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[讨论] 如此可以增加难度,又不会太过 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-24 12:50:54 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
禁止买粮食。愚蠢的电脑是不会买粮食,所以玩家也禁止买粮,其实这也符合历史。这样的话玩家的扩张受到限制,和电脑一样不能买粮,这样比较公平。

电脑守城战时送粮食。当你到达电脑的城市时,电脑有2万兵,但是粮食只有0,无法出兵,手动给电脑加粮食,加到他能出满2万兵即可,1金钱=2粮食,城市的资金里面扣吧。但是最好是你已经开始攻城了再加,免得电脑跑出来和你野战。

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沙发
发表于 2016-5-24 12:56:45 |只看该作者
直接开场把全国60个城市,所有城市的钱粮都改成100W,什么问题都算解决了。这样搞,让电脑一直不停地打仗,打上个50年都没问题。

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发表于 2016-5-24 14:15:57 |只看该作者
最难的难道不是 不登用武将吗

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地板
发表于 2016-5-24 14:20:34 |只看该作者
还是期待暗荣提高AI的智商吧

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发表于 2016-5-24 14:48:40 |只看该作者
freevic 发表于 2016-5-24 14:20
还是期待暗荣提高AI的智商吧

对!只有这一条是正路,别的都只会无限衍生出毛病和问题,绝非我名门正派之选!

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发表于 2016-5-24 18:09:46 |只看该作者
你的调整思路真是另类。

为啥不能改成,电脑也会购买粮食呢。。。

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发表于 2016-5-24 20:09:26 |只看该作者
因为楼主觉得让光荣提高AI智商太难

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发表于 2016-5-25 08:00:24 |只看该作者
买粮应该是国与国之间的交易行为

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发表于 2016-5-25 19:53:58 |只看该作者
如果真要增加难度,必须要破了骑兵流一波推的固有模式。
最直接的办法就是骑兵禁止登城墙。

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发表于 2016-5-25 20:02:17 |只看该作者
新手08 发表于 2016-5-25 19:53
如果真要增加难度,必须要破了骑兵流一波推的固有模式。
最直接的办法就是骑兵禁止登城墙。 ...

我骑兵攻城从来不带云梯的, 攻城就放攻击指挥,城门也是破坏得很快。攻击指挥不仅加攻击力还加破坏力。一个攻击指挥加40的攻击力和破坏力,这拆城门杠杠的。

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发表于 2016-5-27 13:43:57 |只看该作者
新手08 发表于 2016-5-25 19:53
如果真要增加难度,必须要破了骑兵流一波推的固有模式。
最直接的办法就是骑兵禁止登城墙。 ...

修正观点,这样也不好。
骑兵禁止登墙或登墙后变轻兵无法恢复,ai受不了,比玩家禁止还要弱很多,等于进一步削弱了ai

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发表于 2016-5-27 15:03:09 |只看该作者
新手08 发表于 2016-5-27 13:43
修正观点,这样也不好。
骑兵禁止登墙或登墙后变轻兵无法恢复,ai受不了,比玩家禁止还要弱很多,等于进 ...

那倒不一定,如果游戏真引入了这个设定,对AI的出兵的部队种类肯定会做调整,不会出现马腾全骑兵,刘璋全弓兵的情况。

而且这个设定如果得以修改,肯定要配合上 粮食设定的修改,其实只要很简单的,让电脑跟玩家一样懂得购买粮食,比如一个4W金子 1000粮食的城市,电脑会购买3W金子的粮食变成1W金子,6W1的粮食,然后用于继续出征部队,不再出现城里只有换季的粮食,而带3000人马就出征的恶性循环,而且这样一设定,玩家不能实现攻下一个城池,获得4W金子,马上购置6-7W粮食补充到10队骑兵,继续平推下一个城池。


也就是说,玩家的粮食不会因为电脑的不购买粮食而变得无限,自己的推进也因为骑兵的修改而得到限制,无法做到10队精锐骑兵根本不停下来的局面。

也就是一次反攻,玩家最多就攻下1-2座城池就必须解散整顿,等待下一波粮食跟部队的筹备。

这样玩起来就平衡很多了。

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发表于 2016-5-27 19:10:27 |只看该作者
coldarrow 发表于 2016-5-27 15:03
那倒不一定,如果游戏真引入了这个设定,对AI的出兵的部队种类肯定会做调整,不会出现马腾全骑兵,刘璋全 ...

所以说到底还是要让AI懂得买粮食……
等待可以使用图片的那天……

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发表于 2016-5-28 14:06:54 |只看该作者
本帖最后由 新手08 于 2016-5-28 14:08 编辑
coldarrow 发表于 2016-5-27 15:03
那倒不一定,如果游戏真引入了这个设定,对AI的出兵的部队种类肯定会做调整,不会出现马腾全骑兵,刘璋全 ...

由制作方出这个补丁是会调整的,单由民间修改器改出这个规则,ai就不行了。我这是对f大修改器关于骑兵上墙功能的一点思考,曾经强烈建议过,目前觉得好像没意义。
另外,f大的另一项强劲功能就是破城减钱粮,非常好,有效抑制扩张。

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