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[转帖] 《为战而生》PC版优化分析 虚幻3引擎依旧值得信赖 [复制链接]

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发表于 2016-5-7 09:31:42 |显示全部楼层

http://www.ali213.net/news/html/2016-5/220997_3.html

【游侠导读】虽然暴雪的《守望先锋》正在免费公测,但Gearbox的《为战而生(Battleborn)》已经发售了。今日外媒带来了本作的PC性能分析,来看看PC版游戏的优化情况吧。


  Gearbox打造的FPS游戏《为战而生(Battleborn)》最近刚发售,本作采用Epic的虚幻3引擎开发,而且沿用了《无主之地》系列一贯的卡通画风。今日外媒DSOG带来了本作在PC上的性能分析,下面来看看优化情况吧。

测试平台:

  CPU:i7 4930k

  内存:8GB

  显卡:GTX 980Ti和GTX 690

  系统:Windows 10,64位

  驱动:N卡最新版

  游戏暂不支持SLI

CPU测试

  《为战而生》对CPU要求真的很低。模拟出来的双核系统在1080P最高画质下也能有60帧体验,虽然当有大量物理效果时会有轻微的卡顿和掉帧,但游戏总体来说,现代的双核CPU基本上能应付这款游戏。而对于四核,六核系统,本作对每个核心都能有很高的利用率,中途没有任何的掉帧。

  《为战而生》采用了NVIDIA的PhysX物理特效。不过和《无主之地》游戏不同,本作并非是GPU PhysX,而是CPU。因此不管你使用什么显卡,不管是N卡还是A卡,物理特效显示效果是一样的。

GPU测试

  显卡方面,官方推荐是GTX 660。实际上660并不能带来稳定60帧体验,甚至连690部分动作密集的场景也会发生掉帧的情况(由于不支持SLI,690这里的性能相当于680)。

  对于980Ti,倒是无压力。不管是什么场景,都没有低于60帧的情况。1080P最高画质下,980Ti平均帧数是90-100fps(单人和多人都是)。而在4K画质下,980 Ti则是35-50帧。



画质表现

  《为战而生》感觉就像是《无主之地》的加强版。如果你喜欢《无主之地》画面的话,那么你肯定会喜欢《为战而生》的画面。《为战而生》是一个色彩非常炫目的游戏。尽管画面设置上缺乏很多现代画面特效,不过游戏整体的视觉风格很独特,仍然是一个视觉享受游戏。虽然不是顶尖水准,但画面已经很不错了。

  画质设定上,其实可以自由调节的选项还是蛮多的,比如HUD,景深,分辨率,垂直同步,帧数(锁/不锁),阴影质量,各项异性过滤,子弹特效,植被距离,材质贴图,视场距离,PhysX特效,环境光遮蔽,景深,FXAA,动态阴影和动态模糊。

总结

  总而言之,《为战而生》PC版制作很棒,没有任何的鼠标加速/平移问题,热键提示都很到位(不会出现主机版手柄按钮),对CPU的要求很低,GPU方面也不是太高。当然游戏现在也有一些问题,比如抗锯齿选择有限,感觉轻微的卡顿和延迟问题(每张地图一开始你就会感到卡顿)。希望官方未来能修复这些问题。不管怎么说,《为战而生》PC版优化还是很不错的。

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