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[分享] 让三国志13改头换面的功能即将到来-FMG战斗地形系统,即将完成。(附地形解说图) [复制链接]

☆白马义从☆
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楼主
发表于 2016-6-13 15:27:12 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 peijian 于 2016-6-14 14:20 编辑

闲话不多说,直奔主题。


FMG优化修改器即将到来的革新功能




---战斗地形系统---



步兵——森林攻击+20,防御+10                                                         森林优势
骑兵——森林机动力-25 ;平地、草地+25攻击,5移动                            【平地、草地优势森林劣势
弓兵——城墙、阵+35攻击+5射程 ;(攻陷后的阵内+20攻击+5射程) 【城墙上、阵、本阵、大本营内优势
湿地——所有兵种降低一定机动力,及-15防御
步兵、骑兵攻防增加总和为30.骑兵在森林中移动速度降为和步兵、弓兵一样(步兵、弓兵原版机动是50,骑兵为75)
弓箭兵比较特殊,由于只能在阵、和城墙上这2处地形可加利用,很受局限,又考虑阵大多都在森林中,而森林中的步兵会增加10的防御,所以给弓箭兵增加35的攻击+5射程。

战斗中,大家可利用地形,打出更多精彩战役。


假象测试镜头之一:

战场:野战。

条件:忽略一切战法因素;敌我主将4围、特技素质相同。

敌我兵力配备:我方兵力2.1W,敌方4.5W。我方配置3弓箭、3枪兵、1骑兵,每队3000兵。敌方若干队伍。

战斗过程:

开局敌方集合所有兵力夺取我方某一阵。我方3队弓箭兵全体入阵(受地形影响+35攻击)攻击敌军。

3队枪兵在阵外围的森林(受森林影响+20攻击+10防御)保护阵内弓箭兵、同时抵御敌军,骑兵在没受到敌方攻击的情况下,配合枪兵夹击敌军。

在敌方撤退途中,我方1骑兵在平地(受地形影响+25攻击+5机动)成功阻拦敌军撤退.并等待我方枪兵、及弓兵,共同完成最后对撤退敌军的包围夹击之势。

目前正在测试阶段,如无BUG及其他原因,会一并加入对湿地的修改,如无特殊情况,F大在1-2天后会放出下载。
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发表于 2016-6-13 16:04:18 |只看该作者
这是要加强地形因素的节奏啊

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板凳
发表于 2016-6-13 16:24:36 |只看该作者
1-2天后会放出下载的样子

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地板
发表于 2016-6-13 16:50:49 |只看该作者
牛逼啦。
很期待的样子。

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风姿焕发扫狼烟
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发表于 2016-6-13 19:36:41 |只看该作者
一个字  真牛逼~

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发表于 2016-6-13 19:38:20 |只看该作者
AI会适应么

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☆白马义从☆
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7#
发表于 2016-6-13 19:42:50 |只看该作者
文长之哀 发表于 2016-6-13 19:38
AI会适应么

这个改动,配合集落站岗不耗粮,就是让玩家一城博天下,精于手合,玩以少胜多。当然不喜欢的可以不点选。

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发表于 2016-6-13 20:03:07 |只看该作者
太强大了,支持大大

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❤才自德化,一曲归心❤
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9#
发表于 2016-6-13 20:41:26 |只看该作者
F大大继续放大招啦~

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发表于 2016-6-13 22:48:54 |只看该作者
太棒了!这样的话兵种搭配摆个阵法再不会只是装装样子了

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发表于 2016-6-13 23:00:21 |只看该作者
这代三国框架虽好,却真是千疮百孔,要没有你们的修改后果不堪设想。。。

这训练度也不随着新增兵而下降,直接招到老兵油子的节奏。。。。

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☆白马义从☆
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发表于 2016-6-13 23:33:08 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2016-6-14 00:07 编辑
化作千风33 发表于 2016-6-13 22:48
太棒了!这样的话兵种搭配摆个阵法再不会只是装装样子了

恩,可以想像,我方枪兵占据森林边缘,靠地形来增加攻防,把敌兵卡在森林外,来和敌人刚正面。也可以把敌人引诱到湿地降低机动和防御后,用火计。总之打法会变的更多样化。尤其是敌强我弱的时候,更能锻炼手合。

或者也可以,用阵内弓箭兵做主力,围绕阵来防御。

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风姿焕发扫狼烟
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发表于 2016-6-14 09:40:21 |只看该作者
弓兵+成是在阵里面还是周围都可以?

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发表于 2016-6-14 09:46:02 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2016-6-14 09:47 编辑
大将文丑 发表于 2016-6-14 09:40
弓兵+成是在阵里面还是周围都可以?

阵内,本营内,大本营内都有效果。设施周围无效。(攻陷后的阵废墟,进去后也有效果)在以上几中设施内,弓箭兵增加35攻击,及5射程。

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发表于 2016-6-14 09:50:55 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2016-6-14 10:03 编辑
大将文丑 发表于 2016-6-14 09:40
弓兵+成是在阵里面还是周围都可以?

这是测试时候的截图,图中的弓箭兵在废墟阵外,以及废墟阵内的加成(测试时候攻击设定了25,最终会改为35攻击的。)现在在测试阶段,这个废墟效果如果可以话,可能会去掉。



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发表于 2016-6-14 12:07:54 |只看该作者
哦了~~感谢回复........城墙之上这个就不用解释了。

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发表于 2016-6-14 12:22:23 |只看该作者
  F大爆強,膜拜!!!

修改器離完美越來越近了, 什麼時候能讓AI不被玩家站崗忽悠, AI不再3000兵一隊一對來送死,那麼這次就是神作了, 不過估計弄不了了,除非光榮肯改。

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发表于 2016-6-14 14:38:37 |只看该作者
太强大了!F大大又要发布一个颠覆性的功能了!很期待哦!

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发表于 2016-6-14 15:01:34 |只看该作者
peijian 发表于 2016-6-13 23:33
恩,可以想像,我方枪兵占据森林边缘,靠地形来增加攻防,把敌兵卡在森林外,来和敌人刚正面。也可以把敌 ...

在湿地应该削弱火计更合理

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发表于 2016-6-14 16:30:02 |只看该作者
這些本來光榮就應該弄的, 沒修改器真不能玩, 還有本來可以用Ctrl鍵的, 竟然被優化沒了,無語了

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