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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传前传 走进河洛工作室:《J2》将采用无接缝地图,地图堪比上古 ...
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[分享] 走进河洛工作室:《J2》将采用无接缝地图,地图堪比上古卷轴 [复制链接]

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发表于 2016-10-18 23:47:26 |显示全部楼层
本帖最后由 kuangjian 于 2016-10-19 09:45 编辑


B站地址:http://www.bilibili.com/video/av6730560/?zw#quality=3
已有 1 人评分金钱 收起 理由
kuangjian + 10 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分

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桃花影落飞神剑
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发表于 2016-10-19 07:14:00 |显示全部楼层
帮你把视频贴出来了,这样更加直观。

没想到文宣原来是个美女啊!明年的《J2》无缝式地图,最少上百小时的游玩时间。的确让人期待!

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发表于 2016-10-19 08:52:56 |显示全部楼层
不要冲动 不要冲动 哈哈哈哈

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发表于 2016-10-19 09:39:42 |显示全部楼层
看不见视频??

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桃花影落飞神剑
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发表于 2016-10-19 09:52:12 |显示全部楼层
40788442 发表于 2016-10-19 09:39
看不见视频??

添加B站的视频链接了,如果看不到的话,可以直接点击链接去原站观看!

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发表于 2016-10-19 09:58:07 |显示全部楼层
看完了,开放一些功能给玩家做MOD,还有决心把国产游戏做的更好,就算达不到顶尖水平,好歹也有了重大突破,比某剑良心多了

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发表于 2016-10-19 10:21:12 |显示全部楼层
无缝连接好

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琉璃の呓语
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发表于 2016-10-19 12:38:29 |显示全部楼层
本帖最后由 Sare 于 2016-10-19 13:46 编辑

不换引擎,就靠U3D?  老滚不敢指望,换个策划不谈剧情,地图能做到POE,博得、废土2那样细节无处不在的话,我就能心满意足了。
再者老滚地图表面不算很大,只是可探索的地点多,J2没理由这样做的。

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发表于 2016-10-19 13:02:23 |显示全部楼层
单机真的很便宜 河洛的两作买了 都觉得物有所值
要真能达到 上古卷轴的程度 。。。额 哪怕只有一半 我觉得都是一件惊人至极的事情了

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桃花影落飞神剑
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发表于 2016-10-19 14:55:59 |显示全部楼层
Sare 发表于 2016-10-19 12:38
不换引擎,就靠U3D?  老滚不敢指望,换个策划不谈剧情,地图能做到POE,博得、废土2那样细节无处不在的话 ...

其实咱觉得如果真的把金庸14部小说的那些著名地点放进去的话,绝对能放进去很多。可以参考汉家松鼠做的《金庸群侠传X》那个大地图,并且那个大地图里面都还有很多地点没有放进去。

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发表于 2016-10-19 15:16:00 |显示全部楼层
碉堡了。。期待吧!!

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发表于 2016-10-19 20:59:21 |显示全部楼层
看完就记住了"大胸小绿BL文宣"。。。

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琉璃の呓语
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发表于 2016-10-20 10:19:09 |显示全部楼层
kuangjian 发表于 2016-10-19 15:55
其实咱觉得如果真的把金庸14部小说的那些著名地点放进去的话,绝对能放进去很多。可以参考汉家 ...

本身技术达不到的话,后期优化绝对是个问题,比如这次U3D的侠前。再者是工作量太大,老滚开发时间长,B社资金运转和技术相对成熟很多,就单单场景建模方面就是天上地下,相当多的地点是洞穴和可模块化构成的建筑,故事发生的地点是不为人知的泰姆瑞尔大陆,没有参照物,官方说什么就是什么,可供玩家探索的地方居多,多数为可进入场景。
J2的故事背景是玩家都熟知的JY世界,相当多的地点是已被人熟知的场景,部分需要结合参照物进行贴图绘制和建模,(紫禁城总不能你随便的建吧,少林寺和武当山呢,也就能在神雕山洞、光明顶、牛家村和各处客栈上随意发挥了)。故事流程几乎恒定(任盈盈在少室山下遇见了令狐冲,总不能改成原始密林和乐山大佛吧,郭靖和黄蓉在牛家村发生了一系列的故事总不能改成在星宿海吧。)
所以整体来看在一个开放世界的规则和探索机制下前者工作量大,效果好,后者工作量大,效果差,再加上运营后的市场回馈……

我的观点是,尽管官方这次只是在地图上提出和老滚5不相上下的概念,但不妨碍玩家对两款游戏进行全面的联想和横向对比,比如上述你我(笑),讨论后的结果显然是令让人失望的。


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发表于 2016-10-20 10:21:58 |显示全部楼层
Sare 发表于 2016-10-20 10:19
本身技术达不到的话,后期优化绝对是个问题,比如这次U3D的侠前。再者是工作量太大,老滚开发时间长,B社 ...

这点咱觉得河洛应该是有考虑的,而且很有可能会升级引擎的版本。因为这个是徐昌隆前期的微博中就已经回复过的。

如果为了效果换成unreal引擎的话,但是技术达不到,反而会画虎不成反类犬!

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琉璃の呓语
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发表于 2016-10-20 10:24:56 |显示全部楼层
本帖最后由 Sare 于 2016-10-20 11:45 编辑
kuangjian 发表于 2016-10-19 15:55
其实咱觉得如果真的把金庸14部小说的那些著名地点放进去的话,绝对能放进去很多。可以参考汉家 ...

这是我很早前花了一上午的时间拿MAX随手做的,贴图材质什么都没细化,就是无聊玩玩而已,正因为我技术不好,才会做出这么劣质的东西。这是建模软件不是游戏引擎,如果游戏引擎好的话,所做的东西就会事半功倍。只是前期投入成本更高而已。







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已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
zc013 + 10 + 3 我和小伙伴们都惊呆了!
kuangjian + 10 狂拽炫酷吊炸天

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发表于 2016-10-20 10:27:31 |显示全部楼层
Sare 发表于 2016-10-20 10:24
这是我很早前花了一上午的时间拿MAX随手做的,贴图材质什么都没细化,就是无聊玩玩而已,正因为我技术不 ...

咱个人觉得其实一个引擎好不好,关键是看用的人会不会使!而且主要是因为去年的渣剑6就是用了U3D引擎而且根本没优化,才导致很多人对于这个引擎不抱希望。

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本帖最后由 Sare 于 2016-10-20 11:52 编辑
kuangjian 发表于 2016-10-20 11:27
咱个人觉得其实一个引擎好不好,关键是看用的人会不会使!而且主要是因为去年的渣剑6就是用了U ...

我敢打赌,玩剑六那帮人压根不知道什么叫U3D引擎,这玩意儿素材多啊,学的也简单。剑网3的引擎kingine是自主开发的,09年的游戏到现在主流机器也不敢随意全开,优化等于负,天刀的Quicksilver引擎听说腾讯和老黄一起搞的,光成本就几千万,渣机也能够很好的体验。
所以我觉得引擎是根本,也很重要,当然使用者也非常关键,比如城市天际线和废土2都是U3D开发的,表现力很强。


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Sare 发表于 2016-10-20 10:36
我敢打赌,玩剑六那帮人压根不知道什么叫U3D引擎,这玩意儿便宜啊,学的也简单。剑网3的引擎kingine是自主 ...

所以说游戏品质好不好,真的和引擎毫无关系!如果是一群根本不会用的人来开发,你就算给他R星自己的雷霆引擎。照样做出一个渣渣!

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kuangjian 发表于 2016-10-20 11:42
所以说游戏品质好不好,真的和引擎毫无关系!如果是一群根本不会用的人来开发,你就算给他R星自己的雷霆 ...

是的……
我去研究下U3D,等我胜利的消息。

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发表于 2016-10-20 14:00:22 来自手机 |显示全部楼层
期待 你敢出我敢买 支持单机武侠

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