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[讨论] 为何总是势力占据优势无压力以后就觉得非常无聊呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-6 17:38:25 |只看该作者 |倒序浏览

大神们把MOD做得再精彩,破局了以后依旧真的很无聊,委任电脑快速统一或者自己打想灭谁灭谁,游戏忽然变得非常枯燥还很累,为了增加些趣味我也试过去各种交友结绊,结果这次连统一都懒得弄了,直接想重新开档。这个游戏设定破局是不是太简单了点,当然还有几种自虐方式可以增加难度,比如在AI手下被几国联盟打的毫无还手之力,或者找个小国一群垃圾武将的势力,再就是弄个四一居士什么的,虽然很虐但这是最后的办法了。要是能在破局后的统一战中更丰富一些东西增加一些难度就好了。


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沙发
发表于 2016-5-6 17:39:48 |只看该作者
同 太累了…… 311也差不多这种感觉 312还好

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板凳
发表于 2016-5-6 17:42:33 |只看该作者
轻度益脑
重度伤身

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地板
发表于 2016-5-6 17:59:28 |只看该作者
光荣的游戏中后期玩的还算舒服的也就是太阁6了,当了城主或者大名还可以做很多事,比如路上砍人学习技能挑战各大门派等等,那毕竟是十多年前的东西了,难道十多年后的人的智商就想不出更丰富更吸引人的东西了吗?我看不是,这代结局连出海旅行这么奇葩的都可以咋就不能多加点让后期不那么无聊呢?

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发表于 2016-5-6 18:27:18 |只看该作者
前期很有意思. 武将还特意带历史有绊的 后期基本有了名将无脑推了. 所以这得打的有技巧点, 又不要太犀利才有意思= =     有次开局占了太多部落  大前期兵力竟然快满了 瞬间无敌状态. 后来把后方扔给都督了才有点意思.  比较前线兵力少都督也只是援军帮我守城  要是这100w给我自己用 就没意思了..

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发表于 2016-5-6 18:47:14 |只看该作者
就是说要让AI制造些麻烦和困境,玩家去解决弥补这样玩

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发表于 2016-5-6 19:02:28 |只看该作者
处于强势没来就会没意思,所以开始破局,中后期就种田好了

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发表于 2016-5-6 20:25:30 |只看该作者
黑魂欢迎你,虐虐更健康

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发表于 2016-5-7 13:08:17 |只看该作者
难度都是自己定的

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发表于 2016-5-7 14:36:43 |只看该作者
欢迎玩ck2,防友邦不如防家奴,家奴个个都像司马懿

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