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[讨论] 种田党的感悟 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-12 10:19:56 |只看该作者 |倒序浏览
关于如何安心种田的问题,我一直纠结和尝试了很久,现有一些自己的心得,可以分享一下:
我喜欢单城开局,发展7-8个武将后慢慢种田。。
①用剧本修改器,将所有城池耐久调高,我增大了3000。。这样可以有效压制大势力速推小势力的节奏;
②用内存修改器,将伤病率调低(就是说打仗过后伤病少,死的多);
③选择不是太边缘的城池,自立。
④选择临城猛将,结拜、结婚,挖走。
这样,基本设定就完成了。。。
如果大势力来打你,手合弓兵、井栏守城。。一波把他生力军打没了,要安稳很长时间。
如果大势力攻打小势力,你也可以帮忙消灭大势力的有生力量,控制平衡。(这就是为啥选城不能太边缘的原因,你可以安心种田,但是电脑弱势力还是有些苦难的)
最后,你可以一个一个的收城、种田、再收城、再种田。。。。你也可以,种田、守城、抓人,种田。。。。你更加可以安稳的灭小势力,再慢慢种田。。。也可以先打击大势力,让小势力并存、、、、
最后的最后,我想说,这种种田玩法,可能会让整个地图长时间没仗打。。

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沙发
发表于 2016-5-12 10:48:01 |只看该作者
同为种田党的我路过

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板凳
发表于 2016-5-12 14:55:37 |只看该作者
我也好种田,不过为了能安心种田,不得不压制某个势力的发展,甚至不停滴扩张

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地板
发表于 2016-5-12 16:31:11 |只看该作者
感觉改完,描述的{:13_427:}和下级难度差不多

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发表于 2016-5-12 16:51:04 |只看该作者
songyc5 发表于 2016-5-12 16:31
感觉改完,描述的和下级难度差不多

说的有道理。。。。但是,曹老板还是会像上级难度一样拼命打玩家,只是渐渐被打萎了而已。。
我的这种设定,主要是为了将后期的缺粮模式,改为缺兵模式。。。我觉得,穷兵黩武最伤的是人口,而不是简简单单的粮食不够而已。

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发表于 2016-5-12 17:03:11 |只看该作者
外交命令你们都不用吗?

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发表于 2016-5-12 17:13:07 |只看该作者
8ss123ss8 发表于 2016-5-12 17:03
外交命令你们都不用吗?

一般不用。。。每一代的外交系统都太bug了,大家都喜欢那种胆战心惊的感觉。。。那种“打马腾的时候,曹操会不会打我啊”的感觉,很是酸爽。。。

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发表于 2016-5-12 17:29:15 |只看该作者
本帖最后由 songyc5 于 2016-5-12 17:34 编辑

对,我也在想外交,如果改弱魏国的攻击力,可能,外交要就没用,要就太bug。现在后期版本,如不联合抗魏,就会面临被魏国坐大的困难局势,除非你霸了河北。

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发表于 2016-5-12 17:40:17 |只看该作者
这个初版的内政系统没有任何研究的意义,既不涉及地皮的规划,也不涉及资源的匹配,更不涉及改造重建,城市科技也简单得直接扔给电脑决定即可。
剩下的就只是泡妞玩,以及PK才出的培养下一代而已。
目前只剩泡妞可玩,强的势力速灭,弱的势力劝降,单留一个公孙度随意同盟。或者刻意留一个大势力,双雄先长期同盟,然后终极对决。
初版的玩法到目前已经显得非常枯燥了。

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