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[原创] 洛川的败笔 [复制链接]

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发表于 2016-4-9 23:03:04 |显示全部楼层
本帖最后由 pq5416 于 2016-4-9 23:05 编辑

本人作为一名普通的80后老玩家,感觉洛川在游戏性上甚至不如很多10年前的武侠游戏,特此提出几点,给其他还未入坑的玩家提个醒:

1. 画面什么的就不说了,说实话本人对画面不是很挑剔,2D还是3D并没有特别的要求。问题是这游戏在剧情上也让人感到无力,真的很无力。情节的衔接很凌乱,很生硬,一点也不自然,其间还穿插着各种能完成和不能完成的支线,让人觉得整个游戏就是一个临时拼接的大杂烩,没有丝毫亮点可言。

2. 作为一个武侠游戏,武功当然是非常重要的。可是实在不明白这游戏的策划是什么逻辑,武功居然按百分比扣内力。更如广大玩家诟病的是,内力药居然是按固定数值回内力。如此不协调的机制,真不明白是怎么想出来的。还有一点可笑的是,玩了这么久,居然普攻是最实用的技能。这让本来就不丰富的武学系统更如同鸡肋。

3. 游戏的音乐也很单调,尤其是逍遥谷,来来回回就那么一个永恒不变的调子,让人听着烦。

4. 小游戏就不用本人再强调了,这游戏很大程度上就毁在小游戏上了,让很多玩家(包括本人)被迫用变速。真想让游戏策划自己试试,看看是他玩小游戏,还是小游戏玩他。不要举那些浸淫某些领域很久的人做例子,我们广大玩家不是专业棋手,更没有电脑般的速度去应对那一堆后台的0和1. 第一次见到洛川这样不用修改器就只能苦逼地摸爬滚打的游戏。

5. 剧情的过场和衔接“动画”:话说那还能算动画吗?简简单单的四五个拼图就完事了?这样太不负责任不敬业了吧?

6. 游戏bug太多。举个例子,虽说有补丁,但不知道是我电脑的原因还是补丁的原因,打上1.003以后还是没法和伊老对话猜拳,要知道这个bug明明在日志里说明修复了的。

如上所言,玩了这么久实在是找不到洛川有任何优点。横向对比侠客,虽然也有不少不尽人意的地方,但总是让人还能提起一种包容和鼓励的态度去支持一下,免费的天王归来DLC也让人感受到了诚心。反观洛川,说实话,这游戏也许就只能留作一个“成功”的反面教材,警示这本以黯淡无光的国产(武侠)单机游戏市场了。最后再小小补充一下,本来以为显卡奇瞎传6已经很让人失望了,现在总算发现了一个更让人失望的,这也算是“祸不单行”了。

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发表于 2016-4-9 23:08:06 |显示全部楼层
看来又是一个血狮。。。说老实话,洛川给人的感觉连三分之一都没完成。。。侠客虽然广为被诟病,但是诚意满满,河洛的回归,下一部典藏虽然消费能力不够,但是普通版一定入

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发表于 2016-4-11 10:01:33 |显示全部楼层
这游戏如果武功系统策划得好些,还是有可玩性的。

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发表于 2016-4-12 20:31:07 |显示全部楼层
洛川剧情可玩点比侠客丰富
这个不错,,

小游戏,非常难,,,
武功配比很奇葩,
剧情对话衔接生硬,
其余还是不错的,
我既不是侠客粉 也不是洛川粉

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发表于 2016-4-14 17:46:54 |显示全部楼层
剧情方面还是比较丰富的,战斗是最大的败笔,还有各种战斗数据的不平衡,难打的永远不是BOSS,而是迷宫小怪。

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发表于 2016-4-15 10:47:06 |显示全部楼层
真心怀疑这个游戏就是一个拼凑的产物。不是没有实力做出来,而是没有用心打磨。实在很可惜。
一般在我国,这样的情况发生在“为****献礼”或者党政领导过多的地方。。外行领导内行。。。
具体到这个游戏,说实在的,没有给广大玩家一个交代。。

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发表于 2016-5-5 01:17:36 |显示全部楼层
創意人人都有,大家都會為遊戲注入一堆天馬行空的想法

但是實際成現出來的平衡度及遊玩性救不是這些三流工程師能搞定的

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发表于 2016-5-5 15:28:54 |显示全部楼层
记得以前读书的时候有个FC卡带有的玩就行了,现在游戏多了,要求也高了

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发表于 2016-5-5 17:53:29 |显示全部楼层
nbdada 发表于 2016-5-5 15:28
记得以前读书的时候有个FC卡带有的玩就行了,现在游戏多了,要求也高了

说的是啊,那时候的经典很让人怀念,魂斗罗,超级玛丽,雷电等等。
倒不是现在要求高了,说实话只要用心做,有内涵,画面简陋点也没什么。游侠金庸板块里的玩家自制游戏很多,比如金书红颜录,比如金庸世界,还有金庸群侠传。这些游戏并没有多么华丽的外表,可是游戏性是那么的高,通关了好几遍依然令人难以忘怀。反观那些商业游戏,实在让人失望。

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发表于 2016-5-12 17:56:06 |显示全部楼层
那么多重大bug没有修复就敢上市,后期接连不断得补丁更是几乎前所未闻,可见制作方当时是有多着急去把游戏拿出来骗钱

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