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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 群星 《群星》技能·属性·加成· |修改|
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发表于 2016-5-11 18:14:16 |只看该作者 |倒序浏览
作者:colinan
  具体方法:
  在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动):
  country_edict = {
  name = "Manifest Destiny"
  modifier = {
  tile_resource_food_mult = 0.25
  tile_resource_minerals_mult = 0.25
  tile_resource_energy_mult = 0.25
  tile_resource_physics_research_mult = 0.25
  tile_resource_society_research_mult = 0.25
  tile_resource_engineering_research_mult = 0.25
  navy_size_mult = 0.25
  ship_upkeep_mult = -0.25
  ship_fire_rate_mult = 0.25
  army_upkeep_mult = -0.25
  army_damage_mult = 0.25
  army_health = 0.25
  garrison_health = 0.25
  pop_happiness = 1.0
  pop_ethic_shift = -0.25
  leader_age = 100
  pop_environment_tolerance = 0.25
  pop_migration_time = -0.25
  pop_resettlement_cost_mult = -0.25
  pop_growth_req_mult = -0.25
  species_leader_exp_gain = 0.25
  leader_skill_levels = 2
  }
  influence_cost = 0
  potential = {
  is_ai = no
  }
  allow = {
  }
  ai_weight = {
  weight = 0
  }
  }
  进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。
  本法令不会消耗Influence(影响力)
  tile_resource_food_mult = 0.25 ——行星方格食物产出+25%
  tile_resource_minerals_mult = 0.25 ——行星方格矿物产出+25%
  tile_resource_energy_mult = 0.25 ——行星方格能源产出+25%
  tile_resource_physics_research_mult = 0.25 ——行星方格物理学产出+25%
  tile_resource_society_research_mult = 0.25 ——行星方格社会学产出+25%
  tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 ——行星方格工程学产出+25%
  navy_size_mult = 0.25 ——舰队上限+25%
  ship_upkeep_mult = -0.25 ——舰队维护费-25%
  ship_fire_rate_mult = 0.25 ——舰队开火速率+25%
  army_upkeep_mult = -0.25 ——陆军维护费-25%
  army_damage_mult = 0.25——陆军伤害+25%
  army_health = 0.25 ——陆军健康度+25%
  garrison_health = 0.25 ——行星守备队健康度+25%
  pop_happiness = 1.0 ——人口满意度+100%
  pop_ethic_shift = -0.25 ——人口变异-25%
  leader_age = 100 ——领袖生存年限+100年
  pop_environment_tolerance = 0.25 ——人口环境适应度+25%
  pop_migration_time = -0.25 ——人口移民时间-25%
  pop_resettlement_cost_mult = -0.25 ——人口重定居花费-25%
  pop_growth_req_mult = -0.25 ——人口增长需求-25%
  species_leader_exp_gain = 0.25 ——领袖经验获取速度+25%
  leader_skill_levels = 2 ——领袖能力+2

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