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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 关于金庸无双的一点建议
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[建议] 关于金庸无双的一点建议 [复制链接]

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发表于 2016-5-7 16:35:24 |只看该作者 |倒序浏览
一、内功攻击与外功攻击。在游戏前期,内功攻击的威力比外功攻击高,伤害也高,到后期有了好武器,攻击高了以后,外功攻击的输出比内功攻击要高很多,这与我印象中的武功正好相反(小说中一般都是前期速成的外功攻击更强,到后期有了强力内功之后内功攻击更强)。我的建议是增加外功攻击威力,下调内功攻击威力同时增加一个与内力最大值有关的系数(就像攻击力影响外功攻击一样,内力最大值影响内功攻击),或者是可以额外增加一个心法技能,开启后可以通过消耗更多的内力(比如说十倍的内力)对敌人造成更多的伤害(就像小说中常说的附加十成功力)。第一种方法简单一些,第二种就比较复杂了。
二、愈疗属性作用太小。基本没人会关注愈疗属性的多少,这个属性真的很鸡肋。我的建议一是增加一个定时回复生命内力的功能(像洗髓经被动一样),恢复数值的多少与愈疗有关,二是愈疗可以减少不良状态的持续时间(比如每100点愈疗减少5%的持续时间)。
三、希望加入更多的门派。这个可以等霸者做完之后当做额外的DLC做做。少林(七十二绝技还有好多没出来,武功太多可以考虑都放在藏经阁里,玩家自己去选择合适的武功。可以沧海篇就开启佛法),丐帮(除了降龙十八掌与打狗棒法,丐帮各大长老的许多武功也是不错的,可以加个乞讨技能,每过一段时间可以通过乞讨获得一定金钱),密宗(龙象般若功,火焰刀,无上瑜伽密乘都是超武),慕容世家(斗转星移,参合指算是超武,中低阶武学数不胜数,可以考虑选学),六扇门(朝廷手中的武功秘籍应当不算少,只是不重视罢了,超武可以考虑葵花宝典)。
四、武功升级有些快。感觉到了后期武功随便打几下就满级了,我觉得超级武功升级所需要的经验应当增加一些,毕竟厉害的武功都是比较难练的。
就说这些吧,希望无双越来越好。

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沙发
发表于 2016-5-7 16:42:05 来自手机 |只看该作者
不知道能不能做出功体融合的效果,比如入明教在灵蛇岛打三使会提到主角融合了乾坤大挪移和洗髓经正邪两大神功神马的…

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发表于 2016-5-7 16:58:51 |只看该作者
这个只能是玩家自制了

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地板
发表于 2016-5-7 19:08:57 |只看该作者
霸者下能在6月底出来就已经谢天谢地了,玩家的奇思妙想只能自己做补丁,就跟菊花版一样

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发表于 2016-5-7 20:19:59 |只看该作者
不过有句说句,LZ的建议挺有道理的

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发表于 2016-5-7 22:08:05 |只看该作者
本帖最后由 wuxiahao 于 2016-5-7 22:09 编辑

我個人覺得第一點的想法還不錯耶
除了可以改善目前到後期內功不如外功的情況
也可以展現武俠小說中內力越強,武功越高的描述
不然老實說目前練到後期內力最大值的高低其實沒什麼分別...

第四點也十分贊同
後期的高等武功很容易就能練到滿等了
但前期的基礎武功卻超難練
尤其是序章的武功練了很久卻始終很難超過10級(簡單的武功應該要比較好練吧?)
希望之後的版本可以稍微改一下設定

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发表于 2016-5-7 22:47:47 |只看该作者
愈劲怎么会是鸡肋呢。。。大悲赋的愈劲加成很高的   加一次血 比其他同等级功体多很多 少了500,多了上千,在高难度下是很关键的

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发表于 2016-5-8 17:58:52 |只看该作者
R_Kim 发表于 2016-5-7 22:47
愈劲怎么会是鸡肋呢。。。大悲赋的愈劲加成很高的   加一次血 比其他同等级功体多很多 少了500,多了上千, ...

愈疗相比较其他几个属性是最没用的,有+9999血的丹药加上食物,打BOSS我一般不用加血的(玉女拜佛伤害真是高,有那功夫加血我宁愿多打一下,爆一下就是两百多万,死了免死金牌站起来继续)

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发表于 2016-5-8 19:41:16 |只看该作者
18363030127 发表于 2016-5-8 17:58
愈疗相比较其他几个属性是最没用的,有+9999血的丹药加上食物,打BOSS我一般不用加血的(玉女拜佛伤害真 ...

很多愈劲技能是附带其他BUFF的  不是为了只加血 而且吃药也长毒值 高难度不可能一直让你吃药 而且玩游戏我是不想死的。。。当然不是高难度倒是无所谓那1000血

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发表于 2016-5-9 09:28:17 |只看该作者
R_Kim 发表于 2016-5-8 19:41
很多愈劲技能是附带其他BUFF的  不是为了只加血 而且吃药也长毒值 高难度不可能一直让你吃药 而且玩游戏 ...

加血技能加的BUFF跟愈劲又没有关系,愈劲只影响加血的多少。我说的是相比较其他几项属性愈劲最没用,不是说愈劲完全没用。打个比方,给你一个选择,增加100点刚劲或者愈劲或者轻灵或者阴柔,一般都不会选择愈劲吧。

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发表于 2016-5-9 09:54:54 |只看该作者
如果癒勁改為和攻擊後等待時間有關,我想玩家非重視不可了
輸出功率愈高的武功,再次發招等待時間就愈長,
癒勁高,回氣血內力速度快,攻擊可以頻繁地接近無間斷
例如總破式使出後,再次使用得等上5秒,癒勁提高到1000後可以縮短為4秒,1500縮短為3秒

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发表于 2016-5-9 11:08:03 |只看该作者
18363030127 发表于 2016-5-9 09:28
加血技能加的BUFF跟愈劲又没有关系,愈劲只影响加血的多少。我说的是相比较其他几项属性愈劲最没用,不是 ...

谁告诉你最没用的。。 说这么多没用 你自己玩难度4就知道 愈劲多有用了  

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