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[数据研究] 伤害、夹击对士气打击的定量分析,兵击伤害公式计算 [复制链接]

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发表于 2016-4-13 11:57:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 就是路过 于 2016-4-13 17:15 编辑

先说兵击伤害,兵击伤害和普攻伤害,部队武力、部队统率有关。普攻伤害公式,已经在上一帖说过了。设普攻伤害为J,兵击伤害为E。
则E=J*(部队武力/部队统率)*3+1.如果部队武力是110,部队统率是1,则兵击伤害将是普攻伤害的330倍。这是一个非常严重的BUG。

游戏里面有实际士气和最大士气之分,点选一只部队上面显示士气170/110.这个170就是当前这只部队的实际士气,这个110就是当前的最大士气值。当实际士气比最大士气高的时候,这个时候就是士气溢出状态。在游戏里面的士气条那里,士气条就是青绿闪烁的状态。
此时部队会有20%的额外攻击加成。

在士气溢出的时候,每损失初始兵力的0.25%的兵力,就扣一点士气。

下面来说士气通常、士气底力、士气崩溃状态。当最大士气值大于110的时候,设最大士气为Y,实际士气为X。当X大于66,小于等于Y的时候,这个时候就是士气通常状态。在游戏里面士气条那里,士气条是青黄的。这个时候每损失初始兵力的0.5%的兵力,就扣一点士气。
当X大于0,小于等于66的时候,这个时候就是士气底力状态,此时游戏里面士气条变成红色,这个时候每损失初始兵力的1%的兵力,就扣一点士气,并且每下降一点士气,部队的攻击速度就会下降,至于是什么关系,目前还没发现出规律。

当X=0的时候,士气就是崩溃状态了,此时部队受到的伤害,为其他状态时候受到的伤害的3.333(三分之10)倍。此时士气崩溃的部队攻击速度为0,不能对敌人产生伤害。

如果Y小于100,则要X大于0,而且X小于等于0.66(三分之二)Y的时候,才会是士气底力状态。


要产生夹击,必须至少受到两只部队的攻击才行,只有枪兵和骑兵才有夹击效果。每受到一只部队的夹击,实际士气值减少5点,最多受到10只部队夹击,最多能扣50点实际士气值,并且是永久扣掉,夹击状态解除,除了自然恢复士气(有连战特技、加士气战法、完成友方AI的战场要求、回到阵营休息),否则是不会回复士气的。

即使正在使用士气维持的战法,受到夹击,实际士气值依旧会被扣掉,如果还受到敌人降士气的战法,实际士气值也会被扣掉。不过降士气的战法不是永久扣士气,只是暂时扣士气,敌人战法时间结束,那些被战法扣掉的士气会回复。

敌人每溃灭一只部队,最大士气值和实际士气值都会减少10点,并且在这场战斗中永久减少。敌人的主帅溃灭,实际士气和最大士气都减少30点,也是永久减少。主帅溃灭后,会有新的主帅,但是击败新的主帅和击败普通部队没有区别。电脑优先以身份最高的武将为主帅。有时候战场中,最初的主帅会变更,此时系统会提示。

比如曹操进来之前,司马懿是主帅,如果在曹操到来之前,把司马懿击破,曹操军在战场的部队就会扣掉30实际士气值和最大士气值。最大士气值有个底线,就是10.如果最大士气值是10,不管有多少部队溃灭,都只扣实际士气值,不再扣最大士气值。
如果曹操到来了,曹操就顶替司马懿成为主帅了,必须要把曹操击败,才会让曹操军部队扣那30点的实际士气和最大士气。

每丢失一个阵营,会扣掉实际士气和最大士气值30点,也是永久扣掉。也就是说丢失一个阵营,相当于一个主帅的溃灭。

中途进来的援军,实际士气值还是为原本的实际士气值,最大士气值为原本的最大士气值减去友方(单只)部队被扣掉的最大士气值(以最大士气值被扣得最多的友方部队为准)。

当士气崩溃的时候,如果不再受到攻击,实际士气值回复一定量,具体的量和连战等级有关,就算没有连战,也会回复。



补充说明:一般情况下,如果敌人没有援军,就只有开始的10个部队,而且10个部队都没溃灭之前,你击败敌人的主帅,敌人最大士气和实际士气都会减少30点。然后敌人会出现新的主帅,那么这个击败这个新的主帅,扣的士气还是不是30点呢?
大多数情况下不是,只有极少数情况才是。比如先前敌人的主帅是诸葛亮,你击败了诸葛亮,敌人扣了30士气。关羽成为了新的主帅,这时候你会发现你击败了关羽之后, 敌人只扣了10点士气。
但是有时候敌人有援军的情况下,比如先前的主帅是诸葛亮,诸葛亮被我击败,敌人扣了30士气。关羽成为主帅,这时候刘备进来了,系统提示敌人主帅变成了刘备。

这时候刘备作为援军,进入了战场。因为刘备是君主,身份最高,自然就顶替关羽成为主帅。此时击败刘备,发现敌人扣了30士气。

那么问题来了,什么情况下击败新的主帅,敌人是扣30士气而不是10士气呢?答案是敌人新的主帅此时要比原来的主帅身份要高,或者是新的主帅势力顺位要比原来的主帅高才行。
否则击败新的主帅也只是扣10点士气。

举例,如果先前徐晃是敌人的主帅,还是曹操的重臣,我击败了徐晃,敌人扣了30点士气。这时候夏侯惇成了新主帅,击败夏侯惇扣了10点士气。然后张辽又成为了主帅。这个张辽不是援军,是一直在里面的,此时击败张辽,敌人又扣了30点士气。这是因为电脑任命主帅,优先以身份最高的为主帅,然后是势力顺位最高的为主帅。
先前徐晃身份最高,击败他,当然扣30士气。徐晃之后,张辽没能立即成为主帅,是因为这个时候张辽的身份或者势力顺位没有夏侯惇高,所以夏侯惇成为主帅,但是夏侯惇身份没有徐晃高,所以击败他只扣10的士气。但是夏侯惇被击败后,击败新的主帅张辽,敌人又扣了30士气。这是因为这个时候,张辽的势力顺位或者身份比夏侯惇高,所以这个时候击败张辽就扣30士气了


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沙发
发表于 2016-4-13 12:07:49 |只看该作者
这绝对不是路过这么简单

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板凳
发表于 2016-4-13 13:54:58 |只看该作者
赞这样的技术文章

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☆白马义从☆
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地板
发表于 2016-4-13 13:59:04 |只看该作者
很有质量的帖子。

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发表于 2016-4-13 14:14:35 |只看该作者
支持数据技术贴!

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发表于 2016-4-13 14:30:00 |只看该作者
灭队是群体士气-15吧。另外,兵击倍率应该是Buff攻/基础攻,1统100武部队普通状态下兵击也没有啥不正常,但是开了Buff后输出就成倍增长,怪力、万人敌和古今由于Buff增加100攻,所以兵击伤害放大100倍。理论上最大兵击伤害是1统100武+斩蛇剑+Buff攻999+连环计+守备/速攻指挥+士气破百+9级攻城,兵种用西凉或东州兵,对方部队士气为0,武将伤病红色状态,一下百万的天文数字。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-4-13 14:33:12 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-13 14:30
灭队是群体士气-15吧。另外,兵击倍率应该是Buff攻/基础攻,1统100武部队普通状态下兵击也没有啥不正常,但 ...

你玩的是MOD吧,我玩的是原版,灭队只扣10点士气的啊

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发表于 2016-4-13 14:36:25 |只看该作者
就是路过 发表于 2016-4-13 14:33
你玩的是MOD吧,我玩的是原版,灭队只扣10点士气的啊

没有一直是光荣版,难道是阵斩灭队的原因?
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-4-13 14:39:25 |只看该作者
有个小问题,青州兵的士气维持和虎豹骑的敌士气下降具体是怎么计算效果的?

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发表于 2016-4-13 14:40:08 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-13 14:36
没有一直是光荣版,难道是阵斩灭队的原因?

阵斩的话,貌似是直接降15,不灭队也是降15

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发表于 2016-4-13 14:45:21 |只看该作者
另外,夹击有个有趣的现象,每队-5点士气,被4队夹击强制-20点士气,但是如果又有一队加入了夹击,会强制补-5点士气,就是说一点便宜也别想赚。如果始终处于被夹击的状态,这个强制扣士气效果会不断重复发生,每隔几轮扣一次,但是一般被夹击基本挨不过一个周期就溃灭了。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-4-13 14:47:25 来自手机 |只看该作者
厉害啊,,,膜拜,我去实验,,,

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发表于 2016-4-13 14:47:42 |只看该作者
Cannonm 发表于 2016-4-13 14:39
有个小问题,青州兵的士气维持和虎豹骑的敌士气下降具体是怎么计算效果的?

...


好像是青州兵每进行一次兵击,就会回复1点士气。虎豹骑好像是每进行一次兵击,就额外打击一点士气。具体是不是这样,我也不清楚。倒是现在很多人猜测是这样。这个只有去亲测了才知道。兵击发生的频率与自己的统率武力以及对面鬼谋的等级有关,最快的是6秒一次,最慢的是20秒一次。就算对方鬼谋回避了兵击伤害,但是兵击效果还是有的。依旧回复或者打击士气。只有开兵击封印战法,才能免疫这个特殊效果。

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发表于 2016-4-13 14:48:32 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-13 14:45
另外,夹击有个有趣的现象,每队-5点士气,被4队夹击强制-20点士气,但是如果又有一队加入了夹击,会强制补 ...

后期虎豹骑夹击秒人就是这个道理。。。

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发表于 2016-4-13 14:52:53 |只看该作者
就是路过 发表于 2016-4-13 14:47
好像是青州兵每进行一次兵击,就会回复1点士气。虎豹骑好像是每进行一次兵击,就额外打击一点士气。具体 ...

你这里说的6秒是不是应该算作每6次攻击中有一次?因为根据游戏的速度不同肯定不是一个固定时间。
另外,一些全兵击的战法是不是意味着每次攻击都可以兵击,因为实际游戏中我发现虎豹骑触发全兵击围攻以后的杀敌速度简直逆天......

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发表于 2016-4-13 14:53:00 来自手机 |只看该作者
都是牛人,,,我学系中,,,,

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发表于 2016-4-13 14:56:46 |只看该作者
Cannonm 发表于 2016-4-13 14:52
你这里说的6秒是不是应该算作每6次攻击中有一次?因为根据游戏的速度不同肯定不是一个固定时间。
另外, ...

全兵击战法并不是每次都可以兵击,还是一样有兵击频率的,只是可以对全兵种兵击罢了。这里的6秒,应该指的是平均吧,毕竟只表示一个频率。

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发表于 2016-4-13 15:11:03 |只看该作者
Cannonm 发表于 2016-4-13 14:52
你这里说的6秒是不是应该算作每6次攻击中有一次?因为根据游戏的速度不同肯定不是一个固定时间。
另外, ...

兵击频率是一、二级兵种是11次普攻发生1次兵击,三级兵种是5次普攻发生1次兵击,虎骑和青州是特殊三级兵种,也是5普1兵击,由于兵种特殊效果是发生兵击时额外升降5点士气,所以平均计算就是每击额外升降1点士气。连击时普攻速度加倍,意味着兵击频率也加快。辽来来的骁将和独眼龙的突进是全体效果,5队虎骑骁将或突击,一次兵击+夹击可以一下-50士气,还没有计算普攻。由于鬼谋特技不免疫虎骑兵击的降士气效果,所以这种情况下必须用精枪或者特殊枪兵种来反制。精骑面对辽来来或独眼龙开战法的豪杰虎骑队士气是速降,自建全9级特性、四维属性100武将也没有用,两轮战法士气必红。
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发表于 2016-4-13 15:17:47 |只看该作者
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发表于 2016-4-13 15:20:29 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-13 15:11
兵击频率是一、二级兵种是11次普攻发生1次兵击,三级兵种是5次普攻发生1次兵击,虎骑和青州是特殊三级兵 ...

哦,这么解释就对了,反正因为经常开到最快速度,经常发现虎豹骑一围攻,对面万人对瞬间就湮灭的。。。

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