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[原创] 发个修改,不喜勿视 [复制链接]

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发表于 2016-5-13 19:39:50 |显示全部楼层
本帖最后由 feiyu_wind 于 2016-5-13 20:10 编辑

1、修改起始星系:
\\Stellaris\common\solar_system_initializers\prescripted_species_systems.txt
在文件尾部添加以下内容,然后修改你的种族,起始星系选择huaxia,世界类型选择陆地世界,然后你就可以单星系吊打小地图了~~
### HuaXia System
huaxia_system_initializer = {
        name = "HuaXia"               #名称,不解释
        
        class = "sc_g"                   #不建议变动
        asteroids_distance = 120
        flags = { huaxia_system }  #flags,建议自己改
        
        usage = custom_empire
        
        planet = {
                name = "Sol"             #太阳
                class = "pc_g_star"
                orbit_distance = 0
                orbit_angle = 1
                size = 30
                has_ring = yes            #是否有环,就是土星环那种
        }
        
        planet = {
                name = "Mercury"
                class = "pc_continental"   #星球类型,这个是陆地世界
                orbit_distance = 40
                orbit_angle = 15
                size = 55                     #星球可用地面积,也跟星球显示在星系中的大小有关,目前测试最多25格用地
                has_ring = yes
        }
        
        planet = {
                name = "Venus"
                class = "pc_continental"
                orbit_distance = 20
                orbit_angle = 125
                size = 55
                has_ring = yes
        }
        
        planet = {
                name = "Earth"
                class = "pc_continental"
                orbit_distance = 20
                orbit_angle = 120
                size = 55
                starting_planet = yes         #是否是起始星球,如果是,那么下面会有init参数,一个星系中只建议放一个起始星球
                has_ring = no
                entity = "continental_planet_earth_entity"
                tile_blockers = none
                modifiers = none
               
                init_effect = {
                        prevent_anomaly = yes
                }
               
                init_effect = {
                        random_tile = {         #下面是起始星球的随机资源
                                limit = { has_blocker = no has_building = no num_adjacent_tiles > 3 }
                                set_building = "building_capital_1"
                                add_resource = {
                                        resource = food
                                        amount = 1
                                        replace = yes
                                }        
                                add_resource = {
                                        resource = minerals
                                        amount = 1
                                }                                       
                                random_neighboring_tile = {
                                        limit = { has_blocker = no has_building = no }
                                        set_building = "building_hydroponics_farm_1"
                                        add_resource = {
                                                resource = food
                                                amount = 1
                                                replace = yes
                                        }                                                
                                }
                                random_neighboring_tile = {
                                        limit = { has_blocker = no has_building = no }
                                        set_building = "building_power_plant_1"
                                        add_resource = {
                                                resource = energy
                                                amount = 1
                                                replace = yes
                                        }                                                
                                }
                                random_neighboring_tile = {
                                        limit = { has_blocker = no has_building = no }
                                        set_building = "building_power_plant_1"
                                        add_resource = {
                                                resource = energy
                                                amount = 1
                                                replace = yes
                                        }                                                
                                }
                                random_neighboring_tile = {
                                        limit = { has_blocker = no has_building = no }
                                        set_building = "building_mining_network_1"
                                        add_resource = {
                                                resource = minerals
                                                amount = 1
                                                replace = yes
                                        }                                                
                                }                                
                        }
                        random_tile = {
                                limit = { has_blocker = no has_building = no }
                                set_blocker = "tb_failing_infrastructure"
                                add_resource = {
                                        resource = engineering_research
                                        amount = 1
                                        replace = yes
                                }                                
                        }
                        random_tile = {
                                limit = { has_blocker = no has_building = no }
                                set_blocker = "tb_failing_infrastructure"
                                add_resource = {
                                        resource = society_research
                                        amount = 1
                                        replace = yes
                                }                                
                        }
                        random_tile = {
                                limit = { has_blocker = no has_building = no }
                                set_blocker = "tb_failing_infrastructure"
                                add_resource = {
                                        resource = physics_research
                                        amount = 1
                                        replace = yes
                                }                                
                        }
                        random_tile = {
                                limit = { has_blocker = no has_building = no }
                                set_blocker = "tb_decrepit_dwellings"
                                add_resource = {
                                        resource = energy
                                        amount = 2
                                        replace = yes
                                }                                       
                        }
                        random_tile = {
                                limit = { has_blocker = no has_building = no }
                                set_blocker = "tb_decrepit_dwellings"
                                add_resource = {
                                        resource = food
                                        amount = 1
                                        replace = yes
                                }                                       
                        }
                        random_tile = {
                                limit = { has_blocker = no has_building = no }
                                set_blocker = "tb_decrepit_dwellings"
                                add_resource = {
                                        resource = energy
                                        amount = 1
                                        replace = yes
                                }                                
                        }
                        random_tile = {
                                limit = { has_blocker = no has_building = no }
                                add_resource = {
                                        resource = food
                                        amount = 1
                                        replace = yes
                                }                                
                        }                        
                }
               
                moon = {
                        name = "Luna"
                        class = "pc_continental"
                        size = 25
                        orbit_distance = 12
                        orbit_angle = 40
                        has_ring = no
                        entity = "continental_planet_earth_entity"
                }
        }
        
        planet = {
                name = "Mars"
                class = "pc_continental"
                orbit_distance = 20
                orbit_angle = 60
                size = 55
                has_ring = no
                entity = "continental_planet_earth_entity"
        }
        
        planet = {
                name = "1 Ceres"
                class = "pc_continental"
                orbit_distance = 20
                orbit_angle = -210
                size = 55
                has_ring = no
        }
        
        planet = {
                name = "2 Pallas"
                class = "pc_continental"
                orbit_distance = 0
                orbit_angle = -95
                size = 55
                has_ring = no
        }
        
        planet = {
                name = "3 Juno"
                class = "pc_continental"
                orbit_distance = 0
                orbit_angle = 285
                size = 55
                has_ring = no
        }
        
        planet = {
                name = "4 Vesta"
                class = "pc_continental"
                orbit_distance = 0
                orbit_angle = -80
                size = 55
                has_ring = no
        }
        
        planet = {
                name = "Jupiter"
                class = "pc_continental"
                orbit_distance = 30
                orbit_angle = -160
                size = 55
                has_ring = no
                entity = "gas_giant_jupiter_entity"
                change_orbit = 6
               
                moon = {
                        name = "Io"
                        class = "pc_continental"
                        size = 25
                        orbit_distance = 10
                        orbit_angle = 110
                        has_ring = no
                }
                moon = {
                        name = "Europa"
                        class = "pc_continental"
                        size = 25
                        orbit_distance = 2.5
                        orbit_angle = 10
                        has_ring = no
                }
                moon = {
                        name = "Ganymede"
                        class = "pc_continental"
                        size = 25
                        orbit_distance = 2.5
                        orbit_angle = 80
                        has_ring = no
                }
                moon = {
                        name = "Callisto"
                        class = "pc_continental"
                        size = 25
                        orbit_distance = 2.5
                        orbit_angle = -155
                        has_ring = no
                }
        }
        
        planet = {
                name = "Saturn"
                class = "pc_continental"
                orbit_distance = 20
                orbit_angle = 170
                size = 55
                has_ring = yes
                entity = "gas_giant_05_entity"
                change_orbit = 7
               
                moon = {
                        name = "Titan"
                        class = "pc_continental"
                        size = 25
                        orbit_distance = 12
                        orbit_angle = 320
                        has_ring = no
                }
        }
        
        planet = {
                name = "Uranus"
                class = "pc_continental"
                orbit_distance = 20
                orbit_angle = 125
                size = 55
                has_ring = no
                entity = "gas_giant_03_entity"
        }
        
        planet = {
                name = "Neptune"
                class = "pc_continental"
                orbit_distance = 20
                orbit_angle = -195
                size = 55
                has_ring = no
                entity = "gas_giant_02_entity"
                change_orbit = 4
               
                moon = {
                        name = "Triton"
                        class = "pc_continental"
                        size = 25
                        orbit_distance = 7
                        orbit_angle = 115
                        has_ring = no
                }
        }
        
        neighbor_system = {
                distance = { min = 10 max = @distance }        
                initializer = "sol_neighbor_t1"
        }
        neighbor_system = {
                distance = { min = 10 max = @distance }        
                initializer = "sol_neighbor_t1_first_colony"
        }
}

2、修改天赋:
\\Stellaris\common\traits\00_species_traits.txt
随便找个地方添加以下内容:所有modify中的内容可以用于\\Stellaris\common\edicts\00_edicts.txt中的修改,edicts的修改有人发过了,我就不重发了。
trait_huaxia = {
        cost = -10
        modifier = {
                tile_resource_food_mult = 1.25                       #资源加成,下童
                tile_resource_minerals_mult = 1.25
                tile_resource_energy_mult = 1.25
                tile_resource_physics_research_mult = 1.25
                tile_resource_society_research_mult = 1.25
                tile_resource_engineering_research_mult = 1.25
                navy_size_mult = 1.25                          #舰队规模加成,下同
                ship_upkeep_mult = -0.75                     #维护费用节省,建议不要小于 -1.00
                ship_fire_rate_mult = 1.25
                army_upkeep_mult = -0.75
                army_damage_mult = 1.25
                army_health = 1.25                              #军队生命
                garrison_health = 1.25
                pop_happiness = 7.0                            //欢乐度
                pop_ethic_shift = -0.75
                leader_age = 700                                 #人物寿命,700多年的怪兽~~
                pop_environment_tolerance = 1.25
                pop_migration_time = -0.75
                pop_resettlement_cost_mult = -0.75
                pop_growth_req_mult = -0.75
                species_leader_exp_gain = 1.25
                leader_skill_levels = 2                             #人物技能
                ship_evasion_mult = 0.55                       #舰队性能加成,这里是闪避
                ship_speed_mult = 1.2                           #速度
                ship_combat_speed_mult = 1.2                #战斗速度
                ship_sensor_range_mult = 1.25                #传感器范围
                ship_fire_rate_mult = 1.2                        #开火速率
                ship_hitpoints_mult = 1.2                       #生命值
                damage_vs_country_type_swarm_mult = 1.2
                shipsize_cruiser_build_cost_mult = -0.72
                shipsize_destroyer_build_cost_mult = -0.72
                shipsize_corvette_build_cost_mult = -0.72
                shipsize_battleship_build_cost_mult = -0.72
                shipsize_colonizer_build_cost_mult = -0.75
                planet_army_build_cost_mult = -0.72
                army_rank_increase = 7
                shipsize_military_station_small_build_cost_mult = -0.72
                shipsize_military_station_small_upkeep_mult = -0.72
                shipsize_military_station_medium_build_cost_mult = -0.72
                shipsize_military_station_medium_upkeep_mult = -0.72
                shipsize_military_station_large_build_cost_mult = -0.72
                shipsize_military_station_large_upkeep_mult = -0.72
                country_ship_upgrade_cost_mult = -0.75
                spaceport_ship_build_cost_mult = -0.71
                planet_building_cost_mult = -0.75
                planet_colony_development_speed_mult = 1.25
                shipsize_terraform_station_build_cost_mult = -0.75
                terraforming_cost_mult = -0.75
                planet_clear_blocker_cost_mult = -0.75
                shipsize_orbital_station_build_cost_mult = -0.72
                spaceport_module_cost_mult = -0.72
                leader_influence_cost = -0.75
                influence_gain_add = 7
                edict_influence_cost = -0.72
                edict_length_mult = 0.75
                shipsize_outpost_station_build_cost_mult = -0.75
                shipsize_constructor_build_cost_mult = -0.75
                shipsize_mining_station_build_cost_mult = -0.75
                shipsize_science_build_cost_mult = -0.75
                ship_anomaly_research_speed_mult = 1.33
                navy_size_add = 770                                        #舰队最大规模,最大1000,所以改700加成之后就超标啦
                army_defense_morale_mult = 0.72
                army_defense_damage_mult = 0.72
                army_attack_morale_mult = 0.72
                army_attack_damage_mult = 0.72
                army_morale = 0.75
                army_damage_mult = 0.72
                slave_production_output = 1.75                           #奴隶生产速度
                slave_food_output = 1.75
                planet_army_build_speed_mult = 0.72
                ship_anomaly_generation_chance_mult = 1.70
                all_technology_research_speed = 1.70                  #所有研究速度加成
                science_ship_survey_speed = 1.25                     
        }
}

正在研究独有科技来生产独有component,它们位于\\Stellaris\common\component_templates
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发表于 2016-5-13 21:02:34 |显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

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发表于 2016-5-14 13:58:26 |显示全部楼层
滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答答

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发表于 2016-5-14 14:06:18 |显示全部楼层
修改过这些是不是要重新开档才会有效果的?

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发表于 2016-5-28 11:49:25 |显示全部楼层
无修改,不快乐
楼主好人

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发表于 2016-6-9 22:01:32 |显示全部楼层
罗丁 发表于 2016-5-14 14:06
修改过这些是不是要重新开档才会有效果的?

增加法令,不用开新挡!

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发表于 2016-9-21 02:28:17 |显示全部楼层
army_damage_mult重复了呀

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发表于 2017-4-14 13:50:03 |显示全部楼层
To thank: you for your thoughtfulness,
  it meant more than you can guess.
ヽ(✿゚▽゚)ノ 。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。 ヾ(●゜▽゜●)♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

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发表于 2021-3-18 16:27:54 |显示全部楼层
谢谢分享

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