nyx181 发表于 2016-3-27 21:37 难度修改在哪里 我想把兵力回复调成25% 这样基本能按照史实发展
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nedvedii 发表于 2016-3-28 11:33 长期家臣宿将忠诚3-10?好像宿将加忠诚的设定看不到了,反而个个功勋高了知行要求不满 ...
黑羽Ⅻ 发表于 2016-3-27 17:46 然后 45 60 50 那一块 应该还是老样子 指的是各地民忠的基准值 然后 9999 那里 应该是 小田 安土 这些 ...
nedvedii 发表于 2016-3-30 15:32 问下城池投降系数在哪一块,太容易投降了希望改难点
黑羽Ⅻ 发表于 2016-3-30 19:30 这次 投降系数很多, 第1 内通后在战场叛变! 这里有一块系数 必须改 第2 家臣的 忠诚系数 ...
てんあんもん 发表于 2016-3-31 22:23 param49-53 投資上昇値 100 50 0 -50 -75 500改成時
黑羽Ⅻ 发表于 2016-3-27 18:49 0 -2 0 2 -2 0 2 5 2 7 1 1 3 5 8 15 20 5 7 10 20 5 第1个是 忠诚创造补正水准 然后是忠诚创造性补正分为 ...
18558786361 发表于 2016-4-2 00:51 这游戏已经被我改成 史诗的日本 在也不用看到什么日本几万几万的出兵 一个主城终极也就6000兵 ...
至尊江湖工作组【美工】关白武林神话
sfenks 发表于 2016-4-2 11:32 能研究下,param里 排序多少号,是改包围降低士气速度系数的 排序多少号,是改强攻伤害系数的
织田长政 发表于 2016-4-2 12:49 60 50 40 10 8 4 10 50 10 10 10 25 10 10 10 20 -- 第二个10 士气降低速度 具体号数可以这么做: 使用 ...
sfenks 发表于 2016-4-2 12:52 能帮忙查询下以上几个参数的van大编辑器的param序号么?你说的方式不是用van大,使用不便 ...
nedvedii 发表于 2016-4-2 14:12 你问的几个参数和14PK完全一样,附近的数值都一样,直接用14pk的参数编辑器,再对照paramii就能找到 ...
sfenks 发表于 2016-4-2 14:19 战国的param参数是2000多条,pk才1300,位置变化很大,不能硬套 如果你知道具体序号,可以直接告诉我 ...
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