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[原创] BB编成的武器、阵型搭配,导弹、激光武器的选择和用法【3楼更新】 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-24 03:42:36 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wumeng874 于 2016-5-28 04:10 编辑

首先,我们的目标是纯BB的编成。好处在于省事,而且战损小。
BB本身结构+装甲就够强,只要不是承受太多的伤害,在中等规模的战斗中,几乎都可以做到无损。
这篇分析,也是建立在战斗力从5~20K阶段的分析。超出这个规模请务必混编。。。。。。

在我测试的时候,仔细阅读了这位的武器分析http://game.ali213.net/thread-6050815-1-1.html,受益匪浅。
结合一下自己的实践,来说一下BB的武器构架。
5K以下的战斗我们带过,从更大规模的战斗开始说。


BB最大的问题,其实主要问题在于大规模编制的时候,战斗力无法施展。
让我想起了银英里帝国内战,齐格飞800戏弄50000敌人的事情了。。。。
超过5艘以上BB的组成,是无法同时开火的,前期能开火的只有带头的3艘左右。所以虽然看起来有几十K的战斗力,其实能发挥出来的不到1/3。
这就是为什么单BB编组,是不可能打赢同等资源下护卫+DD的组合。这点设定在OGAME中也是一样的概念。
为了尽量减少负面效果,我们的BB构成思路,应该放在阵型的组成和火力的搭配上。

BB构成我们分成3~4个层次来构筑。
主要攻击射程放在30~40左右。

首先,在进入正题之前,先说一个相信会困扰很多人的问题。
走导弹还是激光,或者是混合着来?
这里我要说的非常简单,无视导弹,直接激光路线。
虽然导弹海有着无视护盾的效果,而且100%命中。但是射速实在太慢,飞行时的速度也太慢。
导弹海正确的使用方式,应该是庞大数量的DD+CL海来用。大部分小船在前面用S槽导弹吸引点防御,M和L槽大船在后面覆盖真火力。
导弹真正的问题并不是点防御,而是射速和飞行时间过长。导弹火力集中,很容易敌人已经被打死,后面的几波导弹还在天上飞,输出极大浪费。导弹非常不适合用来打小船为主的AI,那个100%的命中率事实上是一个假象。
导弹看起来打回避高的小船不错,但问题是小船都没有护盾,你要穿盾干嘛。大船也躲不开,命中就是浮云啊。
那么,在大方向确定下来之后,再来看下面的正文。

第一层:肉盾+防空+狗斗


在这个思路上,船身一定要硬,其次是跑塔要够多,重点是射速和命中率。
考虑到对面的小船速度,基本上你打1~2轮的情况下已经近身了。
在保留一个L槽,让你60射程有事干的前提下,主要是20~30射程的高射速武器。
另一L槽选择了旋风飞弹,不是为了破点防空,2.5的CD+片伤,打近身高速的护卫和DD那叫一个爽。。。。
大部分小船都没有护盾,以穿甲武器为主,搭配防空。

这里说一下护盾的选择。
BB有护盾和没护盾简直就是2艘船,特别是在小船为主面对AI的情况下。
我也沉迷过结构,结果被小船爽的不要不要的。。。。。

如果维度武器或者某些高级武器没有怎么办?
前提还是一句话,前卫主要就是护盾高+射速高+命中高的三高要求,根据自己的科技情况选择武器即可。~~~~~~~~~~~~
以下是3L更新内容

更新了一下前卫船的配置
一来多次测试下来,发现带了60射程的东西,很容易在后面就不上去。初期还是会卡着后面的船不进射程
二来现在也没办法旋转阵型,如果敌人增援从后面来,完全转不过来。
感觉L槽在BB身上感觉已经失去了意义。。。打小船只要S槽够多,护盾够多就是碾压。
而且点防御一定要多。。。。


现在这个配置,3艘这个配1个中间+一个火力,5BB可以吊打100以下规模的护卫群,而且结构体都不带伤的。。。

然后我又发现了一个问题。。。实体炮弹动能火力的护卫海真强。。。简直就是BB克星。。。
护盾和装甲经不住几轮动能火力,而且根本没有防御的方法。。。就算命中差,BB也躲不开。。。。看到动能的还是跑路吧


中卫:舰队的核心




中间部分的船,某个意义上来说是最大火力的辅助船。
他们的任务是
1、清除前卫漏过的中型船,比如CL。
2、为火力为主的后卫扫清输出障碍,比如去除护盾。
3、击破结构体为主、量又大的船,比如虫子。

射程在30~40为主,选择M槽为主。
2个方案,破盾方案是应付更后期的护盾大船用。另一个方案比较大众,武器也容易研发。

然后就是主力船


没啥好说的,最大DPS。

此外,一个编队最好不要超过7艘。。。不然还是会有无效编制。
3层BB你操作好的话分为3队操作
如果操作觉得麻烦,建造的时候按照前中后的顺序建造
前卫船要多,我的构成比例一般是322或者321。对方舰队越强,前卫要求越多,421我也组过。

科学AI芯片都是攻击火力为主,这游戏的防御芯片收益太低。
只有DD这种搭配水晶结构+防御芯片收益高。但是谁又会把好不容易收集来的水晶结构给DD呢。。。。

抛砖引玉,希望大家一起多讨论。



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沙发
发表于 2016-5-24 16:43:54 |只看该作者
蜂群导弹又如何?

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板凳
发表于 2016-5-25 17:02:25 |只看该作者
shinewww 发表于 2016-5-24 16:43
蜂群导弹又如何?

没看么?蜂群或者旋风,第一艘船的描述里就写了

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地板
发表于 2016-5-25 17:20:18 |只看该作者
本帖最后由 wumeng874 于 2016-5-28 04:07 编辑


更新了一下前卫船的配置
一来多次测试下来,发现带了60射程的东西,很容易在后面就不上去。初期还是会卡着后面的船不进射程
二来现在也没办法旋转阵型,如果敌人增援从后面来,完全转不过来。
感觉L槽在BB身上感觉已经失去了意义。。。打小船只要S槽够多,护盾够多就是碾压。
而且点防御一定要多。。。。

现在这个配置,3艘这个配1个中间+一个火力,5BB可以吊打100以下规模的护卫群,而且结构体都不带伤的。。。

然后我又发现了一个问题。。。实体炮弹动能火力的护卫海真强。。。简直就是BB克星。。。
护盾和装甲经不住几轮动能火力,而且根本没有防御的方法。。。就算命中差,BB也躲不开。。。。看到动能的还是跑路吧
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发表于 2016-5-27 22:40:26 |只看该作者
wumeng874 发表于 2016-5-25 17:20
更新了一下前卫船的配置
一来多次测试下来,发现带了60射程的东西,很容易在后面就不上去。初期还是会卡着 ...

这个楼层的图。。。貌似挂了!

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发表于 2016-5-28 02:06:30 |只看该作者
史顽 发表于 2016-5-27 22:40
这个楼层的图。。。貌似挂了!

是2张都挂了还是有一张是挂的?就一张图,传坏了我补了,都一样的

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发表于 2016-5-28 03:03:51 |只看该作者
wumeng874 发表于 2016-5-28 02:06
是2张都挂了还是有一张是挂的?就一张图,传坏了我补了,都一样的

两张都不显示,如下图:

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发表于 2016-5-28 04:08:20 |只看该作者
史顽 发表于 2016-5-28 03:03
两张都不显示,如下图:

再试试。。。我这里显示是好的

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发表于 2016-5-28 09:51:24 |只看该作者
多谢分享啊,以前我一直以为船大炮大就是牛逼,后来遇到了护卫海分分钟教我做人啊。。。。。。。。。{:14_485:}{:14_485:}

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发表于 2016-5-28 18:36:18 |只看该作者
qcy 发表于 2016-5-28 09:51
多谢分享啊,以前我一直以为船大炮大就是牛逼,后来遇到了护卫海分分钟教我做人啊。。。。。。。 ...

是这样的,我现在还在尝试带H组做肉盾,可以更好的近身克制护卫海,还有混编战损+DPS最佳的组合。
需要点时间

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发表于 2016-6-6 11:27:58 |只看该作者
我是用一个舰队打到底,从来不分舰队的,现在都是混编的,版本升级到1.10后,发现电脑开始都造大船了,护卫舰少的可怜,但我喜欢混编队形打,求楼主搞个混编的配置吧

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发表于 2016-6-7 01:06:25 |只看该作者
九级文明 发表于 2016-6-6 11:27
我是用一个舰队打到底,从来不分舰队的,现在都是混编的,版本升级到1.10后,发现电脑开始都造大船了,护卫 ...

1.1以后反而不用混编了,100年以的中期就是纯BB,超过200年的大后期1000个BB都不够用。。。。。

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