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[讨论] 三国志和信野,至少战斗三国志比信野强多了 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-3-23 10:27:04 |只看该作者 |倒序浏览
信野城市多,武将也多。14PK版更是一下子追加500名武将,总武将数都有2000多人。刚开始可能会有点新鲜劲,时间长了就会乏。信野虽然东西多,但是却不够精细。又多又杂,没有耐玩性。信野14PK版也是差强人意。最大的还是军团问题。而且信野14外交太简单,一次联姻差不多可以给你来个永久同盟,实在没意思。
手合就更加没意思了,完全是在割草。不手合也非常简单,玩了两三个月,我直接把它删了。
明天出站志传了,也许内容会丰富一点。但是战斗系统和PK版比起来貌似没有太大的变化,实在提不起兴趣去玩。

三国志系列则是经典啊, 虽然兵种没有信野那么丰富,但是战斗系统比信野的做得好多了。战斗才是策略游戏的灵魂,战斗系统做不好,这个游戏可玩性就很低。

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沙发
发表于 2016-3-23 10:31:43 |只看该作者
暗荣要出战国立志传了,不知道怎么样

谁还有1.042的升级档和破解补丁

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板凳
发表于 2016-3-23 10:48:37 |只看该作者
能玩就玩的样子

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地板
发表于 2016-3-23 11:00:36 |只看该作者
个人比较赞同楼主的说法,策略游戏好玩的地方还是在战争部分。内政,造房子可以有,但不能喧宾夺主,主次要分清。信长野望就是内政系统做得过于偏重。三国志就比较平衡

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发表于 2016-3-23 13:35:07 |只看该作者
amendorguo 发表于 2016-3-23 10:31
暗荣要出战国立志传了,不知道怎么样

谁还有1.042的升级档和破解补丁 ...

偷偷的:百度贴吧。。吧。。吧。。

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发表于 2016-3-23 13:38:02 |只看该作者
和1楼说的差不多,14PK耐玩性不强,一开始玩觉得内容丰富,玩点多,玩了一盘信长两盘毛利后开始一条崛起,一条统一两次后就没再玩了。大部分剧本信长、北条或者岛津扩张太快,所以玩大大名的时候一开始就一路速推(都是虐菜,AI根本不懂防守),推得差不多了就委任军团,小大名就玩外交偷城偷武将,偷得差不多了就反水,然后和大大名一样了。看起来玩点多,但都不耐玩,手合有一个名将就可以横扫,后来不手合了,全地图看积木战斗。。。。。
信长系列10PK和12PK最耐玩。

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发表于 2016-3-23 14:03:56 |只看该作者
然而都被全战秒了。。。

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