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[转帖] E3 2016:《再生核心》制作人之一稻船敬二专访! [复制链接]

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发表于 2016-6-16 17:00:47 |只看该作者 |倒序浏览
  曾担任《洛克人》《鬼武者》等知名游戏制作人的稻船敬二和Armature合作开发的全新FPS游戏《再生核心(ReCore)》,继Xbox E3 2016展前发布会中曝光了发售日期之后,在会后的Xbox Showcase中也实际展出试玩机台,抢先展示本作的E3版本Demo。



  《再生核心》由A敬二和Armature携手开发,背景设定在人类灭绝后的最后一名人类将和掌握故事主轴的核心(Core)马克身上,萌生的人类和机器人之间的友情。



  在会场内媒体偶遇制作人A敬二,现场询问到他关于《再生核心》的问题。以下为现场访问内容,供有兴趣的玩家参考。



  Q:《再生核心》未来推出中文版的可能性?

  A:虽然确切的答案看微软有没有这个计划,不过我知道微软一向很注重亚洲的玩家,我认为不是没有可能性。


  Q:《再生核心》已经宣布了美国的上市日期,那关于亚洲的上市日期呢?

  A:游戏将会9月13日在美国上市。亚洲目前还没有订出确切的上市日期。

  Q:现在已经接近美国的上市日期,请问开发已经结束了吗?

  A:基本上已经完成,目前进行除错和优化的细节作业,提升游戏的质量。



  Q:游戏的核心设计理念是什么呢?

  A:《再生核心》是一款第三人称射击游戏(TPS),市面上主流的TPS游戏基本上游戏表现较血腥,不适合孩童和女性玩家游玩。我希望可以为这些非重度玩家带来一款门槛较低的TPS游戏。

  Q:《再生核心》在战斗系统上的特色是?

  A:如同前述,我想将门槛降低,并且让新玩家很轻松的入门。我们的战斗系统将会深入浅出,而且不杀人也不是浴血战斗,为玩家带来清新的体验。



  Q:为何没有多人模式?

  A:我希望通过单人为主的体验,带领玩家进入《再生核心》的世界观和享受故事。如果玩家对于多人模式呼声高,如果有制作续作的可能性的话也不排除加入多人模式。



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