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[讨论] 如果PK版可以引入倒戈和割地,臣服。肯定很有意思 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-9 14:33:41 |只看该作者 |倒序浏览
如果PK版可以像10代那样,玩家扮演都督和太守的时候,可以进行倒戈,投靠其他势力。玩家扮演君主的时候可以进行臣服,对同一个势力,第一次臣服就是从属(这相当于无限同盟,只是从属了之后不能再和其他势力外交,对于主家的请求(例如请求侵攻、防御等),从属势力都必须无条件接受)。再从属的基础上,如果再次进行臣服,就是进行投降,该势力直接灭亡,并且该势力原本的所有地盘和人才全部被主家吸收。

还有玩家扮演君主的时候也可以选择割地,玩家的城市数量至少有两个的时候,才能进行割地外交。所谓的割地就是割让某些城市给对方势力,割让的城市必须保证割让后能和对方势力接壤,否则该城市就不能进行割让。再选择割地的时候,问有两个选择,一是只割让该城市,该城市的武将回归原势力。二是该城市的武将和该城市都一同并入对方势力。
如果选择后者。那么在进行割地的时候,可以向接收方提出请求,例如停战、同盟等。其中选择停战必定成功。选择同盟有一定几率成功。


接收方如果同意了对方的割地请求,。不管对方是否有无进行请求。都自动形成半年的停战关系,半年内接收方势力不能攻打原来割地的势力。当然这个停战关系,也可以选择放弃,一旦放弃,因为恶名远扬,三年内产生不良外交影响。


割地仅仅限于玩家势力和其他势力之间。玩家势力可以主动向其他势力割地。玩家势力也可以要求其他势力向自己割地。其他势力之间彼此是不会进行割地外交的。
上面的臣服也仅仅限于玩家和其他势力之间。其他势力之间会有相互劝告存在,但是不会有主动去臣服的。

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沙发
发表于 2016-5-9 15:22:10 |只看该作者
可惜。。。。

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板凳
发表于 2016-5-9 16:47:37 来自手机 |只看该作者
同意。希望能AI加入比如劝降功能。平衡性蛮难做。估计在设计了吧

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地板
发表于 2016-5-9 17:13:29 |只看该作者
乱世应该取消忠诚度,只要有自立的可能试想多数人都是自立,所谓的功高震主就是如此,自古以来多少人权利大了而又不反的,当然多,可是反的更多,主要是主公防范所以才少了很多
像313这种设置基本天下全反的节奏,都督权限大,不反才出鬼了

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5#
发表于 2016-5-9 17:24:39 |只看该作者
只有日本这样的情况才会有臣服。。。。。人家情愿保留一个名存实亡的大名,也不愿意灭了他~这样的国情下才有臣服的道路

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