 2017:英特尔Alloy头盔现场体验 MR究竟是什么 [复制链接]

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发表于 2017-1-11 16:48:38 |只看该作者 |倒序浏览


  虽然不少大家表示,2017年VR/AR行业过热应该稍作冷静和调整,不过像微软、索尼、谷歌、HTC等巨头的相继对这个领域做出布局,似乎VR/AR热已经烧到停不下来热度了。如今这股热风也吹到了拉斯维加斯的CES展会上,HTC曝出自己发展的重点在无线VR,联想发布了自己的VR头显,国内的各个厂商更是出现在了CES的盛会上。



  而在这次展会上英特尔也展出了自己的融合现实技术MR(Merge Reality)头显Alloy,这也是英特尔一直所推崇的“结合现实”的黑科技,让体验者能在体验到VR事,同时感受AR的魅力,这个对虚拟现实领域可以说是一次重要的教育。



  说到MR技术很多人都很陌生,那拥有MR元素的Alloy和Oculus以及HTC Vive相比,到底有什么优势呢?相较于这两款VR产品来说,Alloy它本身就是计算设备,完全不需要连接电脑;并且Alloy自带感应设备,不需要外置摄像头和操作手柄(部分游戏除外);对于VR会出现的定位不到的问题,可以实现六个自由度体验的Alloy完全就不会出现这个情况,玩家可以随意走动,Alloy也能捕捉到玩家的位置。







  了解一下Alloy的具体参数原理:Alloy搭载了英特尔的第七代酷睿i7处理器、视觉处理器、闪存和存储、可拆卸电池,它就是一台可以操作的小电脑。而且,为了增强Alloy的视觉感,英特尔特别加入了几年前发布的实感技术RealSense。具体点说就是在Alloy上搭载了两个RealSense摄像头、鱼眼镜头及传感器,其中鱼眼镜追踪手部动作,摄像头感知周边环境,这也难怪Alloy的定位追踪会这么灵敏。



  不仅如此,Alloy还包括一线接口技术Thunderbolt 3.0、无线充电技术WiGig和Optane非易失性存储技术,而Optane存储技术可以高速计算和存储实感摄像头生成的大量数据。对于这台移动的小电脑Alloy,难怪英特尔会致力于将它打造成虚拟现实领域的标杆技术。








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