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[讨论] 为避免后期打钢铁,物理输出乏力,希望PK版这样 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-4-14 10:29:42 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 就是路过 于 2016-4-14 10:38 编辑

一、调整兵种基本属性。
轻兵种,弓兵射程增加50%,其余不变
强骑兵攻击至调整150  强枪兵调整攻击至150   强弓兵调整攻击至115,射程增加50%   其余不变
精锐枪兵攻击调整至240   精锐骑兵调整攻击至240   精锐弓兵调整攻击至180,射程增加50%,  其余不变
二、所有加固定攻击力的战法,改成加攻击力的百分比,不同的战法可以进行叠乘,相同的战法只能进行叠加。单体战法中,最高可加300%攻击力,群体战法最高可加150%攻击力
举例现在攻击力100,逆境指挥加20%攻击力,攻击指挥加20%攻击力。如果逆境指挥和攻击指挥同时使用。则攻击力变为100*1.2*1.2=144
如果迅速使用两次攻击指挥或者逆境指挥(两种战法只用其中一种),则攻击力变为100*(1+0.2+0.2)=140
三、变更奋战条件的判定。改为当前兵力小于等于初始兵力40%的时候,进入奋战。当前兵力在3000以及3000以下的时候,不管初始兵力是多少,一样进入奋战状态。
以3000为基准。之后兵力每多5000,部队的攻击力提升20%。最多可提升60%。也就是说一只部队带3W人,也只能提升60%的攻击力。
战斗中就算兵力损耗,先前的攻击加成依旧保留,直到这场战斗结束。
四、增加新战法,强弩劲射 消耗指挥6  效果 我方弓兵射程大幅上升(射程增加100%),攻击攻击力大幅上升(提升40%攻击力),可进行全方位射击,并且对全兵种兵击,该战法最多能够让三只部队(包括使用者本身的弓兵部队)受益。如果范围内超出三只部队,则选择以使用战法者最近的友军部队受益。
五、因为弓兵不能夹击,对士气打击远远不如枪、骑,为了弥补这一缺陷。弓兵兵击的频率为枪、骑的三倍。
六、增加新兵种连弩兵,特殊效果对士气额外打击,基础射程加70%。
七、武将统率应该决定兵种防御力。


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沙发
发表于 2016-4-14 10:45:18 |只看该作者
人际关系改改就行,不要动不动就有人来访,现在玩都不敢在城里待,从开始到最后一直大地图游走,不敢进城啊

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板凳
发表于 2016-4-14 14:32:44 |只看该作者
freevic 发表于 2016-4-14 10:45
人际关系改改就行,不要动不动就有人来访,现在玩都不敢在城里待,从开始到最后一直大地图游走,不敢进城啊 ...

有人来访不要紧,至少你让我鼠标点一下就过去。但是他非要移动鼠标到中间去点,这,太浪费时间太不人性了

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ARMA☆决不妥协的1911
德意志第5山地步兵师副排长

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地板
发表于 2016-4-14 16:40:30 |只看该作者
开垦新田和投资军粮,希望给个选项谁来提这两件事的罚俸一年。

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发表于 2016-4-14 16:44:35 |只看该作者
yongbin 发表于 2016-4-14 14:32
有人来访不要紧,至少你让我鼠标点一下就过去。但是他非要移动鼠标到中间去点,这,太浪费时 ...

是的,来访还必须摆好姿势才让你点鼠标,偏偏摆姿势还特慢……

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发表于 2016-4-14 23:09:23 |只看该作者
yongbin 发表于 2016-4-14 14:32
有人来访不要紧,至少你让我鼠标点一下就过去。但是他非要移动鼠标到中间去点,这,太浪费时 ...

关键是你在城里还有什么用军粮提高农业的任务,给1000还是500,再就是种在河岸边还是山上,你待在大地图就没了
这就是扯淡,在城里待着太郁闷了,所以从开始到结束一直都是大地图待着,除非评定才回去

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