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[讨论] 1.05军势长带骑兵,骑枪混搭,军势前进速度以枪兵计,豪胆猛进已无用,骑马调训成为最强军事最强重臣特性 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-5 16:35:00 |只看该作者 |倒序浏览
1.05版本军势长带骑兵,军势长拥有特技豪胆猛进,其他部队或带骑兵或带枪兵,军势的进军速度还是按照枪兵计算。这样豪胆猛进已经没用了,骑马调训成为最强军事重臣特性。虎豹骑已成最强兵种。

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沙发
发表于 2016-5-5 17:29:46 |只看该作者
骑兵不受军马数量的限制,当然编制骑兵了
有没有骑马调练无妨,有没有虎豹骑也无妨,因为不手合虎豹骑比精锐骑兵强,但是强的不多,自动打就是了

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板凳
发表于 2016-5-5 18:29:32 |只看该作者
骑兵流的路过,从不用步兵和弓兵,除非骑兵不能爬云梯再说

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地板
发表于 2016-5-5 20:00:00 |只看该作者
骑兵就算不能爬云梯,自动打就是了,打仗最缺的不是兵,不是将,而是粮食,步兵大地图多吃粮就不能用
反正费用一样,编制骑兵在经济上有优势,干嘛不用
除非是河北和中原初期,路近可以用步兵,中后期连续作战,如果粮草不济就得等半年或者一年,错失多少良机啊

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发表于 2016-5-5 20:09:33 |只看该作者
说到底还是骑兵太便宜了呗

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发表于 2016-5-5 20:47:09 |只看该作者
手合豪胆猛进优势很大,1.05版地形对机动影响太大了。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-5-5 21:06:55 |只看该作者
豪胆猛进 要起作用,不是军势长,是军事重臣角色,或君主嘟嘟太守之类的

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发表于 2016-5-5 22:37:31 |只看该作者
原先有个BUG,当重臣特性为猛进或坚守时,只需要队伍列表顶部的那个队伍是骑兵,就能全军按骑兵速度行军。
1.5以后修复了,将总是以最慢的那队决定整体的速度。

原先通过这个BUG去保证混编时的行军速度,可以不用凑全骑兵阵容,让队伍配置更为灵活,应该算得上是一个良性BUG。
其中最有利的是枪兵,因为枪兵防御更高,大地图拼血应该会比骑兵更有利。加上弓兵的弱势,间接导致枪兵强势,因为难以被针对,本作也不容易做到像12那样算着时间快到了就退后一步以避免兵击。
原先夹击对站位要求较高,骑兵更容易实现迂回包抄,现在改动后枪兵近战拼血应该更有利了,可惜拖速度这点在前期太致命了。

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