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楼主: 寸方之地
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[分享] 文明6 利用动物园适当增加宜居度的修改方法 [复制链接]

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发表于 2016-12-2 15:25:29 |只看该作者
grrrgregregerg

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发表于 2016-12-2 16:13:29 |只看该作者
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发表于 2016-12-3 08:29:55 |只看该作者

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发表于 2016-12-3 23:20:13 |只看该作者
楼主威武!

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发表于 2016-12-3 23:41:08 |只看该作者
學習了

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发表于 2016-12-4 13:45:34 |只看该作者
haohaohao!~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2016-12-4 16:41:08 |只看该作者
谢谢楼在的慷慨分享

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发表于 2016-12-4 22:03:06 |只看该作者
顶顶

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发表于 2016-12-5 00:37:40 |只看该作者
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发表于 2016-12-5 07:19:30 |只看该作者
感谢分享

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发表于 2016-12-5 11:28:04 |只看该作者
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发表于 2016-12-5 12:07:02 |只看该作者
泱泱中华的长城固然好,然是占用了住房咋办?导致了宜居度剧减咋办?
这里还是利用了修改代码的方法,将洞房,啊呸,住房的元素填进去,解决了住房问题。(房价贵嘛~)
本帖隐藏的内容先打开xml文件所在的位置Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,可以看到有一大堆xml文件,找到improvements.xml,用记事本方式打开它。(别忘了备份哟,少年~)
搜索这个:<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" Name="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_NAME"
看到这样的一条:
  <Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" Name="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_NAME" Description="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION" Icon="ICON_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" PlunderType="PLUNDER_GOLD" PlunderAmount="50" Buildable="true" PrereqTech="TECH_MASONRY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" BuildInLine="true" BuildOnFrontier="true" DefenseModifier="4" GrantFortification="2"/>


将它最后一行的DefenseModifier="4" GrantFortification="2"/>前面加入方括号内数据【Housing="X"】
   X为1~10数字,别忘了加空格。咱们的长城可是能容纳人山人海,怎么能没住房呢~

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发表于 2016-12-8 19:34:14 |只看该作者
{:13_431:}

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发表于 2016-12-9 09:08:27 |只看该作者
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

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发表于 2016-12-9 20:47:26 |只看该作者
3qqqqqqqqqqqqqqqqq

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发表于 2016-12-12 21:27:34 |只看该作者
666666666666666

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发表于 2016-12-12 21:52:55 |只看该作者
ganxie!!!!!!!!!!!!

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发表于 2016-12-12 23:13:25 |只看该作者
这个方法不错,感谢分享

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发表于 2016-12-13 16:25:04 |只看该作者
看看

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发表于 2016-12-14 01:20:57 来自手机 |只看该作者
(,,•́.•̀,,)这个好好好

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