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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 汤姆克兰西:全境封锁 野队之伤,刷副本打完BOSS立马被踢~
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[讨论] 野队之伤,刷副本打完BOSS立马被踢~ [复制链接]

美国陆军第1步兵师班长
F.E.A.R☆Desert Eagle .357

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楼主
发表于 2016-3-25 23:42:14 |只看该作者 |倒序浏览
刚才加了个野队刷林肯隧道挑战,打完BOSS还没反应过来就被踢了。。。。。。然后装备没有,钱也没有,白忙活半天,育碧这机制也太扯了。。。。。。

堡垒静静的躺在地面上,慢慢的打开了炮孔的防护板,一门88炮插到了炮孔中,然后轰的一声,射了~

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沙发
发表于 2016-3-26 16:18:32 |只看该作者
他搞这个游戏的时候估计没考虑这么多  组队问题、暗区开挂问题、敌我输出差距问题(精英怪射玩家两三枪直接红血,玩家要打他打半天,我只想说那个怪是不是身上装着坦克的护甲这么厚 反正我是感觉到了 ) 我感觉到育碧对于玩家深深的仇恨

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板凳
发表于 2016-3-27 22:46:19 |只看该作者
楚轩辕 发表于 2016-3-26 16:18
他搞这个游戏的时候估计没考虑这么多  组队问题、暗区开挂问题、敌我输出差距问题(精英怪射玩家两三枪直接 ...

敌我双方输出问题可以理解。。。。。毕竟无法做到真正的AI,只能用这种方式来强调难度。。。。

但是其他问题都是可以解决的,比如组队,可以有个系统,只要有记录过战斗过的人,就算被踢也可以获得奖励。

外挂问题么,就看育碧态度了。

其实全境这个游戏,从某种意义上来说,是失败的,副本PVE是没什么挑战的,找到套路,有一点的属性,打不过就跑,AI会回原地,不会追,硬刷是能过的,毕竟有存档点,一次不行就两次,不是什么真正的挑战,游戏模式优点类似黑魂和WOW的集合,但是又没有黑魂那样的高难度,也不像WOW这类真正的网络游戏,用动辄团灭的高难度副本来刺激玩家进行装备升级与团队配合再继续挑战。

而游戏制作者想要向玩家呈现的世界估计也没多少玩家去看,我是昨天无聊,跑遍全地图把情报全部搜集全了,游戏世界的背景和剧情大多都在这些搜集品里,但是大部分玩家进去只有一个目的,强,更强,最强,不停的刷装备,补充装备,直至失去对游戏的兴趣,至少我身边几人都是如此,每天不刷几个装备手痒,然后这两天换游戏玩去了。。。。。。。

更别说服务器以及各种BUG了。。。。。。。。。。


堡垒静静的躺在地面上,慢慢的打开了炮孔的防护板,一门88炮插到了炮孔中,然后轰的一声,射了~

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发表于 2016-3-28 00:27:05 |只看该作者
放心
你不是唯一一个的受害者...

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发表于 2016-3-29 22:33:44 |只看该作者
ID只是浮云 发表于 2016-3-27 22:46
敌我双方输出问题可以理解。。。。。毕竟无法做到真正的AI,只能用这种方式来强调难度。。。。

但是其他 ...

育碧再不改 这个游戏就玩完  现在有好多人都不怎么玩了 玩到了绿区30 暗区50 就觉得没意思了  打来打去还是那些东西   就是少了一个多人副本  打来打去才四个人  打多了就无聊了  有时候遇到坑的队友 真心打的心塞

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发表于 2016-3-30 22:47:38 |只看该作者
jason0110103 发表于 2016-3-28 00:27
放心
你不是唯一一个的受害者...

其实我搞不懂这样做有什么好处。。。。。。既不会让爆率更高,也无法得到更好的装备,就算掉了估计大部分也只是看看,然后捡捡P币。。。。。。用P币明显能买更好的。。。。。。


堡垒静静的躺在地面上,慢慢的打开了炮孔的防护板,一门88炮插到了炮孔中,然后轰的一声,射了~

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发表于 2016-3-30 22:50:13 |只看该作者
楚轩辕 发表于 2016-3-29 22:33
育碧再不改 这个游戏就玩完  现在有好多人都不怎么玩了 玩到了绿区30 暗区50 就觉得没意思了  打来打去还 ...

这类游戏的生命力得靠不停的更新出新内容,DLC也好,副本也好,系统改良也好,还有良好的游戏机制,吸引新玩家的同时也能留下老玩家才行,不然生命力真心不行~ 育碧的试水作品,估计以后这类游戏会越来越多


堡垒静静的躺在地面上,慢慢的打开了炮孔的防护板,一门88炮插到了炮孔中,然后轰的一声,射了~

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发表于 2016-4-5 11:22:36 |只看该作者
ID只是浮云 发表于 2016-3-30 22:47
其实我搞不懂这样做有什么好处。。。。。。既不会让爆率更高,也无法得到更好的装备,就算掉了估计大部分 ...

踢了你,可以找自己队友来刷BOSS了

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发表于 2016-4-9 16:10:52 |只看该作者
我基本上都是组野队,最好是自己组,只有你可以踢别人。万一是其他人组队,要尽量靠拢队员,战斗一结束马上飞奔去那掉落的物品(我其实在战斗中也是捡的)。当然对方故意害你,或者对你在战斗时出工不出力或者不去救援他,心生埋怨也是可能的
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发表于 2016-4-11 17:24:05 |只看该作者
ID只是浮云 发表于 2016-3-30 22:47
其实我搞不懂这样做有什么好处。。。。。。既不会让爆率更高,也无法得到更好的装备,就算掉了估计大部分 ...

事情分两面性。
一、首先,干这样事的人,本身素质有待商榷。因为,如果觉得某人坑,副本早期踢了就好了,没必要后面故意坑人,也可以加快自己的效率。

二、另外,估计是被踢的人实在太坑,一路上忍无可忍了。看下你符合以下几点嘛:
1、伤害太低。别人1弹夹子弹(30-60颗不等)能直接打死一只精英。当他换弹夹时候,发现你或者和剩下1-2个人突突突半天,最后唯一那只怪几乎都不掉血;
2、经常死。一趟副本要救你10次以上,算算救你的时间,都不如直接让你全程躺尸挂机,让剩下3人打完副本的快。
3、胆小怕死。正常一波怪冲来,每个人都要至少负责其中一只吧。火力压制是必须的。如果看见怪来了,或者挨了一枪就吓得蹲下半天不敢露头,这样打起来速度会非常慢,队友也容易被集火。(本来人家就顶着2只以上怪的火力在打)
4、所带技能作用小,队伍贡献度低。这个就不细说了,可以举2个例子方便理解:如林肯隧道,打入隧道后,一些队伍喜欢用火塔封路,而你还带着2个比较搓的急救相关技能,医疗包什么的,一看就是低端。另外莱克星顿,BOSS和第二个电梯刷的怪,都可以用燃烧弹、火塔之类封堵,如果你带了2个技能,既不能提高队伍输出(比如侦测波)、又不能治疗队伍,而且还有上面几条的任何一条,基本就谈不上队伍贡献。


这里举个莱克星顿屋顶的例子,可以让大家直观看一下队友配合和实力是如何影响副本效率:
1、一流的队伍,每次补给弹药前,如果是步枪,子弹大约只消费2/5(不到1/2);冲锋枪的话,子弹也只消费1半左右。BOSS和电梯怪都是堵在里面就被击杀了。全程副本几乎0死亡,或者全队死亡次数小于5次(有时候还是由于躁进导致的),全程副本大约10-13分钟。
(技能方面,一个以上侦测波,2个急救(瞬发类)的技能,1-2个智能掩体,以及其他粘弹类技能。此外,到电梯和BOSS封路前,还会切换火塔和燃烧弹等。队友基本全程火力压制好自己打的怪。
2、二流的队伍,每次补给弹药前,步枪大约还剩下30%左右弹药,冲锋枪也剩20%左右。BOSS和怪都能冲出来。一路上跌跌撞撞,几乎每个人都死过2次以上。全程副本30分钟左右。
3、三流的队伍,当队伍大腿子弹打光了,其他几个队友还在蹲着慢慢瞄准。。。。。副本各种死。迫不得已,在电梯里采用反复升降战术来来一只只消灭剩余怪,全队除了大腿外,几乎每个人都死过3-5次。小怪根本压不住,一直被怪火力压制。全程副本1个小时以上。

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发表于 2016-6-20 22:37:44 |只看该作者
很烂的游戏了!!!!这种事经常!!!

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