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[讨论] 三国志已经成为官民协作开发的游戏了! [复制链接]

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楼主
发表于 2016-6-14 19:52:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-14 20:17 编辑

随着313这种框架设定优美,中间镂空严重的作品出现,修改器制作者和MOD制作者已经逐渐成为了支撑游戏的主要力量,建议民间作者和官方取得某种联系,相互取长补短,官方也解开一些锁定和限制,让民间制作者们的工作更方便,三国系列将会变得更有钱途!

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沙发
发表于 2016-6-14 19:53:18 |只看该作者
我觉得又快要挨喷了,没事这次我有心理准备
唉,爱说大实话的人可能总是不被欢迎的人。。。

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板凳
发表于 2016-6-14 20:00:04 |只看该作者
优化伴侣

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地板
发表于 2016-6-14 20:06:33 |只看该作者
算了吧,暗耻卖个半成品你们都买账,他们只会更加粗制滥造。

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发表于 2016-6-14 20:07:57 |只看该作者
sogland 发表于 2016-6-14 20:06
算了吧,暗耻卖个半成品你们都买账,他们只会更加粗制滥造。

没法子 没得玩嘛~

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发表于 2016-6-14 20:11:33 |只看该作者
暗荣也没个论坛啥的 要有的话我发到那边去 不过我不会岛国语言[哈哈]

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☆白马义从☆
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发表于 2016-6-14 20:36:04 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2016-6-14 20:41 编辑
化作千风33 发表于 2016-6-14 20:11
暗荣也没个论坛啥的 要有的话我发到那边去 不过我不会岛国语言 ...

邮件我很早前都发过的,但是然并卵。
第一封邮件是15年12月发的,那时候游戏还没出,就发过让暗荣增加副将战法的。




第二封是游戏出后1个月发的。



结果2封邮件的回复就是这个。一堆废话。 最后自己面壁思过,领悟到靠暗荣,不靠谱的绝学。





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发表于 2016-6-14 21:07:21 |只看该作者
peijian 发表于 2016-6-14 20:36
邮件我很早前都发过的,但是然并卵。
第一封邮件是15年12月发的,那时候游戏还没出,就发过让暗 ...

太有能力了!

没准什么时候就会收到一封邮件,聘请你为三国志系列中方技术总监 以及中方的历史顾问

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发表于 2016-6-14 21:10:56 |只看该作者
你肯定会说”不是我有能力,主要是靠这些制作的大神们“ 我懂的!你们都是最棒滴~~

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发表于 2016-6-14 21:26:52 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-14 21:28 编辑

对岛国人不能太客气了,他们就得遭受鞭挞才能听话。

得跟他们说“你看你们这游戏做的!副将战法,战法效果,战场地形,兵种平衡,武将数值立绘,衰老系统,背景插图,宝物赏罚,势力强弱合理性,特种兵合理性,都是我们这些中国民间玩家后期修改添加的,你们自己做的还剩下些啥!不听老人言吃亏在眼前!

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☆白马义从☆
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发表于 2016-6-14 21:34:24 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2016-6-14 21:37 编辑
化作千风33 发表于 2016-6-14 21:10
你肯定会说”不是我有能力,主要是靠这些制作的大神们“ 我懂的!你们都是最棒滴~~ ...

其实已经习惯了。三国志1到三国志9,只有到了三国志8和9,国内才开始普及电脑,而且还是以网吧为主。
到了三国志10的时候电脑才普及到各家各户,到了三国志11-12的时候网络盛行,也才有各种图神,修改器,MOD的出现,正因为如此,才会出现玩原版越来越不满足,必须靠修改器和MOD支撑的感觉。

可以说是网络平台打开了自己玩游戏封闭的时代。也才知道原来游戏可以这样玩,还有这么多玩法。也出现各种各样的想法,从而也间接的丰富了自己的大脑。使得游戏越发不能满足玩家需求。



其实也就是,暗荣游戏制作总是赶不上玩家的需求,对做游戏的来说,也许已经觉得革新很大了,但是还是赶不上玩家的想法。

最后借改中山先生的一句话-----革命尚未成功,同志仍需努力------“游戏尚未成功,大家还需努力”。


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发表于 2016-6-14 21:46:57 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-14 21:56 编辑
peijian 发表于 2016-6-14 21:34
其实已经习惯了。三国志1到三国志9,只有到了三国志8和9,国内才开始普及电脑,而且还是以网吧为主。
到了 ...

大家继续加油~

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关白
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发表于 2016-6-14 21:53:21 |只看该作者
自力更生,丰衣足食,指望暗荣不靠谱

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发表于 2016-6-14 23:09:21 |只看该作者
化作千风33 发表于 2016-6-14 20:11
暗荣也没个论坛啥的 要有的话我发到那边去 不过我不会岛国语言 ...

有各种facebook,youtube 等主页什么的,可以在上面评论,运气好的话会他们会看到的,用英语也可以,他们有英文版主页的

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发表于 2016-6-15 00:35:59 |只看该作者
peijian 发表于 2016-6-14 20:36
邮件我很早前都发过的,但是然并卵。
第一封邮件是15年12月发的,那时候游戏还没出,就发过让暗 ...

这个牛啊!暗荣能回复就已经不错了。
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...

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发表于 2016-6-15 00:40:37 |只看该作者
发邮件不如去推特或脸书直接和制作人交流,这些邮件通常都是文员处理,不要指望小笠原或铃木可以看到

而且类似的东西,日本资深策略游戏玩家早就提出过了,而且总结的比国内玩家更全面,更有深度,2ch三国志专区的玩家在游戏思路设计上绝对个个都是专业级的,人家可都是从一代就开始追着买的骨灰粉丝,但是然并卵,暗荣十动然拒

玩家的想法当然是希望游戏可以有更多的功能,更多的可玩性,无限的创造性,但是游戏开发商没法这么去想,一个游戏有它的项目进度和主打思路,这代的主题是什么就是什么,比如10代是RPG,11代是大地图沙盘战棋,12代是对战,那么必然侧重于这些方面去塑造而弱化了其他方面,这都是极其正常的事情。313出来这么久,说好玩的大有人在,基本上PS4社群里一大票帖子就没见过几个开喷的,各种趣味玩法倒是层出不穷;国内论坛和贴吧就无法恭维了,发个战报也要喷一下,不想玩就不要玩啊,游戏本身就是一套规则,你要玩就要尊重规则,在规则的范围内去寻找乐趣,而不是妄想着破坏规则自己去搞另一套。
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phoety + 1 就是这样
仙盗张 + 1 我很赞同~

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发表于 2016-6-15 01:08:17 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-15 11:40 编辑

这一代就是把前面的特点大杂烩到一起,并没什么突出的特点。制作不够细腻严谨,那些趣味玩法也是立不住脚的。国内大神修改重制过的就是比原版好玩,就要突破原有的让游戏更有乐趣。要是只有原作的话就只有苦等PK版了

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发表于 2016-6-15 20:39:35 |只看该作者
人家搞商业项目,就个人情感来讲,你突破产品经理的思路和框架去说事儿,有些提的再激进一点的推翻了原有的这些东西,不明摆着打别人脸嘛?万一人还跟开发打过架,你这一提还能不能好了?十动然拒几乎是必然的结果呀。

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无当飞军

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发表于 2016-6-15 20:51:46 |只看该作者
早就是了!好不好~

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发表于 2016-6-16 11:04:48 |只看该作者
peijian 发表于 2016-6-14 20:36
邮件我很早前都发过的,但是然并卵。
第一封邮件是15年12月发的,那时候游戏还没出,就发过让暗 ...

人家当然不鸟你。本来就跳票,再搞这些,起码推迟2个月才能发售,而且越多东西,越容易不稳定,有bug,各种吐槽。现在光荣也偷笑呀,你们都做好了,打包进去,改改包装,名曰pk版
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仙盗张 + 1 然后又是各种BUG

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