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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 关于小无相功的改动
楼主: 星河Star
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[分享] 关于小无相功的改动 [复制链接]

家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2016-4-12 08:50:38 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2016-4-12 09:01 编辑
lmsjstg 发表于 2016-4-12 00:43
我实话实说,讨厌丁春秋,不讨厌苏星河,而且苏星河不拦路,加强最好,你是作者,时间多留着自己娱乐,做 ...

回复关注多了,就会很累,确实不假

不过这里是建议收集帖呀XD,我怎会把这里的回复当成无聊回复  {:13_580:}


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发表于 2016-4-12 08:58:13 |只看该作者
建议在修炼小无相成功的时候可以自由选择是否调和,这样很多队友的规划也有了更多的选择,方便某些兵器值不够的,又想保持阴阳内的队友

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发表于 2016-4-12 09:07:12 来自手机 |只看该作者
小无不加强一点 就算不调和高难除了天内估计也是没人考虑的,所以调不调和就那样啊。。
女人爱我坚韧不拔,男人怕我坚韧不拔!

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发表于 2016-4-12 09:14:59 |只看该作者
个人认为无相需要加强。每个神功都需要特色,就为10点兵器值练个武功不值,高手们可能不会考虑进规划。
目前真两大神功,低资太玄,中资乾坤,高资没有支撑神功,斗转是武功。可以考虑把小无相功做成高资必备神功。
本来这种武功就是资质高才能领悟真谛,可模拟天下内功。
建议:小于81资,加10点兵器值。
大于等于81资
【运功】:(战斗运功后生效,同时拥有被动效果,同效果覆盖不叠加)
   ◇每3时序恢复1点内伤
   ◇总气防提升30%,受到伤害降低10%
   ◇无我无相,攻击时兵器值判定必定不低于敌方
【被动】:(武功保留在面板即可生效)
  ◇总气防提升10%
  ◇降低修炼武功兵器值需求10点、降低兵器装备需求兵器值10点
  ◇小无相功加力可以和其它加力叠加,攻击必定会触发小无相功加力,必定发动武功招式(降龙、六脉无效)

这样修改不大,但效果会显著提升。

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发表于 2016-4-12 09:15:09 |只看该作者
主角其实不需要小无相功,是队友需要。

队友高于50资的其实也不需要,有吸星北冥了。

我觉得小无相功的减10系数最重要,调不调和倒是无所谓。

很多队友初始系数零,要靠体能系统加10,小无相功再加10,这样才够初始的20系数。然后学三个低级武功,才能学70系数的中级武功。这样学到高级武功,基本9~10个武功格子就没了,没什么内功的位置了。这样的队友,也只能是开局带主角过过李莫愁大蛇什么的,后面就扔开不用了。

我还是强烈建议星河大大修改初始5武功(罗汉拳、松风剑法、柴刀十八路等),需求系数改为0。

因为初始武功只能选一个,所以也不会太逆天。很多人的规划就好走了。

目前基本是靠金刚掌队,玄铁剑法队,来过卡点。

其实很多队友可以练成刀剑归真队,刀剑无缝队,奇门队什么的

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发表于 2016-4-12 09:23:46 |只看该作者
最好把每种内功都设计成不是必选的,那样组合会更有意思

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喜欢做梦的喵
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发表于 2016-4-12 09:25:48 |只看该作者
这个主要高资质多少加强些   斗转加小无  可以快速上太傲   规划好可以省格子

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2016-4-12 09:37:32 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2016-4-12 09:38 编辑
devilived_xy 发表于 2016-4-12 09:23
最好把每种内功都设计成不是必选的,那样组合会更有意思

如果真要追求平衡,确实应该这样

不过你要知道,三大神功的粉丝是很多滴~  

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发表于 2016-4-12 09:39:59 |只看该作者
然而并没有什么卵用啊,除非畅想人物,天内是小无相功的还可以用~主要这内功还是太弱了~也主要是队友练。。主角太缺格子了。

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发表于 2016-4-12 10:47:47 |只看该作者
星河Star 发表于 2016-4-11 19:32
改动之初倒不是为了这两个,而是为了让所有主角都多一个可能的选择

问下星大下次的更新会加入梯云纵麽~谢谢
已有 1 人评分金钱 收起 理由
星河Star + 1 要做的有很多,暂时应该不会哈.

总评分: 金钱 + 1   查看全部评分

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发表于 2016-4-12 11:02:36 |只看该作者
libbyconan 发表于 2016-4-12 09:39
然而并没有什么卵用啊,除非畅想人物,天内是小无相功的还可以用~主要这内功还是太弱了~也主要是队友练。。 ...



比以前的原版金群、苍龙等等已经多了2个格子了,格子总不能无限制增加吧。。   

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发表于 2016-4-12 11:12:40 |只看该作者
建议把罗汉伏魔功改为主动调和,原版就这样

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发表于 2016-4-12 11:34:24 |只看该作者
本帖最后由 alzghy 于 2016-4-12 11:54 编辑

S大,经验翻倍这个属性,能否考虑改成无视对手防御,增伤20?
在初期队友学上,能降低战斗难度,但代价就是变成调和

在后期遇到比较硬的敌人,也能体现出它的价值


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发表于 2016-4-12 12:26:05 |只看该作者
支持S大,这个改动很棒以后虚竹可以做到真正的完美培养了,不然面板上看着总是感觉怪怪的,顺便问一下,三大神功粉丝众多,新版易筋经有调整吗?

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发表于 2016-4-12 12:54:02 |只看该作者
S大,小无的经验加成基本没用啊,而且小无在天龙八部中也属于比较牛逼的内功,当时还没有九阴九阳,基本和YJJ一样属于神功之一啊。看看能不能改动一下小无的属性,让小无更合理,这样就可以有更多的选择空间。。。
最近在玩比较喜欢的鸠摩智,第二格是天内小无,直接苦逼的调和了。。。

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发表于 2016-4-12 14:57:37 |只看该作者
队友虚竹还是不能练。。。。

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发表于 2016-4-12 17:53:09 |只看该作者
不是自带小无的人一般是不会去练的吧 最好弄成到极后选择调和或者不调和 这样队友就都可以学小无了 其他调和的内功都可以这么搞

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发表于 2016-4-12 18:20:33 |只看该作者
我觉得改成可以选择调和或不调和 选择面更大
有的主角天内小无 不调和更强
小无也是初期增加气防的一个不错的手段

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发表于 2016-4-12 20:44:24 |只看该作者
星河大大,我觉得小无相功只要改一点,就是很多队友甚至主角必运功的技能:

主运:无我无相,被攻击时兵器值判定必定不低于敌方

被动:无我无相,攻击时兵器值判定必定不低于敌方

相对的,可以彻底把调和内力功能取消,低资有易筋经呢。

至于系数需求减少10,这个功能其实鸡肋,因为很多队友某项系数完全是零,你减10一样不能练,除非体能系统再加10,太不灵活了。

我还是建议初始神秘少女买的入门武功五选一:罗汉拳、松风剑法、柴刀十八路啥的,不要需求系数20,而是需求系数零。

反正五系入门武功只能选一个,很多鸡肋队友可以按你想要的发展。我是天衣无缝的狂热爱好者,开局必雪山剑法金乌刀法无缝,然后倚邪正反两仪刀剑无缝,最后刀剑归真。

目前的情况是,祖千秋、钟灵这类初始拳法系数大于20的,可以培养走大力金刚掌队友,但是刀系剑系,比如人厨子、茅十八、温青青、霍青桐这些,开局就完全利用不上,只是放到战场的位置骗伤害而已。

刀剑无缝流其实是很好的路线,多个队友各种无缝。

还有奇门也要大力发展,星大奇门也加入了新武功和新特效。

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发表于 2016-4-12 21:15:36 来自手机 |只看该作者
成了單通上太奧的過渡武功

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