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[讨论] 这个版本骑兵才是野战之王,枪兵比起骑兵差远了 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-20 11:03:42 |只看该作者 |倒序浏览
昨天10队4000人的枪兵和电脑10队1W人的骑兵野战,发现打得很吃力。总兵力是4W对10W,虽然枪兵看起来克制骑兵,但是实际情况并不是这样。
很多野战小地图都有森林。森林里面机动力会大幅下降。
这个版本的电脑很会偷本。10只骑兵流的电脑分路偷本能把你烦死。

电脑偷本之前很喜欢分路压制你的其他阵营。你枪兵跑不过人家骑兵。你顾得了这头,顾不了那头。派单只部队去守阵,要是没有单体战法,直接就是夹击被秒的。
所以面对电脑的多路偷本,我是分两路走。每路5队,在电脑偷本的必经之路上进行拦截。

这样电脑就会去压制你的其他阵营,丢一个阵就是掉30的士气,两个阵要是丢光就是掉60的士气。更要命的是采配速度会慢得不得了,这丢阵的损失实在太大了。

但是有的野战地图,通往本营的路有三条,又要保住其他阵营,还要想拦截电脑来偷本,就比较困难。


当热十只部队固守本阵,就在本营附近处等电脑来偷本,这样就会变成10对10的团战,而且因为外围阵营的丢失,采配会很慢,团战没有什么优势。兵力又比对方少,如此战损必会拉大。


最后我是4W人灭了10W人,但是自己也损失了2W人。


重新读档,把先前的10只枪兵全部换成10只骑兵来和电脑打野战。结果就变成了电脑的外围阵营被我全部压制,电脑在路上想偷本的部队被我包抄夹击秒杀。

这次4W人灭电脑10W人,只损失了8000人。而且所有的时间比起前面也少了很多。

看来这个版本骑兵才是野战之王啊,枪兵什么的还是攻城,敲城门的时候找存在感吧。

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沙发
发表于 2016-5-20 11:37:33 |只看该作者
有骑兵谁还用步兵,不说战略战术的运用,就说大地图少吃粮就是一大优势,跑的快干啥都行,打仗更如此,我用骑兵,加上加速度的战法,快速抵达战场,节约粮食又保证胜利,多美好的事情
枪兵?即使一个城里有黄金枪,骑兵仅仅是轻骑兵,我也用骑兵,不为别的,就少吃粮就行,死光了就死光了,兵员相对于粮草而言算个屁

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发表于 2016-5-20 13:00:30 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2016-5-20 13:10 编辑

骑兵的高速,有战略价值,譬如大地图抢时间差,譬如手合偷本,翻墙,卡位等。
枪兵的攻防,只是战术价值,手合时当肉盾,堵路,破坏。非手合时,自动战斗占点便宜。
而且1、05的合击条件放宽,也对骑兵有利

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发表于 2016-5-20 13:54:53 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-5-20 13:00
骑兵的高速,有战略价值,譬如大地图抢时间差,譬如手合偷本,翻墙,卡位等。
枪兵的攻防,只是战术价值, ...

大神,求帮个忙。我有个问题想知道有办法能解决么。

就是,313其他的都不改变的情况下,让电脑懂得把一个4W金子,1000粮食的城市,在被玩家进攻的时候,懂得卖掉3W的金子换成6W的粮食,请问能得到实现么?

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发表于 2016-5-20 14:09:26 来自手机 |只看该作者
这只能靠内存修改。你得去求助于f大

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发表于 2016-5-20 17:32:19 |只看该作者
用F大的修改器,AI出兵不耗兵糧就可以解決AI無糧問題, 不過變相是送錢糧給玩家。 要是能改成AI城被玩家打下後就兵,錢,糧,內政都歸零, 那這代就有意思了,加上禁外交,禁站崗, 攻城戰改成易守難攻, 地理優勢得到體現,就是我心目中的神作了。

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