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[分享] 【313PK】繁体版情报公开! [复制链接]

✿ 吉祥物の小0酱 ✿
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发表于 2016-8-29 17:09:19 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 stargust0 于 2016-8-29 17:10 编辑

原文:巴哈姆特
编辑:小0

台湾光荣特库摩宣布将于2016 年冬天推出Windows /  PlayStation 4 平台之《三国志13 with威力加强版》繁体中文版。

《三国志13》是成为生存在「三国志」中的其中一名英杰,有时与神算的军师和无双的豪杰们携手合作、有时彼此竞争,是让玩家能够自由地创造出自己的故事的历史策略模拟游戏。《三国志13 with威力加强版》以进一步深化「百花缭乱之英杰剧」为概念,是把目前好评贩售中的《三国志13》加入大量的新要素,为了让玩家们更加深刻且更加自由地体验英杰们的生存之道而有所进化的作品。

除了 ​​已经游玩过本系列的玩家外,本作的内容也能让透过这次机会首次接触的玩家尽情享受。敬请期待满载新要素,以焕然一新的姿态登场的《三国志13 with威力加强版》繁体中文版。




游戏介绍

为了在「集人类戏剧性之大成的三国志」世界中表现最完美的「武将模式」,本作全新加入了能让英杰们的活跃方式广为扩大的「威名」系统。此外,还有环绕着中国大陆的要冲展开深度竞争的「战略」,和透过利用地形的采配来提高战术性的「战斗」等等,大量加入了让武将们能在游戏中更加耀眼的新要素。另外,不但扩充了各位玩家强烈希望的结婚与育儿等等事件,还追加了以三国志后期为首的剧本,同时也实装了系列作有史以来首见的事件编辑,透过系列作有史以来的最庞大份量,让进化的「百花缭乱之英杰剧」世界成真。


本作强化特色

以「威名」达到极致,增加深度而更为自由的「武将模式体验」

作为生存在三国志中的一名武将,玩家可透过增加实绩来获得等同于武将称号的「威名」,还能够藉由「威名」来解放全新的「能够做的事情」,为玩家拓展能够活跃的场面。譬如组成私兵名震中华的「侠客」,和以储蓄的私财援助自己喜欢的势力的「商人」等等,在野时的游玩方式将有大幅度的强化;除此之外还能以擅长操弄人心和夺取城塞的「军师」、或在军势的运用上发挥所长的「将军」等等职位让自己仕官的势力统一中华,在本作中能够实现更加多样化的游戏方式,武将模式也因此大幅进化。玩家可以透过各种身分与立场,在三国志的世界中刻画出自己理想的生存方式。

围绕着扩及大陆全土的「要冲」展开的战略,以及与君主们的个性息息相关的「君令」

将存在于中国全土的集落和地点当作「要冲」,并建设具备各种功能的「城塞」,就可以让该地成为守备的重地。面对紧迫逼来的庞大军势,能够将少量的兵力布阵在「要冲」,在此同时从其他的路线进行侵攻。本作中的胜败不能仅以单独的战区来看待,而是需要玩家综观势力整体的发展来拟订战略。另外还加入了「君令」,像刘备的「大德显示」和董卓的「酒池肉林」等等,君主们的个性将会更加强烈地反映在该势力的动向上,带来更具深度的战略场面。

透过「军议」和「战术」扩大规模,英杰们的战斗

在新要素「军议」中,军师们将以自己的智谋展开围绕着「战术」的论战。只要能够早一步确保山岳、森林和阵等等被配置为战场关键的「战术地点」,就能够使用「从山岳攻击敌人的落石」和「让士兵躲藏在森林中进行奇袭」等能够突破当下战局的战术,让至今不曾出现的活跃方式化为可能。以规模扩大至前作四倍的战场为舞台,让英杰们能够恣意纵横驰骋的战斗就要开始。

「三国志」系列史上最大规模的强化

包含结婚、育儿、灾害、异族、放浪军等等,本作大量扩充了能增加三国志世界临场感的事件。另外也追加了以三国志后期为首的新剧本,以及能一边再度体验三国志故事一边了解新要素的英杰传关卡。此外还追加了「史实武将编辑」和「势力编辑」等等编辑功能,并实装系列作首度的「事件编辑」,让玩家能够自由地创造自己独特的人间戏剧。







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小太阳VS三国 + 1 厉害了,我的姐
snoopys3 + 1 小0鱼已经看穿了一切
煮青菜 + 1 高端大气上档次
Self-C + 1 感谢分享~
~轻尘~ + 6 小0萌萌萌哒!
直心为惪 + 20 + 1 棒棒哒~
peijian + 30 + 3 狂拽炫酷吊炸天

总评分: 金钱 + 50  人气 + 14   查看全部评分

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发表于 2016-8-29 17:11:16 |只看该作者
     三国世界临场感。哎呦,不错哦~~~

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发表于 2016-8-29 17:36:19 |只看该作者
重磅消息很全面!!

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SIMS梦工厂【工程院学徒】

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发表于 2016-8-29 17:45:30 |只看该作者
希望今年冬天真的可以玩。

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☆白马义从☆
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发表于 2016-8-29 17:50:38 |只看该作者
阉割版已玩腻了,正式版快点来吧。

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发表于 2016-8-29 18:13:30 |只看该作者
中文的,太好了

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发表于 2016-8-29 18:43:13 |只看该作者
姐姐又来更新啦~

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前驱司马
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8#
发表于 2016-8-29 18:51:36 |只看该作者
直心为惪 发表于 2016-8-29 18:43
姐姐又来更新啦~

终于可以在森林埋伏了~ {:13_446:}

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发表于 2016-8-29 18:55:53 |只看该作者
stargust0 发表于 2016-8-29 18:51
终于可以在森林埋伏了~

嘿嘿,我期待着新武将头像呢~

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发表于 2016-8-29 19:36:17 |只看该作者

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发表于 2016-8-29 19:36:52 |只看该作者
本帖最后由 zhoujjno5 于 2016-8-29 21:07 编辑

这次好像用了d加密

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彈正大弼

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发表于 2016-8-29 19:45:25 |只看该作者
小0好久不见了,最近你都去哪里呢?

大人者,言不必信,行不必果,惟义所在。

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发表于 2016-8-29 20:10:43 |只看该作者
南冥羽 发表于 2016-8-29 19:45
小0好久不见了,最近你都去哪里呢?

潜水去了{:13_562:} 可是随着pk推出,我又回归啦

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今生緣 來生見…只為你流連
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摸摸小0

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发表于 2016-8-30 09:32:18 |只看该作者
这次报道很全面。核心的三个问题:育儿系统有了;在要冲建设城塞理应能突出地利以减缓大势力扩张节奏,就看实际游戏能否实现,若偏僻势力能以少量部队抵挡大军那真是心向往之;还剩下大地图自动战斗算法的改良,如果都能实现,就是“真”神作了。

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发表于 2016-8-30 09:42:17 |只看该作者
个人感觉,加强版最关键的就看这个“要冲建设城塞”的设定,设计的好,能让小势力据此抵挡大势力,大幅减慢扩张节奏,那么增加的职业系统、育儿系统才有了存在的价值,这些新增玩法是需要时间慢慢体验的,要玩个二三十年,还有加强版新增的后期剧本,若按原版节奏曹魏五年就能灭掉蜀吴,不减慢节奏没法玩。
原本以为会新增“筑城”系统,现在改成要塞,似乎也不错,退一步讲,即便游戏中该项设计实际效果不达预期,也为MOD打下了良好的框架基础。

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游侠之星

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发表于 2016-8-30 15:00:27 |只看该作者
开启小0加強版313

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发表于 2016-8-30 21:09:49 |只看该作者
育儿么 这个好玩

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发表于 2016-8-30 22:12:44 |只看该作者
这次必须打赏一下光荣,这么卖力,

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发表于 2016-8-31 11:12:21 |只看该作者
这战斗地图很赞啊!

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