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[求助] V大修改器和剧本修改器改兵种破坏的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-6-8 11:53:08 |只看该作者 |倒序浏览
求助各位大大,这代游戏我觉得很多时候会变成骑兵偷本的游戏,这很不正常,而没有体现出守城的城高壑深即便对面兵多也无济于事的优势。所以想把各兵种的破坏改低。
但是我发现兵种的破坏好像除了LV1的兵种,其他兵种的改了完全不变。比如强枪兵读出来是100,实际上改不改进游戏都是65.
所以我怀疑修改器映射不太对。
不打任何补丁的版本用V大修改器改了确实是起作用的,但是打了1.042或者1.05的都不行,即使用的是声称支持1.042或者1.05的V大修改器。

另外还有一个设想,我觉得不能因为部队多消减成本耐久就快啊,部队一多,再加个疾驱,拆城门速度完全不合理啊,能不能改成城门减少耐久时只计算一个破坏最高的部队?

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沙发
发表于 2016-6-8 12:15:52 |只看该作者
城门不本来就是随便就能撞破的么?之所以总攻不破是因为还没靠近城门就被KO了
这游戏里你就是放十万弓箭兵也没用,因为步兵和骑兵都能靠近城门
游戏结构体质的问题,靠改几个数据是没用的
真要是换成真实历史那样,一个城围几个月打不下来,而且消耗金钱和粮食惊人,我估计也没多少人玩了,统一天下得很久很久

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板凳
发表于 2016-6-8 12:58:09 |只看该作者
每个人想法不同,那这个破坏修改的问题咋搞?

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地板
发表于 2016-6-8 13:55:36 |只看该作者
终于试出来了,使用1.05忽略主程序固化数据就好了~

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