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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 汤姆克兰西:全境封锁 1.2补丁正式文档(翻译)
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[原创] 1.2补丁正式文档(翻译) [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-24 10:22:37 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yuyang1shi 于 2016-5-28 23:31 编辑

其实主要内容都在之前公布过了,详见:http://game.ali213.net/thread-6051453-1-1.html
这次是补丁更新正式文档。
英文说明档详见:https://www.reddit.com/r/thedivi ... nflict_patch_notes/中文翻译文档见2楼。

附:LOOT2.0一览表(根据1.2文档看,掉率又改了。。。以下面文档为准)

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沙发
发表于 2016-5-24 10:26:24 |只看该作者
本帖最后由 yuyang1shi 于 2016-5-25 11:03 编辑

补丁内容

这里是1.2版本更新的改动:


新入侵: 净化天空
  • 净化天空现在是一个可用的新入侵任务,出现在哥伦布圆环。
  • 你必须有30级
  • 这个遭遇战对配备了高装等的4人队伍而言,是平衡的。
  • 困难模式在5月24日就可用。
  • 挑战模式将在更新1.2后的一周内提供。


新套装

4套新套装加入

【最终测量】

用这个套装,通过化解敌方手榴弹来坚守阵地。

  • 2 件套: +50% 非物理伤害抗性
  • 3 件套: +15% 精英保护
  • 4 件套: 当投掷一个手榴弹时,获得1个【拆弹】BUFF。当你在敌人手雷范围内,BUFF会被消耗,并且给你增加1个手雷
【猎手的信念】

和你的敌人在远距离对决下,用这套狙击手生存套装备来拔得头筹。

  • 2 件套: +20% 狙击步枪暴击伤害
  • 3 件套: +20% 精英伤害
  • 4 件套: 用子弹击中敌人后获得临时护甲。击中次数越多,你临时护甲就越多。当你被一颗子弹击中后,临时护甲消失
【孤星】

有了这套,你在游戏中再也不需要换子弹了。

  • 2 件套: +100% 弹药容量
  • 3 件套: +1000轻机枪伤害, +1000 散弹枪伤害
  • 4 件套: 当武器放入枪套时,它会自动补满弹药
【捕食者的印记】

用这套强大的攻击性套装来让你的敌人流血吧。

  • 2 件套: +20% 最佳射程
  • 3 件套: +800 突击步枪伤害, +700 手枪伤害
  • 4 件套: 命中10次而没有转换目标情况下,造成这些子弹伤害100%的流血伤害。


高价值目标(HVT) 和 搜索和摧毁(S&D)任务
  • 30级后,在一个有名字的区域内完成所有的遭遇战和支线任务后,可以在安全屋获得“S&D”任务
  • 完成S&D任务后,会获得一种新的叫Target Intel(目标内部)的代币。(PS:1.3会不会加入AMD的。。。)
  • 把Target Intel代币交回HVT在基地的办公室,可以来给高价值目标定位
  • 完成日常和周常高价值目标任务,是游戏后期的奖励。


劫机回收
  • 当一个玩家把包裹放在回收绳子上时,其他玩家可以用技能切断绳子。
  • 切断绳子后,将导致回收包裹里的物品都散落在地上,视为公共物品掉落。
  • 当心,劫机回收会导致你变成红名!


密封的储藏包
  • 暗区内,有名字和精英敌人现在会掉落密封的储藏包,它里面包括神秘物品。
  • 密封的储藏包需要回收后才能打开,就如同普通掉落一样。

有4种品质等级的密封储藏包:

  • 【特别的】
  • 【优越的】
  • 【高档的】
  • 【套装】


玩家储藏箱加入暗区每个检查点
  • 玩家的储藏箱现在在每个暗区检查点都可用了。
  • 检查点的储藏箱消除了你往返基地来收集回收品的需求!


ISAC 任务
  • ISAC任务是一个新任务类型,包括在地图的概览上。
  • ISAC任务将在玩家30级后可用。
  • 每周都会有一个新的ISAC任务对玩家可用。
  • ISAC任务将奖励玩家专属【幻化】物品。


通用
  • 【历史学家】狙击步枪现在可用了。
  • 对高装等的玩家,加入201+的暗区分区。

加入新的高档有名字的武器:

  • 【饥饿野猪】: M60 轻机枪
  • 【百夫长】: M1911 手枪
  • 【梅德韦】: SAIGA12 散弹枪
  • 【历史学家】: M1A 狙击步枪
  • (【搅局者】 - AA12 散弹枪): 虽然在1.2更新后加入,但玩家在1.3版本前无法获得。(PS:据UBI上海某员工透漏,此枪过于强大。。。)


游戏内容变动
  • 当玩家满级后,匹配困难和挑战模式将只寻找那些已经30级的。
  • 护甲减伤峰值现在提高到75%。
  • 提高当在掩体时,武器致盲、火烧、和总体操控
  • 减少34级NPC的散弹枪和狙击步枪伤害。(PS:挑战入侵的玩家们,欢呼吧)
  • 现在装备评分(GS)只考虑装备武器里装等最高的那个,忽视其他的两个。这样是为了预防玩家装备低级武器来故意降低装等。(PS:预防一把1级的手枪可以让你从容进入200-的暗区大杀特杀。。。。)
  • 提高了猎鹰副本的装等需求,以使其正确匹配 (注意:副本难度并没有因此而改变) 困难模式: Gear Score 160 / 挑战模式: Gear Score 180


用户界面
  • 在库存预览界面,生命上的体能属性现在被【坚韧】取代。这个属性结合了生命值和护甲。玩家的生命池将依然在角色页面里可见,并且体能依然增加生命值。
  • 凤凰币上限从1000增加到2000。
  • 射击一个正在和一个目标互动时的玩家,将会导致时间回滚。(例如打开暗区补给品箱子或者劫机回收) (PS:并没有提猎鹰副本装C4,以及暗区开门读条)
  • 在游戏UI里,玩家现在将有一个语音聊天指示器,以查看他们是否有麦克风在工作。
  • 特殊装备商人现在被重新改名为特殊装备商人。(PS:还是中文博大精深。。。。)


物品
  • 【哨兵的召唤】4件套天赋,现在将仅适用于半自动武器(如手枪、散弹枪、狙击步枪)
  • 性能挂件的第二属性将显著提升。


暗区
  • 直升机抵达后,回收时间将增加到60秒。


物品掉落系统平衡(Loot V2.0)

我们对掉落物品做出了一系列改变。特别行动将提供如下奖励:

任务

困难模式 (Boss掉落)

  • 1x 163 高档

困难模式 (任务奖励)

  • 1x 163 高档

挑战模式 (Boss掉落)

  • 2x 182 高档
  • 1x 182 高档 or 214 套装
  • 几率 1x 191 套装

挑战模式 (任务奖励)

  • 1x 182 高档
入侵 猎鹰/净化天空

困难模式 (Boss 掉落)

  • 1x 204 武器
  • 1x 214 套装
  • 182/204 高档 or 214/240 套装

困难模式 (每周奖励)

  • 1x 204 高档武器
  • 1x 214 套装

挑战模式 (Boss 掉落)

  • 1x 204 武器
  • 1x 240 套装
  • 1x 204 高档 or 240 套装

挑战模式 (每周奖励)

  • 1x 204 高档武器
  • 1x 240 套装


暗区

密封的储藏包

在暗区里增加了新的密封储藏包,作为一种新资源。储藏包在打开前需要回收。储藏包可以是任何品质,里面内容包括:

  • 装备(武器, 装备,或配件)
  • 特工科技材料
  • 暗区币

细分0-160 & 161-200区域

  • 有名字的BOSS现在将有几率掉落高档或套装的密封储藏包。如果它真掉落了,它会保证被高档物品取代。(PS:言外之意,无法获得这些储藏包)
  • 精英NPC现在有几率掉落【优越的】级别密封储藏包。

有名字的 NPC Level 30 (DZ01 and DZ02)

  • 1x 163 高档 or 191 套装

有名字的 NPC Level 31 (DZ03 and DZ04)

  • 1x 163/182 高档 or 191/214 套装

有名字的 NPC Level 32 (DZ05 and DZ06)

  • 1x 163/182/204 高档 or 191/214/240 套装

暗区GS 200+

增加了1个新的201+的暗区分区。这个分区将有强硬的敌人 (level 32 to 34) 并提供更好的掉落:

  • 所有来自NPC的掉落都从【优越的】级别起步。
  • 所有的特工科技掉落都是【高档的】品质。
  • 在精英和有名字NPC身上,有更高几率掉落密封储藏包
  • 补给品掉落现在包括1个等级182 (DZ 01-04)和204 (DZ 05-06)的高档物品,加上几率是214 (DZ 01-02), 214 to 240 (DZ 03-04), 240 (DZ 05-06)的套装物品。

有名字的 NPC Level 32 (DZ01 and DZ02)

  • 1x 182/204 高档 or 214/240 套装

有名字的 NPC Level 33 (DZ03 and DZ04)

  • 1x 182/204 高档 or 214/240 套装

有名字的 NPC Level 34 (DZ05 and DZ06)

  • 1x 204 高档 or 240 套装


Bug Fixes
  • 修复当玩家反复装备/卸载武器时,天赋可以叠加的BUG。
  • 修复当装备【鲁莽】天赋的装备时,可以增加伤害抗性,而不是减少它的BUG。
  • 修复【万物平衡】天赋的装备在肩膀托起后,依然保持激活状态的BUG。
  • 修复【残暴】天赋之前是乘法而不是加法的BUG。
  • 修复【一就是无】天赋增加子弹后,导致弹夹卡住的BUG。
  • 修复【专精】天赋的算法,不能计算玩家之后装备改动的BUG。
  • 修复【游侠之路】天赋中,近战击杀不能正确回血的BUG。(PS:尼玛,这套居然还有人穿?更惊奇的是,还有人穿这套能打死人?最吃惊的是,上去用枪托解决敌人时还不给回血?)
  • 修复【战术家的权威】天赋不能对其他玩家正确激活的BUG。
  • 修复一个天赋由技能引发,会导致激活瞄准技能,而不是使用它。(PS:完全没看懂啥意思)
  • 修复目前一些装备上流血抗性超过100%的BUG。(PS:我储藏箱深处,还留着1个高达106%出血抗性的204护膝。。。)
  • 修复【移动掩体】技能可以让玩家离开地图上可玩区域的BUG。(PS:圆桌会议再见。。。。。)
  • 修复重新开始任务后,一些副本入口大门依然紧闭的错误。
  • 修复在完成林肯隧道和地铁太平间任务后,行动基地的翼不能解锁的BUG。
  • 修复玩家不能正确升级行动基地翼的BUG。
  • 修复【小型内红点望远镜】挂件不能分配到武器伤害奖励,即使它在设计图上保证必有。(PS:这个BUG是我举报的。。。。)
  • 修复行动基地NPC讲话过于重复的问题。(PS:背景音——my back is..... i think i need a doctor.....)
  • 修复如果至少一个翼没有被激活的情况下,行动基地翼资源不能被正确展示 (笔记本不能读取).
  • 修复玩家不再能出被传送到一个错误的检查点,位于“拯救:按板上的市民”直线任务。
  • 修复当使用【可消耗资源】时,在动作完成内无法进行瞄准的问题。
  • 修复在暗区检查点切枪时,导致的一些可视化问题。
  • 当攀过一个高掩体时,玩家角色现在能正确把武器纳入枪套。
  • 为玩家之间的交易而改进用户界面的工具提示。
  • 修复玩家在“人质救援:中东城镇”医疗遭遇战时,会被传送回安全屋的BUG。
  • 修复玩家在“哈德森难民营”会被传送回检查点的BUG。
  • 修复在布鲁克林时,玩家在大地图上无法匹配“免费漫游”。
  • 修复【防弹盾】可视效果,当玩家使用它时候,改变肩部浏览位置,可能会变成被占据的BUG。
  • 修复【防御塔】在猎鹰副本里能穿透掩体,并且从中-远距离射击玩家的BUG。
  • 修复一些物体不能提供【战术掩体】的错误。
  • 修复一系列提示在阿拉伯语区域不能正确显示的BUG。
  • 修复一列当市民已死,还向玩家要东西的BUG。(PS:尼玛。。。好恐怖。)
  • 修复一个稀有案例,红名状态到期太快的BUG。(PS:这种级别的BUG看来不便透漏。。。)
  • 修复玩家会掉入布鲁克林地图的BUG。
  • 在行动基地,在玩家切换火力值后,铸造现在能正确更新设计图状态。 (PS:这个才是众望所归的修复)
  • 玩家现在处于红名状态下,不能再传送去一组成员的高级暗区分区了。
  • 修复了自动匹配寻找一个匹配失败,将导致错误的副本难度问题。
  • 修复在掩体里时,玩家自己的角色挡住了瞄准的BUG。
  • 还有很多修复!


PC专属修改
  • 修复自动瞄准在PC平台上会被自动激活的BUG。(PS:。。。。这个BUG好)
  • 最小和最大鼠标灵敏度值现在将在状态.cfg文件上曝光。(PS:学习Valve,真正反作弊的第一步)
  • 在游戏用户界面里增加一个选项,禁止所有游戏手柄输入。
  • 库存里增加了按装等分类的选项(PC平台专属)
  • 增加了切换瞄准替代握住瞄准的选项。
  • 玩家现在能右键单击装备来直接进入配件概览页面。
  • 玩家现在能重新编辑ALT键。
  • 玩家现在能在开始界面选择退出游戏。
  • 修复了双屏幕显示下,游戏中用户界面没有正确居中显示的问题。
  • 修复大地图上任务概述的滚动问题。
  • 修复了使用鼠标时,滚动导致的可校准变成不可用的问题。
  • 修复错误的校准选项可以在校准平台被选中的问题。
  • 修复用户可以通过鼠标光标来远距离拾取物品的BUG。
  • 当使用键盘时,截图标记功能现在将更顺畅。

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