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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 帝国霸业-银河生存 帝国霸业银河生存V1.0.0更新了
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[公告] 帝国霸业银河生存V1.0.0更新了 [复制链接]

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发表于 2016-4-16 10:20:37 |只看该作者 |倒序浏览

嗨星系生存主义者!


今天是大喜的日子:阿尔法刚刚上传的蒸汽下载服务器和将会为你准备好把它捡起来…现在!


从下面的列表你可以阅读,我们增加了很多很酷的新东西,调整和改进游戏和固定的一系列新老错误。


请记住,尽管这是到目前为止最重要和最大的更新Empyrion自2015年8月发布,这只是另一个小步与更多的步骤在开发过程中,功能和修正未来!


我们很高兴有你和我们在一起旅行,和往常一样,我们期待你的反馈,评论、建议甚至错误报告!:-)


现在,闲话少说,更新你的游戏和深入“Empyrion -银河生存”的新的可能性1.0 Alpha。但在你开始播放请遵循以下步骤:


1。删除“游戏”和“缓存”文件夹中的“保存”文件夹里面的安装文件夹Empyrion:C:\蒸汽\ SteamApps \常见\ Empyrion——银河生存(如果蒸汽没有安装到标准位置,请参见:https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7418 yubn - 8129)


2。“游戏缓存验证完整性”通过蒸汽客户:https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2037 - qeuh - 3335


3所示。专用服务器主机:请注意,我们简化了”专用。yaml格式——如果你正在使用自己的yaml文件必须将它转换成新的格式


(你也可以重置控制:选项- >控制- >“重置为默认值”)


享受吧!


你的,

Empyrion Dev团队


https://youtu.be/iiOVNHc2grU


更新日志:α- 1.0


主要特点

——增加了结构完整性SI(目前只对行星基地):如果不支持正确的建筑将会崩溃

——添加基本教程系统(PDA)与当前任务中可见玩家HUD

——增加了浓密的草丛和大型装饰(树木,大石块,水下装饰等)可以从很远的地方(树可以收获木材日志)

——还可能完全由自己配置一个星球(npc,地形、材质、装饰等)

——新的块显示旋转轴旋转系统

——新的块形状管理系统:工艺基本块,选择块的形状通过选择菜单(在工具栏选择当块组元)

——增加了更多的材料:木材、混凝土(木原木,木材木板、水泥)和淬火钢(取代装甲钢板)

——添加球员无人驾驶飞机,以促进建筑

第一次整合线下保护:构建离线保护装置和PvP区域基础和CVs将是安全的,当你注销(同样适用于派系,当周围没有派系成员服务器上了,最终导致全面shield-feature以后α发展阶段!)


个性化的建筑:

——新的块定制:任何一块可以单独颜色/变形

——新颜色和涂料系统:

* 31颜色可以从新的工具菜单

*所有的3 d模型都是似是而非的(驾驶舱、塔楼、推进器、发电机、装饰块和其他设备)

——新系统应用纹理/符号/字母单独的一块

——增加了第一套纹理,字母、数字和符号

——添加有关纹理的纹理工具(每个材料现在有一组定义的“拥有”纹理加上几之间共享的所有材料。这可能在未来更多的纹理


游戏:

-补充说“在家产卵基地”:例如,你可以标记你的简历在轨道上,任何基地或空间站和重生的简历/基地当你死在一颗行星。(只有一个基地可以标记在任何时间)

——克隆室添加了设置一个明确的期间在家产卵点(如果没有克隆室,你会产生一个随机位置接近你的标记库或容器)

——你的播放器模式现在可以在水下举行呼吸长达10秒(没有头盔)

——所有的植物都在野外现在再生后收获(如果你发现一个漂亮的有益的植物,回来以后再和收获他们!)

——在一个专用的服务器:你现在总是开始上午的一颗行星在MP

——当de-constructing块,你收集的物品现在你的住房和城市发展部所示

——经驱动器使用Pentaxid晶体作为燃料(单独添加到一个可被安置的经开槽)经跳跃。Pentaxid必须从蓝色的晶体上发现的行星

- Shift +人民币现在删除块创意模式

——改进地图:自己的对象(私人或派系)现在颜色的绿色

-生存构造函数有一个雷达,planet-map标记(所以你不会忘记,你设置它当冒险)

现在- ALT切换free-move相机(而不是需要把它)

——添加过滤器(文本输入)和实体类型filter-toggles(SV、高压、简历、BA)构造函数窗口

-炮塔现在可以激活/停用在控制面板放置第一次时(停用)

-创始人/ Admin的派系现在可以设置这个派系回到公共/私人的结构

——新的旋转工具:允许放置后旋转块

——添加二级钻auto-collects矿石(科技树7级)

——新工艺容易食物制成的海带:海带零食(生存构造函数)

——添加绷带作为一个容易工艺替代小读出工具包(生存构造函数)

逃生舱是现在可控的,你可以选择你的着陆区

活动状态的影响(毒咬伤,伤口等)现在可视化的图标

——增加了史诗武器,只能在“超罕见的战利品”

——滑块设置为所有灯光强度和范围


蓝图:

——蓝图菜单现在还显示蓝图与禁止块(红色和提示),不允许放在工厂或发布(外星核心和任何Monster-Spawner)

-蓝图位置:添加可能性蓝图与页面向上/向下垂直移动

——改变:现在蓝图产生无破损

-车间:发表(或更新)蓝图现在自动根据结构类型(如标记。“悬停船”)

控制面板——蓝图现在保存分组信息

——你可以使用自己的蓝图基地作为行星随机POIs球场(双击在图书馆和设置一个组名。使用自定义的组名playfield.yaml)


控制台命令和服务器:

——激活控制台输入许多命令单人(打开控制台和类型“帮助”来显示可能的命令)

——添加了许多新的服务器命令(类似于单人)和一个新的许可级别(Gamemaster)

——添加定制,周期auto-shutdown球场服务器及警告消息(dedicated.yaml配置)

——服务器消息现在颜色很容易看到它们

——改变:简化专用。yaml格式——注意:服务器主机使用自己的yaml文件需要转换到这个新格式!

- WipeTime + DecayTime现在使用实时小时而不是游戏时间

——现在所有yaml文件检查在游戏开始

——服务器浏览器:“租一个服务器”链接添加按钮和官方服务器的主机信息

——添加配置空间无人机在playfield.yaml可能性

-部门/室外运动场。yaml现在复制到文件夹保存游戏


块和制作:

——重新启用外星人容器和外星人核心创意菜单使用

——添加生物/ NPC-Spawner块创意菜单

——添加新块形状:倒角薄

——添加新栏杆块

——改变起动器块基地“核心只有”

——添加水壶(由水发生器)

——水发生器现在可以在构造函数生存了

——添加更强层2 CV的RCS

——添加额外的大型推进器的简历

——见附件高压和电锯的球员补充道

——重新激活旧驾驶舱06(现在的驾驶舱05)和改进的3 d模型

——添加生物燃料链锯


世界:

——添加新Oscutune温带行星

——添加了许多新的POIs(由于Dead8Eye)

——添加爪守护人大

——添加环境声音根据生态区的球员(如Akua:森林,水,开阔的平原,山脉)

——产卵的npc现在取决于生物群落(如Akua:Woodwalker在森林,煤泥水,等)

——调整许多npc的战利品

添加4种战利品容器中:共同(灰色),罕见的(黄色),非常罕见的(红色),超罕见(紫色)

——一些调整开始设置创造性和更新基础/ SV创意模式(谢谢Xentor,Dead8Eye和Piddlefoot)

——添加新的敌人无人机模型中


主要视觉改进:

——大气散射

新的水材质(混合水的海岸边缘,折射波,等)

——新的水下视图

当离开水——新的水滴效果

-新材质+岩浆喷出雾和改进under-lava材质

更多细节显示接近对象时(地形)

-增加阴影区域的亮度/暗行星在太空领域

——更好的星球地图预览


调整-游戏:

在控制面板-添加auto-grouping特性

-控制面板现在显示伤害所有单位(不像以前只购买必需品)

——改进空间地图和雷达地图:其他派系的图标不再显示玩家除了他们比2500更接近(之前一切都出现在空间地图)

——减少整体马克斯。住房和城市发展部对象标记的距离与雷达500行星——比赛地图显示的范围,避免弄乱

背包是现在可见500地图(50米)

——在把炮塔“猎物”不是激活

——添加敌人基地图标显示只要附近有敌人基地(和你不能建立由于anti-griefing距离,例如)

——添加提示如果球员试图运行在一个星球上虽然jetpack是活跃的(在生存模式一旦每场比赛开始)

——实现平衡大推进器简历:质量,推力,能源消耗

——输出电子数增加了一倍

——当加入一个服务器第一次:装运后立即显示屏幕现在地球选择窗口。

-删除标签从Techtree德科和构建块


其他调整——视觉、音频和技术:

——提高地形纹理——他们应该更清晰多了

——增加了大多数行星的光强度在晚上

-质量设置快速-好-最好的技术精制

——更新许多模型(所有手持武器,许多设备,装饰对象等)PBR材质

与新模型——取代了桁架和人行道块

——更新基本船体结构(少黑面板线)

——调整激光手枪枪口火焰/步枪蓝色/红色

——添加新的体积激光射击效果激光步枪和手枪

钻井时,改善效果

——调整地形纹理外行星和月球上·

——添加Masperon地面雾和萤火虫

——调整许多地形(特别是ο和Masperon)

——添加子弹影响对水的影响

-良好的调整:

*钻井时降低音量

*略微减少距离,声音从设备(O2 /水生成器,重力发生器、发电机)

*更新钻的声音

——交换的生存模型的构造函数

——改进的纹理non-illuminated楼梯

——更好的烟在摧毁敌人的无人驾驶飞机

——调整地形纹理,使静脉资源更好的可见

-平滑淡出从主菜单- >新游戏

——更好的相机处理当运动员跳水

——当游泳:相机应该不再夹脚3 rdp之外

——当逃生舱与水相碰撞时,正确的飞溅声。

-添加头盔覆盖/效果

——在游戏更新的截图

——添加更好的耐力增强

-删除血液冲击粒子在第一人称的观点

-优化:减少FPS滴当经过发射船

——改进的控制面板的名单:

*记得每结构倒塌状态的组织

*最后选定的项将滚动(也适用于组标题和如果有倒塌的组)

*显著加速控制面板列表

——钻和Fillertool不再做任何损害设备

——添加提示信息对象在空间映射

——调整jetpack速度和控制

——添加信息当球员离开控制选项和(如有未赋值的操作。,主操作未定义)

-离子加农炮镜头的速度提高了30%

- SV /高压/简历不允许解雇如果不是动力


缺陷修正:

——固定:问题切换时球场(SP / MP)

——固定:炮塔不火了(不再自动毁灭)自己的基地

——固定:耐力降低,当按下SHIFT键而静止

——固定:炮弹后被释放后船舶动态

——固定:射击简历武器废票有时直接导致爆炸容器

——固定:简历转向派系不外国私人/公共船舶出坞

-固定:地图的对象现在更名为POIs(核心球员)显示新名称

——固定:按下启动按钮多次在新游戏菜单不再可能(它导致崩溃之前)

——固定:咖啡和肾上腺素注射有时并不像预期的那样工作

——固定:大型medikit和其他消耗品不添加一系列点

——固定:用2大medikits行不加起来的效果

——固定问题的最后球员派走后,这个派系不是删除

——固定:蓝图利用不再可能通过生产时间结束后,国会议员登陆

-固定:有些炮塔不正确,目标太低了

——固定:外面灯光导致“闪烁的驾驶舱”

——固定问题,聚光灯照耀到如果放在驾驶舱驾驶舱

——固定Nullref当取消连接到服务器

-固定:有些设备丢失的底部纹理如果构建以某种方式

——固定:日志记录在一个地下基地导致重生在山顶上

-固定:Savegame重命名的游戏现在检查如果新名称已经存在

——固定:腐烂的食物食物处理器被公认为模板的输入材料

——固定:Worklight 1 & 2可以无限

——固定:镜像模式使用2项是否向镜子内联块

-固定:背包窃听在船导致几乎使它固定和闪烁

——固定工具处理- >窗口透明度改变并不顺利

——固定:球员模型以外的飞行船/偏差

——固定:复位超时使用滚动条聊天时聊天

-固定:双方的块放置在一个特殊的方式时不显示

——固定:拯救一个蓝图在HUD显示创建正确的缩略图(不可见HUD元素)

-固定利用:背包非空时登陆(背包从死去的球员现在也可以从其他派系)

——固定:蓝图工厂有时生产运行时显示“开始生产”

——固定零星NRef当恢复比赛

与直线工具-固定:Multi-doubling项目生存

——固定:图纸不匹配的目录和文件名现在忽略(避免例外)

——固定形状对撞机问题“缸”

在控制面板-固定:激活复选框组显示,即使没有一个组可以被激活。

——固定:激活复选框的状态有时是错误的

——固定:项目描述是切断(部分屏幕左边缘除外)

分享:

4月15日α:发布准备和SI的规则

社区公告——EmpyrionGame

嗨星系生存主义者,


不到24小时,直到Empyrion的Alpha版本!准备的最佳时机的变化之前,你说谎。


第一:由于所有的新技术添加到代码中,我们不幸的是不可能避免这次打破你的保存游戏(注意,这是第一保存游戏打破Empyrion最初版本以来的2015年8月)。因此,所有服务器和单人保存游戏不能恢复后续安装1.0 Alpha。我们真的很抱歉不便,可能的结果。另一方面,我们肯定没有你想要的我们放弃任何新的阿尔法功能支持保存游戏继续。:-)


说,有一件事你可以和应该做的是:蓝图你所有的东西现在!基地或船只,甚至工作的东西,因为你所有的蓝图将过渡到Alpha版本!


第二,有一个很大的话题,是全新的游戏,可能会影响你如何将你的基地在未来:结构完整性(SI)。


今天,我们要解释一些细节。请记住:如果1.0版本只适用于基地行星。如果空间或船只和一套更细粒度的SI-rule将被添加在将来的版本中!

让我们先从一个重要的提示:如果可以与建筑可视化工具窗口。单击SI-Shader N和切换设置。的叠加会告诉你哪些方面构建较弱或完全支持。规模将从亮绿色(100%稳定)红/紫色(不稳定/崩盘迫在眉睫)。




这里有一些基本的SI规则需要考虑:

1。只有块接触地面将稳定的100%(不依赖于所使用的材料)


2。你只能达到100%稳定垂直排块,最低的块是否接触地面。如果你有100%稳定块,一个所谓的“地锚”,您可以构建一个垂直支柱上的天空一样高。(还)没有垂直极限。


3所示。如果您添加块100%这样一个稳定的支柱在任何水平方向,所以每一块连续连接,任何额外的块会有较低的稳定——直到到达断点的行。最大范围或断裂点水平,漂浮,不支持任何的四个基础材料制成的梁是12块。注意:地锚将保持稳定,不存在如shearf orce(然而)!提示:如果你的线或块区域显示出弱点,只是建立一个支持支柱!




4所示。不要把沉重的材料或设备已经弱梁或弱的基础之上。你可能风险建设崩溃和设备将被摧毁。




关闭评论:建筑与SI是全新的东西。所以当阿尔法第一次开始,你可能想要习惯于建筑。我们建议开始创造性游戏和玩耍的可能性与限制的结构完整性,而得到一个感觉来构建新的SI规则集。


我们期待你的作品和你与新如果能够实现功能。


你的,

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