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[讨论] 后期DEBUFF战法称霸的原因 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-4-12 14:09:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 就是路过 于 2016-4-12 14:23 编辑

到了后期,随便一只武将的部队的防御都是200+,有的甚至是300+,而且电脑的每只部队都是以万计算,人数最多的可以达到3W。。这么高的防御和这么多的HP(兵力),单纯地高输出已经很难打出伤害,最后的结果就是大家在那里互相消耗,变成了一种兵力上的交换,战损和前期比起来,被大大拉大。
后期用修改器给项羽创造两个4级绊的神将(白起、吴起)。让项羽当主将,白起和吴起都编制到项羽的副将队伍里面,他们三人的统率每人的统率都已经超过110了。项羽、白起的武力100+。开古今无双,攻击500+。这已经是把项羽的攻击叠到极限了,然后去打300防的电脑,那还是在跟打铁一样,根本就打不动。项羽奋战的时候,开了古今,攻击600+,这么高的攻击,打300防的电脑部队还是效率很低。

当然前面这种情况是故意让AI没有吃到D古今EBUFF的效果。后面让AI吃到古今DEBUFF的效果的时候,还是那个面板,项羽打那300防的部队就跟切菜一样。

换个方式再来,开庞统的连环计。项羽的面板只有345,但是去打300防的电脑部队也跟切菜一样,效率非常高。

原因是什么,大家玩过LOL的该知道。后期ADC不出护甲穿透装备,还是出攻击、攻速、暴击装备根本就打不动肉。但是后期ADC出了护甲穿透装备,打肉就跟切菜一样。

这是因为对方防御的提高,就需要更高的攻击来弥补。如果前期敌人的防御是减免25%的伤害,100的攻击就可以造成75的伤害。但是如果后期敌人的防御减免60%的伤害,还想造成75的伤害,就需要300攻击。减免25%的伤害,和减免60%的伤害比起来,按照游戏的防御公式来计算,相当于把防御提高了1倍。
这种情况下, 防御提高了1倍。要造成和原来等同的伤害,就需要提高2倍的伤害。如果敌人的防御提高到原来的3倍,要想造成和原来等同的伤害,至少要把攻击提高到原来的6倍。然而BUFF战法加的攻击是固定数值,不是按照百分比加成,到了后期能提高的上限非常有限。这就是后期再高的攻击力,输出效率低下的原因。

因为DEBUFF战法在后期可以大幅削减防御,而且是按防御的数值进行百分比削弱的。


大家可以来算算,一个防御战法可以把敌人的减伤从60%削弱到50%(相当于削弱敌方的防御数值20%)。而己方的一只部队的攻击是300。现在有两个7采配的战法,一个就是那个减少敌人防御的战法,另一个是提升团队攻击力60的战法.提升的30攻击,对于基本攻击是300的部队而言,相当于总体攻击力提升了20%,也就是把伤害提升了20%。

那么现在来算算两种战法使用后,敌人受到的伤害情况。对于前者,敌人受到的伤害是150.对于后者,敌人受到的伤害是132.。不使用战法的时候,敌人受到的伤害是120.
对于前者,相当于提升了己方25%的伤害,对于后者只相当于提升了20%的伤害。
一个是弱化敌人20%的防御,一个是相当于提升友方20%伤害的战法。实际的结果是DEBUFF战法比BUFF战法作用跟高。这还是基于对方防御中等的情况、要是到了后期对方减免90%的伤害。两个战法的差距会越来越大。

再对方减免90%的伤害的时候,使用此DEBUFF战法,对方的伤害减免会变成83%。还是对于300攻击的部队而言,还是那个60加团体攻击的BUFF战法。此时再来算伤害,
用DEBUFF战法,对方受到51的伤害。用BUFF战法,对方受到36的伤害。前者对敌人的伤害是后者对敌人的伤害的1.4倍。这差距被拉得越来越大。

而比起不开战法的时候,前者相当于提升了70%的伤害,后者还是提升20%的伤害。

所以从这两个例子就不难看出后期DEBUFF战法称霸的原因。


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发表于 2016-4-12 15:14:24 |只看该作者
希望PK版BUFF战法,可以改成加百分比攻击力。不然后期BUFF战法没卵用。

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发表于 2016-4-12 15:18:52 |只看该作者
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发表于 2016-4-12 15:42:23 |只看该作者
炼宇 发表于 2016-4-12 15:18
也不至于了。313从来打大规模战役打的都是士气,不是攻击和防御,你这么个思路方向错了.

无论电脑多牛逼, ...

你没见到有的部队士气都没了,已经红了,打起来还是没伤害。降低防御才是减少战损的关键。对方防御高了,你肉搏的时间长了,损失多点是难免的。
不信,你可以等电脑把关羽、张飞、诸葛亮都编制在一队的时候,关羽是主将。这只队伍3W人。被我的10只部队夹击得没士气的时候,打他兵击伤害也才1000多。这伤害真心太低了。打死他,时间就要很长。然后你的部队要被其他的部队攻击,战损就会被拉高。

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发表于 2016-4-12 16:10:40 |只看该作者
面板350攻基本就到普攻输出的极限上,再高对兵击伤害还有意义,对普攻基本没有意义。因为基础防御相对固定,所以Debuff防御战法,相对就是高百分比减防,效果远远好于给自己加攻。3采配的防御弱化其实是神技,可惜被多数玩家忽视了,基础防-30但由于是绊增量型战法,所以Lv4绊能提升到防-36,且效果范围半径是20。连环计异常强大,可惜效果半径只有10。实战中防御弱化+突击/突进指挥或齐/猛射指挥的效果,许多时候比逆境指挥+突击/突进指挥或齐/猛射指挥的效果还好,尤其是奋战流高攻情况下。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-4-12 16:13:37 |只看该作者
炼宇 发表于 2016-4-12 15:18
也不至于了。313从来打大规模战役打的都是士气,不是攻击和防御,你这么个思路方向错了.

无论电脑多牛逼, ...

这个就是菜刀遇到高防陷于苦战要靠魔攻的道理。
不为良相(将)定为良医(易)!

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