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[讨论] 远征辅佐的效用不太实用呀 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-4-7 23:16:04 |只看该作者 |倒序浏览
粗略的实验了一下远征辅佐的作用,从濮阳会蓟,用远征辅佐少5、6天,都是30多天回城,我感觉作用不大,小伙伴们觉得呢?更远距离的懒得试,大神有准确数据吗

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沙发
发表于 2016-4-7 23:31:57 |只看该作者
是要沉了吗

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板凳
发表于 2016-4-7 23:50:43 |只看该作者
我觉得内政系最实用的还是合理彻底,其次那个减兵粮的,其他几个都是然并卵
我之前简单测试过这个技能,效果大概是减少20%的回城时间(或理解为加速效果)。正常是出去多少天,回家就要多少天,即使受到猛进、坚守的军事重臣效果,来回时间仍然相同,有那玩意就能提前到家,但的确差不了几天。

非要找优点的话,早点到家,可以早点开始恢复伤兵,稍稍减少点被人打空城的危险,即使纯枪兵出去野战再撤退,也有可能赶在敌人骑兵下城前到家……在城池间距较大的南方或许效果会好一点,但总归没啥大用。

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地板
发表于 2016-4-7 23:52:15 |只看该作者
谢谢

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发表于 2016-4-8 08:19:51 |只看该作者
效果还好吧,如果多军团作战,战局陷入僵局的时候,部队士兵数少的队伍可以先解散,将领回城,然后重新率领生力军上战场,有时候多一天时间回城也许就能左右一场战争的走势。

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发表于 2016-4-8 09:28:50 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-4-7 23:50
我觉得内政系最实用的还是合理彻底,其次那个减兵粮的,其他几个都是然并卵
我之前简单测试过这个技能,效 ...

内政重臣特性,最强的是兵站管理不仅-20%的兵粮消耗,而且利用BUG可以增加兵粮。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-4-8 09:39:56 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-8 09:28
内政重臣特性,最强的是兵站管理不仅-20%的兵粮消耗,而且利用BUG可以增加兵粮。
...

BUG就没什么好说的了,那个出战后改变重臣以赚差价的帖子我也看了,我觉得用那种东西不如直接用编辑器。

我作为种田派,又习惯玩大牛君主去娱乐,所以看重的是提高种田效率的,田种好了自然也不缺钱粮。

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发表于 2016-4-8 09:45:50 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-4-8 09:39
BUG就没什么好说的了,那个出战后改变重臣以赚差价的帖子我也看了,我觉得用那种东西不如直接用编辑器。
...

有人帮忙的情况下,所有工作都缩短5天。合理彻底只针对内政系,目测这两者的效果并不叠加。自己人际关系广无需合理彻底,而NPC工作时也会找人帮忙,所以感觉合理彻底不太实惠。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-4-8 11:09:43 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-8 09:45
有人帮忙的情况下,所有工作都缩短5天。合理彻底只针对内政系,目测这两者的效果并不叠加。自己人际关系 ...

只有大势力才有那么多人手可以2人做任务啊,小势力多数情况下都没帮手

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发表于 2016-4-8 11:12:46 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-8 09:45
有人帮忙的情况下,所有工作都缩短5天。合理彻底只针对内政系,目测这两者的效果并不叠加。自己人际关系 ...

是的,合理彻底对军事类的训练和巡查无效。

但我觉得AI的相互帮忙似乎都只是提高成果,只有玩家的支援是节省时间。而且我去支援动不动都是小于10天,少则5、6天,多则11、2天。即使不叠加,多数情况恐怕也不至于人手多到可以每个人都保证一帮一。

而且要看跟什么比较,这个可以认为是减少1/4的内政时间,先不跟省兵粮比,就说农业、商业强化那都什么玩意……作为君主级的重臣,应该还是只在兵粮和彻底中2选一了,差别也主要是源自主战还是主政。LZ提到的那个加快回家充其量给前线出兵城弄个太守乃至军团,君主级真没必要。

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发表于 2016-4-8 16:55:07 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-4-8 11:12
是的,合理彻底对军事类的训练和巡查无效。

但我觉得AI的相互帮忙似乎都只是提高成果,只有玩家的支援是 ...

君主和君主重臣有用的是军师系的神鬼和无私,内政系的兵站和彻底,军事系的枪、骑兵调练
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发表于 2016-4-8 17:43:43 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-8 16:55
君主和君主重臣有用的是军师系的神鬼和无私,内政系的兵站和彻底,军事系的枪、骑兵调练
...

我觉得猛进和坚守也不错,前期攻防不高,坑点防御也无所谓,后期高级兵混战时多点防御会比较Happy。毕竟跟信14类似,攻击力容易堆,不奋战都很容易上250,虽然还不清楚伤害溢出的阈值,但总觉得多点防比较心安。坚守的主要问题是猛进将比较多,尤其是追加了古武以后,2者叠加就成防御不变速度-5的Debuff了。

而且还可以用来BUG行军,虽然我才驳斥了用兵站BUG炒粮的情况,现在又扯BUG好像有点自抽了……



当然,泛用性可能是比骑/枪差一点,因为后者还能影响到内政的训练而且对于精锐兵高一级适性可能多几十点攻击。

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发表于 2016-4-8 19:01:38 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-4-8 17:43
我觉得猛进和坚守也不错,前期攻防不高,坑点防御也无所谓,后期高级兵混战时多点防御会比较Happy。毕竟 ...

慎守比猛进强大,但是如果不用BUG,因为降速的原因,有时救兵来不及。部队面板攻击超过350后再堆攻,对普攻而言就没有多大意义了。
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发表于 2016-4-8 19:13:14 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-8 19:01
慎守比猛进强大,但是如果不用BUG,因为降速的原因,有时救兵来不及。部队面板攻击超过350后再堆攻,对普 ...

我说的行军BUG是,当有猛进和慎守的时候,大地图的军团速度取决于置顶那队的速度,其他情况都会按最慢的兵种速度行军。利用这个BUG,青州兵为代表的枪兵系会好过很多,毕竟弓兵还有个弓骑可以跟得上骑兵。

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发表于 2016-4-10 21:04:12 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-4-8 17:43
我觉得猛进和坚守也不错,前期攻防不高,坑点防御也无所谓,后期高级兵混战时多点防御会比较Happy。毕竟 ...

玩马超,看着老爹和自己的忠臣特征,暗荣果然高级黑。。。

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