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[数据研究] 三国志13神弓战法武将,攻击突破500的极限面板堆积方法,以及部队普攻伤害计算方式 [复制链接]

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发表于 2016-4-13 10:42:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 就是路过 于 2016-4-13 10:55 编辑

首选先给大家介绍,三国志13面板的计算方式。每个兵种有它的基础攻击力。
比如轻骑兵100攻击、强骑兵120攻击、精锐骑兵150攻击。事实上对于部队的总攻击力而言,精锐骑兵和轻骑兵比起来并不是多了50点攻击力,而是多出了50%的攻击力。
先引入一个概念,设兵种基础攻击力为M,M与100的比值,记为N。不妨把N称作为攻击系数。那么轻骑兵的攻击系数就是1,精锐骑兵的攻击系数就是1.5.

部队的总攻击力是由部队的统率、兵科攻击系数、兵种的适性决定的。
下面引入适性系数概念,,用符号K表示。当适性为C时,部队总攻击力不会有额外加成,为B则加成10%,为A则加成20%,为S则加成30%。适性系数就是指同一部队在不同适性下,两者总攻击力的比值。根据游戏的设定,适性系数为常数。C为1,B为1.1,A为1.2,S为1.3

站街面板(并没进入交战状态时候的部队攻击力面板)公式

设部队总统率为W.站街面板攻击力I,则I=W*N*K.

举例一只部队的总统率是160,兵科为精锐枪兵,适性为S。则站街面板I=160*1.5*1.3=312

下面介绍部队总统率的计算方法,部队总统率=主将A统率=(副将B统率+副将C统率)*0.2.如果B、C两人人彼此都和A有羁绊关系。
则变成部队总统率=主将A统率=(副将B统率+羁绊等级*10+副将C统率+羁绊等级*10)*0.2.如果B、C仅有一人和A有羁绊关系。则变为
主将A统率=(副将B统率+羁绊等级*10+副将C统率)*0.2
如果B、C有羁绊关系,A与上面的B、C都无羁绊关系。公式还是上面那个B、C与A仅有一个人和A有羁绊关系的公式

事实上进入战斗指挥后,士气溢出和奋战状态都会使站街面板提高,我们战场时候的面板攻击力记为G

如果部队处于奋战状态,此时G与I的关系就是G=I*1.2+(奋战等级-1)*10
如果士气溢出,则G变成1.2G。也就是此时的G应该按照原来的1.2倍计算


那么现在开始介绍突破500面板的极限堆积方法

首先,主将的统率是116,两个副将的统率是110、110.并且三人之间都是4级羁绊关系,达成这个不难,三人都结义即可。
那么他们组队后,部队的总统率就是116+(110+4*10+110+110+4*10)*0.2=176

弓骑兵基础攻击力是115,那么攻击系数就是1.15,部队适性为S,适性系数就是1.3

则站街面板I=176*1.15*1.3=263。(如果有小数,游戏会自动四舍五入取整)

进入战斗后,进入奋战状态,部队奋战等级为9.奋战时候的面板为263*1.2+(9-1)*10=406.使用神弓战法后,部队攻击力再加20,变成426.当士气溢出的时候,会提升20%的面板,此时就变成了426*1.2=511.事实上,如果部队的智力超过130,在长安防守战中,只要不丢掉任何一个阵,神弓可以一直开,全程全方位射击。中间还可以配合使用攻击指挥、逆境指挥。如果会攻击指挥、逆境指挥的部队智力也突破了130。
这只神弓部队面板接近600都不是什么难事。


最后介绍部队普攻伤害的计算公式,普攻伤害由部队战场面板、部队防御、伤害系数共同决定。伤害系数是一个常数,测试出来结果是12.6.
设敌人受到的伤害为J,敌人防御D,那么J=(G/D*12.6+1)*(1.2+(攻城等级-1)*0.05).(如果没有攻城特技,则最后的这个因子舍去)
其实这里有一个攻城BUG,当攻城等级为1的时候,对建筑物造成20%的额外伤害,其后每提高一个等级,增加5%的额外伤害。但是1.02版本更新后,这个攻城特技的额外伤害效果也作用于部队了。

游戏里面有些战法带顺境和逆境。满足顺境、逆境的条件情况,会产生20%的额外伤害。
带顺境的战法攻击指挥、威风指挥、还有小霸王、斗将、斗豪、天下无双、古今无双、怪力无双等大部分单体战法
带逆境的战法刚将、勇将、逆境指挥。

当自身武力或者兵力低于对方的时候,为顺境。
当自身武力或者兵力高于对方的时候,为逆境。
看似顺境、逆境弄反了,其实不然。这里的顺境、逆境都是对于敌人而言。


如果部队士气崩溃,承受的伤害为原来没有崩溃时的伤害的3.333(三分之十)倍




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沙发
发表于 2016-4-13 11:08:29 |只看该作者
我手底下统武超过90的没几个,叠不起来。。。另外怪力无双应该也是逆境触发的样子

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发表于 2016-4-13 11:09:03 |只看该作者
这个是好文,沙发

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☆白马义从☆
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地板
发表于 2016-4-13 11:37:18 |只看该作者
需要仔细看看。

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发表于 2016-4-13 11:49:39 |只看该作者
奋战效果是按(攻撃+35+Lv*5、防御+18+Lv*2)计算,9级奋战就是面板攻+80、防+36。
攻城全攻击适用的BUG初始版本就有,光荣一直没有修正,效果按(Lv+2)*5%计算,9级攻城就是额外55%的伤害出输出。
另外,注意上述攻城的加成和顺逆境的20%加成,都不是体现在面板上基数加成而是输出倍率加成。基础加成和倍率加成的关系,有点类似野望创造里常攻和发攻的关系,对高属性的武将而言显然是发攻的倍率加成更有价值。San13里也一样,攻城等级和顺逆境效果远较加面板攻的Buff威力大。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-4-13 12:04:21 |只看该作者
逆境效果为部队兵力或部队武力大于对手时有20%的额外伤害输出加成。
威风/攻击/守备/速攻指挥部队兵力小于对手时有20%的额外伤害输出加成。
怪力/天下/古今无双和斗将在部队武力小于对手时有20%的额外伤害输出加成。
注意逆境的加成有两个触发判定条件,两个条件只要满足任意一个就触发。四指和四单只有一个触发判定条件。不过无论是逆境还是四指、四单的20%伤害输出加成对建筑都无效,所以通吃部队和建筑的攻城才是最强的加成因子。另外,单体战法无双里的国士无双,连击型里小霸王、斗豪和斗勇并无任何输出加成存在。斗将是阉割版的小霸王是误解。
不为良相(将)定为良医(易)!

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