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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传前传 老粉对【侠客风云前传】的一点建议
楼主: scorpio032
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[分享] 老粉对【侠客风云前传】的一点建议 [复制链接]

天国の定义熊εTωTз
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发表于 2016-10-6 23:43:42 |只看该作者
c1070352040 发表于 2016-10-6 11:06
我史燕都没练  天魔解体可以给夜叉练啊

{:13_576:}这游戏 我就服史燕 单挑BOSS 怒刷装备

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发表于 2016-10-7 10:14:54 |只看该作者
支持一下,鸡肋秘籍一大堆,学前又没个属性说明,只有S/L一个个试验,坑!

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发表于 2016-10-7 11:48:01 |只看该作者
螳螂拳不弱好吗,你再去试试

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发表于 2016-10-7 14:47:31 |只看该作者
武功升级没加大范围吧  这点不好~~
另外我喜欢这次的配音啊 
酆都女鬼的 破客飞斯  和赛王府守卫的

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发表于 2016-10-7 16:48:13 |只看该作者
前前后后 发表于 2016-10-7 14:47
武功升级没加大范围吧  这点不好~~
另外我喜欢这次的配音啊 
酆都女鬼的 破客飞斯  和赛王 ...

打打打,每天就知道打,你特么不烦siba

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伤心一念绝尘缘 凭谁知断肠
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发表于 2016-10-7 18:01:24 |只看该作者
Shadowa 发表于 2016-10-6 12:36
说的很到位,很多都是大家共同的哀怨(笑)

小粉丝说说几个小粉丝很哀怨的事情:

队友界面时特意隐藏掉武功攻击范围,内功周天属性显示,
非得进入战斗才能查看到这些属性,简直就是强行制造不愉快。

过于刻意地削弱我方武功效果,也是不太爽。
敌人的易筋经是元婴出世,我方的易筋经是小周天,
敌人的九阴残经比我方的九阴真经还强,更不用说敌人的九阴真经了。

自动调节难度算是保持了战棋游戏的难度挑战,但是也让人物培养失去了相当意义。
我方是一群武学奇才修炼各种神功秘籍,然而提升的速度并不比敌军的杂兵或者量产型精英杂兵来的快。
记得最初遇见天龙教精英时他是4100的气血,最后遇见时已经是8900气血了,

为了维持本传设定,个别剧情设定简直草率,
酆都阎罗莫名其妙地被辟邪老人打成精神错乱,
仍有相当实力的酆都,一言不合就一年解散了。



天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞;彷佛梦魂归帝所,闻天语,殷勤问我归何处。
我报路长嗟日暮,学仙漫有真人度;九万里风鹏正举,风休住,蓬舟吹取三山去。

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发表于 2016-10-7 23:07:45 |只看该作者
其实我只想说一句 还我红殇妹子的绝对领域~

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发表于 2016-10-8 00:37:47 |只看该作者
殇妹最大的问题。。其实是立绘。。完全失去了本传傲娇的属性。没有撸点,连改都懒得改

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发表于 2016-10-8 04:07:35 |只看该作者
本帖最后由 touchthomas 于 2016-10-8 04:09 编辑

我也吐槽一下;
1、武功很多,名字够长,但设定不明确。多不是不好,但是强弱的设定太模糊,拿了这个功法后,你根本不知道这个武功厉害不,后面还有多少个武功等着你,假如学了不如人意,还不能删除,学还是不学,真是个问题。
我十分推荐<武林立志传>里武功的设定:1级可以学A武功,5级可以学进阶的B武功,10级可以学更高级的C武功,这样一层层递进下去,让人很努力刷地图刷经验,学更高级的武功。另外,不同的武功可以互相组合,组成不同的绝招。比如丐帮的技能树;
【丐帮】技能树:
武士路线:长拳→擒拿术→游龙出水→飞龙在天→降龙有悔
肉盾路线:长拳→擒拿术→虎罗汉→龙罗汉→睡罗汉
加成辅助:长拳→逍遥游→聚元阵→十全朝阳功→如影随形
控场辅助:长拳→披荆斩棘→百步神行→散功掌→嫁衣十八跌
龙凌九啸=降龙有悔+如影随形
地龙震天=睡罗汉+嫁衣十八跌
苍龙无悔=龙凌九啸+地龙震天
这样学下来,虽然武功招数很多,但是分类很明确,哪些是高级,哪些是低级的,不会拿了秘籍后,还是一脸糊涂。
2、前传里设定了专属武功这个概念,我觉得就是个很大的败笔。策划你都把谁学什么都设定好了,那玩家还有什么好玩的,比如大师兄设定只能徒手PK,为什么不能拿刀弄棍呢?一周目用拳,二周目用刀什么的,三周目直接就做奶,这样多种玩法才耐玩。

3、还有属性的设定,功能太单一,就是为了达到学某种武学的要求而用,那有什么意义呢。建议属性可以和武学的威力大小挂钩,比如臂力加攻击的,体质是加防御的。虽然这些设定很古老,但是简单易懂而且组合起来变化也很多。

4、我认为单机游戏里经典的定义是,玩一遍不够,还想再玩,就像暗黑破坏王、英雄无敌系列,都是可以一玩再玩。


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scorpio032 + 1 同意!
kuangjian + 20 我很赞同~

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发表于 2016-10-8 09:51:11 |只看该作者
touchthomas 发表于 2016-10-8 04:07
我也吐槽一下;
1、武功很多,名字够长,但设定不明确。多不是不好,但是强弱的设定太模糊,拿了这个功法后 ...

写的真好,很赞你!

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发表于 2016-10-9 01:52:09 |只看该作者
楼主写的不错 说的也比较到位

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发表于 2016-10-9 12:07:00 |只看该作者
首先,厉害了我的哥
很多有同感,比如,二周目无感,角色太难选择,,,,太太太难选了,,如果有梯度角色确实很好

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发表于 2016-10-9 17:34:50 |只看该作者
支持原创

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发表于 2016-10-10 19:43:25 |只看该作者
touchthomas 发表于 2016-10-8 04:07
我也吐槽一下;
1、武功很多,名字够长,但设定不明确。多不是不好,但是强弱的设定太模糊,拿了这个功法后 ...

这个有点类似于三国群侠传了

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发表于 2017-5-20 14:00:28 |只看该作者
说得对。除了楼主提到的以外,还有很多很多问题。我是很奇怪为什么制作者会放任如此多的问题,如此多完全很容易想到的问题来做一个游戏,还是河洛这样比较良心的制作团队。。。。。就目前来看,前传完全是废的啊,感觉会不会是为了开发J2而铺垫的垫脚石试验品。选择的无用、水武功、特效雷同。。。。。。吐槽不过来。。。哎。。。。感觉游戏策划根本不会看我们的建议和反馈。。。除了一些硬性的极其恶劣的BUG之类的问题以外,他们都不怎么在意。。。。。。对J2很担心。。。。。。前传太不好玩了,太不好玩了,太不好玩了。。。。。

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发表于 2017-7-11 16:24:50 |只看该作者
有个东西想说一下,虽然可以自由选择武学招式使用,但不能自由定义反击的武学,这个只能说制作者有点不走心了。

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