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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 制作组能把时间用在该用的地方上吗
楼主: 随波毒瘤
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[杂谈] 制作组能把时间用在该用的地方上吗  关闭 [复制链接]

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发表于 2016-6-12 10:47:26 |只看该作者
libbyconan 发表于 2016-6-12 10:33
no zuo no die  任神,这类的变成2阶真是搞不懂,大家以后都选高姿斗转当乌龟,有毛意思!好不容易有几个有 ...

低资才好玩,可以有刀剑拳特几种玩法,高姿就是换个角色名字,规划武功全是一样的,站在那边挨打,无非就是属性够不够好能不能站得稳,看看吧高资吸星、斗转、易筋、八荒、神照、圣火、凌波、风林,有条件的上个太奥,什么阿猫阿狗都和东邪西毒一个步骤。

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发表于 2016-6-12 11:08:22 |只看该作者
说实话神雕的什么翔实剧情我从来都是跳过 一次没看过   这游戏的重点根本不在剧情

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发表于 2016-6-12 11:15:05 来自手机 |只看该作者
突然好转 发表于 2016-6-12 11:08
说实话神雕的什么翔实剧情我从来都是跳过 一次没看过   这游戏的重点根本不在剧情
...

那肯定啊,剧情再翔实能翔实得过小说么?真要看剧情,直接去看小说了,多点特色,多点可玩性才是王道

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发表于 2016-6-12 11:20:49 |只看该作者
iyanyan007 发表于 2016-6-12 10:47
低资才好玩,可以有刀剑拳特几种玩法,高姿就是换个角色名字,规划武功全是一样的,站在那边挨打,无非就 ...

我能告诉你高资才是王道吗

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发表于 2016-6-12 11:21:53 |只看该作者
iyanyan007 发表于 2016-6-12 10:47
低资才好玩,可以有刀剑拳特几种玩法,高姿就是换个角色名字,规划武功全是一样的,站在那边挨打,无非就 ...

低资只能太玄狮吼,高资也只能斗转反击

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发表于 2016-6-12 11:35:59 |只看该作者
有一点,一直想不明白,一个单机游戏,究竟什么是平衡,有什么所谓。金庸群侠传这种单机游戏,真正吸引人的就是每个角色的特色,各种路线规划,战斗的爽快。剧情走一遍就熟悉了,真正让人玩了一遍还想玩一遍的是畅想角色的不同天赋和特点,而不是为了追求所谓的平衡而一遍又一遍的S/L。

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发表于 2016-6-12 11:48:16 |只看该作者
这次神雕更新的剧情,个人认为有可取的地方,也有冗繁的地方。至尊游戏剧情其实是为规划服务的,不管你做的多么详实也比不过小说,而剧情的真正作用在于影响到每个畅想角色的路线规划,先拿哪个武功/道具,正邪分支等等。至尊要做的越来越好,或许还是要从武功,天赋方面下手,增加人物特色、武功规划的多样性,而过分的追求平衡,会使一些原本建立起来的多样性被抹煞。丰富剧情当然是玩家希望体验到的,但是毕竟制作组时间精力有限,个人建议,剧情的增减原则是力求精简有效,或影响正邪分支,或影响武功、道具,增加新的规划的变数。

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发表于 2016-6-12 14:32:20 |只看该作者
随波毒瘤 发表于 2016-6-11 18:03
我只是说时间用在了不该用的地方,而且我也不是学计算机的,扯皮才是我的专业
...

这个专业好  还收人不?

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发表于 2016-6-12 19:54:13 |只看该作者
在此想问一句,任盈盈是哪个版本被削弱的?

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发表于 2016-6-12 20:53:17 |只看该作者
snsong000 发表于 2016-6-12 11:48
这次神雕更新的剧情,个人认为有可取的地方,也有冗繁的地方。至尊游戏剧情其实是为规划服务的,不管你做的 ...



恩,说的挺中肯的

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发表于 2016-6-12 20:57:28 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2016-6-12 21:01 编辑

楼主同学和其他朋友好意,我们能看到
只是“单机游戏是否要追求平衡”,从游戏制作的角度,我们确实有不同看法

“不平衡的游戏,必定是不耐玩的”
不知这句话,大家是否听说过

有兴趣的同学可以思考一下,为什么这么说。


关于剧情。新剧情制作确实费时费力,一些同学可能对新剧情不感冒,
然而确实也有很多期待新剧情的同学,
这就是所谓的众口难调,希望各位同学能理解  


不过一些同学的中肯建议(例如新剧情制作时可以适当简化,等等),我们也会考虑的。


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