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[转帖] 《丧尸围城4》画面战斗人物剧情试玩心得 [复制链接]

桃花影落飞神剑
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发表于 2016-12-8 12:06:49 |显示全部楼层
转自:游侠

《丧尸围城4》已经正式发售,不少玩家已经开始玩了,这里给大家带来了“ORNX”分享的《丧尸围城4》上手试玩图文体验心得,一起来看下吧。


  《丧尸围城4》是一款标准的美式游戏,满屏大量的僵尸、各种或强劲或恶搞的武器以及无厘头的整体基调,都让它的粉丝乐在其中。

  说到本作的画面,我觉得一个词就可以概括,那就是“热闹”。众所周知丧尸围城近几作的画面质量在同期都只能算是表现平平,来到本作,画质上不出意外的有了一定提升,场景、衣物的材质,人物的建模、动态表现的都不错,不过经不起细看,整体和同时代的一些大作相比依然逊色不少。但要说整体的观感却还挺让人享受的,大量体态各异的丧尸再加上火爆刺激的战斗动作,这场面已经丰富到能让大部分玩家没时间去扣画面细节的程度了,所以总体来说,《丧尸围城4》的画面表现基本能让人满意,因为热闹、不卡才是这类游戏的首要诉求。


  ▲画面


  ▲动力装甲和成堆的丧尸


  操作上,本作在键位合理度还有学习掌握成本上都没什么问题,就是在手感方面虽然有震动反馈,可还是满满的迷之“割草”感,这也是此类游戏的通病吧。此外,《丧尸围城4》对于前作的装备替换系统进行了优化,好让玩家在即时切换武器、恢复血量时得到更好的体验。经过修改,我们在游戏中可以针对不同类别的武器单独选择,缩短了在一堆“大杂烩”里挑选的时间,而且恢复血量的物品,也设置了栏位和快捷键,在战斗中可以快速的补血,这些改变都是可以给予好评的。总体评价的话,这次的《丧尸围城4》能带给玩家简单、轻松的感觉,但质感还有一些提高空间,游玩顺畅感也是达标水平,就是如果能把某些场景中疑似碰撞体设置所带来的bug进行改善,相信会更加优秀。



  ▲系统进行了优化


  聊完了操作,再来谈谈本作的玩法。《丧尸围城4》和之前的作品一样,同样采用了任务制的游戏推进方式,玩家可以在每个任务地之间的跑图中,寻找各种物品,来作为武器、恢复体力或者穿戴在身上。在战斗以及完成任务获得升级后,还可以运用技能点来增加主角自身的属性。本作的武器和之前相比更加的丰富、多样并且充满了恶趣味,让人忍俊不禁,此外,从2代开始的武器合成系统得到了保留,我们可以根据蓝图寻找材料创造各种脑洞大开的武器,再配合上可以在某些场景使用的动力装甲、依然保留的照相功能以及充满调侃意味的bgm,本作的可玩性和乐趣性可以说在之前的基础上又更进了一步。除去这些系列继承,《丧尸围城4》首次取消了之前每作都有的时间限制机制(3代变为高难度设定),这样可以让玩家更随心所欲的去探索地图,细细观察这个充满丧尸的世界,对于如此的改变,开发团队也特意制造了一个巨大的城市开放空间,并设置了很多支线事件,以此来满足无限时间下对游戏性的保证,实际效果除了用照相机调查房间找线索这一玩法太过重复外整体还是相当可喜的。但凡事都有两面性,限制时间的取消,更加削弱了游戏的紧张感和生存难度,使得本作变成了一个纯粹的“欢乐”游戏,这对于追求挑战的玩家来说可能不会是个好消息,还是那句话,见仁见智吧。


  ▲开车撞僵尸


  ▲地图


  稍微了解《丧尸围城》的朋友们应该都知道,这个系列主要就是玩的战斗和无厘头,剧情基本上都是属于不太靠谱的水平。这次的《丧尸围城4》在此基础上有了一些提升,尽管还是“一个事件引发的故事”这样的老套路,而且看起来并没有想通过这个题材来深入挖掘人性的打算,一切看起来还是那么直接,整体氛围还是那么玩世不恭。不过好在此次增添了一点人物性格、情感上的描写,虽然真的只是一点点,可为这部作品添彩了不少,起码让我们的主角变得更加鲜活,某些地方也多了一份人情味儿。其实它的处理手法和好莱坞商业片如出一辙,狂轰乱炸的画面配合上几处点题刻画,向来都是屡试不爽。


  ▲本作两个最重要的角色


  ▲各种搞笑桥段


除了常规的剧情模式外,《丧尸围城4》也提供了多人模式的游玩,和前作不同,本次的剧情模式可能是为了保持单人模式探索的完整性,从而不支持联网合作通关,所有的联网内容全部集合在了多人模式中。本作的多人模式是个相对独立的存在,有单独的等级、技能系统,玩法类似《求生之路》,需要玩家间的相互配合,一起完成任务,回到安全屋,在这个丧尸横行的世界努力生存每一天。这个模式下的紧张感有所提升,武器的耐久性相比剧情模式明显下降,所以需要玩家加强物品的搜索,攻击的时机也要好好掌握。此外,如果匹配不到同伴,我们也可以单人来体验。总的来说,《丧尸围城4》的多人模式不是鸡肋,它确实能为游戏增加一些趣味和玩点。


  ▲生存性在多人模式体现了出来


  说到这里,相信大家都对本作有了一些大体上的了解,从上面的分析可以看出,《丧尸围城4》除了常规提升外,一些新的设定使得其常规僵尸游戏中的窒息感和恐怖元素明显减少,而在游戏的爽快感和乐趣方面都得到了不同程度的加强,说白了就是能让玩家更欢快、更开怀、跟容易也更爽的来进行游戏,充分体验战(nue)斗(shi)带来的乐趣,更加的快餐化了。但这里的快餐化不是贬义,因为我认为本次的《丧尸围城4》恰恰抓准了自己的产品定位----无厘头式僵尸割草游戏,这类游戏的出现本就是为了给玩家带来欢声笑语,带来爽到爆的夸张体验,方便各种快节奏生活下的发泄和释放。其实之前的2、3代在一些比如难度、限制时间方面已经尝试做了一些消减,而这次显然更加到位,它终于摆脱了对乐趣和生存间平衡性的思考,十分纯粹,这也正是它的目标消费人群所需要的---“要什么难度,要什么技巧,我今天就是来爽一把的!”


  ▲各种强力武器


  《丧尸围城4》从各方面表现来说都不能算是一款特别优秀的游戏,综合最多算是良好,而且在题材、玩法上也不再新鲜。可它厉害就厉害在牢牢地抓住了自己的细分领域,并且将它做到了极致,至少现在要比起爽和无脑欢乐(非贬义),真没几个游戏能比得过它,如果恰恰真就有了这么一位“奇葩”,凭借着不错的整体素质,本作依旧会是你的不二之选


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mayuka + 10 厉害了,我的哥

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2016-12-8 17:56:21 |显示全部楼层
各种设定的优化,丧尸无双更加方便了。

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发表于 2019-4-4 16:19:51 |显示全部楼层
恩恩,不卡就好玩,我被卡怕了

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