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[转帖] 无人深空VS星际公民 社交大对比 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-8-24 21:10:32 |只看该作者 |倒序浏览
http://pc.tgbus.com/info_57/82464_4/

※社交
无人深空
        无人深空实际上并不是一个标准的Multiplayer(多人在线)游戏,虽然玩家可以联网上传自己的星球资料,但是联网模式本身却不会对游戏的进程产生任何影响。所以,无论什么时候,你的旅程,都是孤独的。

        这也是《无人深空》饱受争议的焦点之一,毕竟官网之前一直暗示这款游戏是“多人在线游戏”,并且在宣传中打出了类似的口号。然而,拿到游戏的玩家却发现目前为止,联网所能实现的唯一功能是上传星球资料,完全不存在所谓的“多人模式”。且游戏不存在任何两位玩家间的沟通,目前为止,你能接触到的生物只有NPC。

        如果《无人深空》是一款独立小作,那么去掉多人社交系统而重点强调探索元素则情有可原,但由于《无》铺天盖地的宣传规模和与3A持平的售价,其缺点也让玩家感到难以接受。
星际公民
        星际公民的社交属性非常特别。实际上,这款游戏可以看做一款以第一人称为视角进行的大型网络游戏,根据制作人罗伯特的介绍,所谓单机版或单机部分是指剧情《42中队》,但需要联网。所以在游戏中,你将与你的伙伴在宇宙中并肩战斗。

        根据《星际公民》的设定,最终版的星际公民是一款国际服游戏(世界服),玩家与玩家之间不仅可以随时联系,还有丰富的任务和对战可以多人合作完成。一个玩家即使没有一艘飞船,他也可以作为一名星际流浪者随时乘坐别人的飞船穿越各个星际。当然,游戏中的高级飞船都有若干个作为,甚至有专门的乘客舱,攻多为玩家共同乘船所用。
        应对“千人同屏”所产生的卡顿问题,《星际公民》将采用智能化显示玩家的设定,你的好友、队友、贸易相关人等将会被优先显示。既然是“公民”,玩家将真实体验太空居民的生活,不仅是与别的玩家见面、聊天,还可以进入服装店试穿衣服,在武器店选购武器,不再对着冰冷的菜单挑选,而是像真正的顾客一样实地挑选。

※槽点&总结

        从《无人深空》的火爆我们可以看出,太空题材游戏仍然有着极其庞大的受众。《刺客信条》《三国无双》这些游戏带着我们回顾历史,而优秀的科幻游戏则让我们展望未来。《无人深空》试图用无限探索性来吸引玩家的眼光,但是其他玩法的缺乏却使这款游戏在口碑上陷入困境,而看起来有着雄心壮志的《星际公民》,近些年也有着“越描越大”的趋势,部分玩家甚至称它为“星际大饼”。我们究竟该如何看待这两款游戏?
实际上,许多玩家忽略了《无人深空》本质上还是一款独立游戏的显示,虽然得到索尼的支持,但是开发方hello games只是一个有着十多人的小团队,人力和财力的限制也对游戏的品质产生了一定影响。当然,官方长期以来的宣传确实有着“画大饼”的嫌疑,当初承诺的部分功能并未实现,且游戏的内容丰富度比起预告片效果确实存在差异,更何况《无人深空》的售价几乎比肩一些3A大作,这也是它遭到大量口水的重要原因。


《星际公民》众筹已经超过1.1亿美元

        而《星际公民》的情况却与《无人深空》有所不同,这款由Robert Space Industries制作的游戏目前仍未全部完成,游戏的很多设想仍然处在“等待实现”中。如果说《无人深空》的玩法缺乏是由于人力物力限制而情有可原的话,那么《星际公民》累计众筹款项已经超过一亿美元,所以说,光是《星际公民》众筹到的款项就已经达到了准3A大作的制作资金数额。这一亿美元,既是实实在在的开发资金,又是悬在制作组头上的一把剑,一旦游戏出现任何大的差池,《星际公民》将受到难以想象的指责,同时这个创造了吉尼斯纪录的众筹行动也将被万千万家质疑。反而言之,《星际公民》的设计如果能落实,相信这将是一款里程碑式的作品。

        目前,玩家已经可以体验到这两款游戏:《无人深空》已然发行,而《星际公民》也开发了测试版客户端下载,不过目前的版本只提供了一部分游戏功能,许多内容还在后续开发中。文章所列的对比内容尚不完善,对这两款游戏有兴趣的玩家,不妨亲自去体验一下。
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