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楼主: cimmy210
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[讨论] 三国志13的几大不爽之处 [复制链接]

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发表于 2016-9-14 15:53:19 |只看该作者
对,本人所在兵营才能参与指挥,确实少了很多战斗,但这比较显得真实,至于其它的点点点,表示赞同。

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发表于 2016-9-15 17:57:20 |只看该作者
你觉得不爽的地方我觉得倒是蛮好。
个人懒的缘故。。所以战斗都是地图战。我懒得指挥。。
AI确实也不怎么样。。看AI打架我没兴致。。打AI又太欺负人了。。
除非个别实力悬殊且相当重要的战斗才有可能亲临战场。否则,交给电脑拼兵力就好。省时省事。
至于说的那些什么特效嘛,这些只是表面工夫,看多几次就腻了。

内政方面,我都是设置不要问我的。比如城市建什么之类的,让电脑自行决定就好了。
也没什么大关系。井栏投石之类的,自觉禁用,完全可以不要。

至于你说的那个打断你的快感。。都不指挥了,还有什么能被打断的。
达成大局上的部署,方向性的战略目标才是快感。

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发表于 2016-9-15 19:36:36 |只看该作者
SAFEIL 发表于 2016-9-15 17:57
你觉得不爽的地方我觉得倒是蛮好。
个人懒的缘故。。所以战斗都是地图战。我懒得指挥。。
AI确实也不怎么样 ...

怎么设置不要问?

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发表于 2016-9-15 22:03:25 |只看该作者
cimmy210 发表于 2016-9-15 19:36
怎么设置不要问?

系统设置2
选择设施-全委任
选择技术-全委任

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发表于 2016-9-15 23:27:38 |只看该作者
zhoujjno5 发表于 2016-9-10 11:44
看看露珠怎么才能爽

估计楼主可以多看点你的头像。。。。。。

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发表于 2016-9-16 06:37:04 |只看该作者
coldarrow 发表于 2016-9-10 14:36
你说了这么多,不就是两句话么

1.我要各种耀眼夺目的特效

现实中领导一般都有秘书 / 副手的,你打电话给领导一般都是秘书 / 副手接电话,不会让你直接打扰到领导的,除非你和领导非常亲近.........

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发表于 2016-9-16 10:59:08 |只看该作者
cimmy210 发表于 2016-9-16 06:37
现实中领导一般都有秘书 / 副手的,你打电话给领导一般都是秘书 / 副手接电话,不会让你直接打扰到领导的 ...

你已经完全看不清别人打的字了就别回复了好么。

如果你有眼镜,把眼镜擦一擦再读一读。

另外,不是只有国企才是公司,私企也叫公司。

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发表于 2016-10-14 17:32:07 |只看该作者
真实的情况是, 大点的私企, 老板都会有秘书, 不可能让别人随时可以来打搅自己的, 除非是很亲密的人.

如果是古代, 情况更甚, 一般去见一位比较有身份的人, 要先求见, 通传, 对方允许了才可以见面, 不可能随时打扰别人的.

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发表于 2016-10-15 06:59:45 |只看该作者
兵种的攻击、防御、破坏受内存位数限制,不能修改超过FF

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发表于 2016-10-15 10:48:23 来自手机 |只看该作者
三13这个游戏缺乏休闲模式,只能士官,不像10有家的概念,可以在野练技能。如此一来,其实这个游戏只有当君主才能玩的过瘾

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发表于 2016-10-15 11:03:06 |只看该作者
{:13_592:}

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发表于 2016-10-16 02:59:30 |只看该作者
信野14 的情况也类似, 虽然 信野14 是 SLG 不是 RPG, 但大地图上战斗只能看到箭头, 必须进入小战场才能看到战法演出, 这样就大为不爽了.

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琉璃の呓语
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发表于 2016-10-16 11:16:54 |只看该作者
本帖最后由 Sare 于 2016-10-16 12:21 编辑
切腹熊_、 发表于 2016-9-10 15:02
你不适合玩角色扮演的三国志
回去玩你的9 11 12吧

七八十有这样的问题么? 我真搞不懂现在小孩的脑洞是什么样的回路。
楼主客观的评价就能让某些人这么酸?
我要说这代节奏不如创造,因为后者手合模式中月初评议也可以选择无视或者继续战争,指不定被喷成什么样了。果真是门槛低了,什么样的人都会出现。

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发表于 2016-10-17 16:47:23 |只看该作者
Sare 发表于 2016-10-16 11:16
七八十有这样的问题么? 我真搞不懂现在小孩的脑洞是什么样的回路。
楼主客观的评价就能让某些人这么酸?
...

其实楼主的问题我真是我也想过n次   感觉总的来说   可玩性变弱了    比如当年霸王的大陆一切是以玩家的可控性为第一位   比如吕布读书能到90   撤退能占其他空城等等   当时还特别写了攻略寄给game集中营往事不堪回首啊     现在这个13可控性就变差了很多  比如楼主说的委任问题  战斗控制问题  这2是集中体现   当然也有人认为是真实了   因为一切不可能全部自己控制   道理我觉得有   但是却把游戏可玩性降低了   我统一全部是手动的不委任   玩的很累很累    这也是我很多朋友都不再玩三国的原因(我们可都是从霸王的大陆玩起的玩家现在玩13的就我1个了)   作为游戏开发商   我感觉最重要的应该考虑是玩家的可玩性感受    其他都是次要的    再真实少了可玩性都是不合理的   楼上的兄台看来和我爱好相近   我机器里至今还有大航海2  、4   大航海ol    三国9 、 12 、 13    成吉思汗4    水浒天导108星   

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发表于 2016-10-17 17:11:47 |只看该作者
本帖最后由 Sare 于 2016-10-17 18:13 编辑
醉涯 发表于 2016-10-17 17:47
其实楼主的问题我真是我也想过n次   感觉总的来说   可玩性变弱了    比如当年霸王的大陆一切是以玩家的 ...


时至今日,光荣的做法算做本末倒置吧。宣传力度加强,首发汉化和首发中文语音,各种场合的立绘,造就了浮华的外表,却内在虚空,做为SLG游戏质量和可玩性明显不过关。号称人生舞台剧的十三角色扮演元素甚至还不如七和八,结构框架也是信长创造的框架,甚至战争胜利后还能听见嘿嘿吼这一传统日本古代战争胜利时的呐喊声,这不是水平的问题,这是态度的问题。可以看出这些从霸王大陆和DOS三国志1234开完玩三国的玩家压根不是今日光荣公司的销售对象。


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发表于 2016-10-17 19:37:04 |只看该作者
Sare 发表于 2016-10-17 17:11
时至今日,光荣的做法算做本末倒置吧。宣传力度加强,首发汉化和首发中文语音,各种场合的立绘,造就了浮 ...

这不是水平的问题,这是态度的问题。可以看出这些从霸王大陆和DOS三国志1234开完玩三国的玩家压根不是今日光荣公司的销售对象。


此言甚善!!
往日以难寻,浮华终究还是取代了本质的东西,想想过去的圣火徽章、梦幻模拟传2、乃至kof97、98等等如今都已经成为过去的热爱游戏的人的心中永久无法超越的高度了吧!

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发表于 2016-10-18 01:23:15 |只看该作者
追求不同境界就不同。就像吃东西,有些人要求色香味俱全才会觉得好吃,有些人吃馒头蘸菜汁就非常满足。所以,这两种人讨论一辈子也不会有结果的,索性你说你的我说我的,视而不见对人对己都好过得多了。

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发表于 2016-10-18 01:27:59 |只看该作者
Sare 发表于 2016-10-17 17:11
时至今日,光荣的做法算做本末倒置吧。宣传力度加强,首发汉化和首发中文语音,各种场合的立绘,造就了浮 ...

我也觉得是态度问题,但每次提出来总被喷,我甚至都怀疑自己了。

看来网络上谈不出什么真理,也就只是你不服我我不服你一直来回扯淡罢了。

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发表于 2016-10-18 15:17:48 |只看该作者
我觉得313能看出光荣的野心,但是缺失的东西还很多,像是个半成品。其实在10的基础上完善就很好了。10里面的元戎弩兵、藤甲兵都玩的很爽,13里却没有这样的感觉。个人意见。

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发表于 2016-10-29 22:06:55 |只看该作者
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