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楼主: yxbv84267
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[讨论] 保留原有所有兵种,并增加真正的新兵种 [复制链接]

揚威將軍

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发表于 2016-3-11 13:48:29 |只看该作者
peijian 发表于 2016-3-11 11:06
想问下LZ,这个是用的什么工具呢。

我用UltraEdit-32查看文件进制码,然后修改的。

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揚威將軍

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发表于 2016-3-11 13:50:10 |只看该作者
三国乖小子 发表于 2016-3-11 10:37
scenario_06.S13是怎么打开。求解

scenario_06.S13是V大修改器导出的剧本,我是直接修改里面东西的,目前好像没有直接的修改软件,V大还没加这功能,不过后面我会自己做个添加与导出这些东西的工具。

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发表于 2016-3-11 13:54:23 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2016-3-11 13:48
我用UltraEdit-32查看文件进制码,然后修改的。

楼主能直接把每个剧本加几个兵种,然后把剧本导出文件发出来么?
这样还是太复杂

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发表于 2016-3-11 13:55:13 |只看该作者
tarrybogaro 发表于 2016-3-11 12:54
重看了一下 我錯了...

樓主是直接改DATA1.S13

兵种介绍与新兵种名称就要修改MSG文件了。

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揚威將軍

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发表于 2016-3-11 13:56:40 |只看该作者
castroman 发表于 2016-3-11 13:54
楼主能直接把每个剧本加几个兵种,然后把剧本导出文件发出来么?
这样还是太复杂

可以,这2天做个导入与导出工具。把官爵,兵种,功绩等共用信息导入出来 ,然后导入到其他几个剧本中。
还在对比几个剧本的地址有没有差异。

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发表于 2016-3-11 14:37:21 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2016-3-11 13:56
可以,这2天做个导入与导出工具。把官爵,兵种,功绩等共用信息导入出来 ,然后导入到其他几个剧本中。
还 ...

顺便 看一看战法的

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发表于 2016-3-11 14:41:59 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2016-3-11 13:50
scenario_06.S13是V大修改器导出的剧本,我是直接修改里面东西的,目前好像没有直接的修改软件,V大还没 ...

期待这个

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发表于 2016-3-11 14:44:15 |只看该作者
tarrybogaro 发表于 2016-3-11 12:54
重看了一下 我錯了...

樓主是直接改DATA1.S13

修改MSG

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发表于 2016-3-11 14:47:02 |只看该作者
我是看懂了,,,因为游戏就开放了28个位置,,,但其实有很多是未开启的,自己动手开启后,就会在V大的修改器中体现出来,这样就可以用V大修改器继续修改了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2016-3-11 14:48:47 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2016-3-11 13:50
scenario_06.S13是V大修改器导出的剧本,我是直接修改里面东西的,目前好像没有直接的修改软件,V大还没 ...

可以加我QQ吗,直接求助下你。谢谢
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发表于 2016-3-11 14:58:50 |只看该作者
奇怪的是,高级兵种破坏的数据与游戏里不一致,改了也没用,游戏数据不会变。但普通的轻兵种就可以,这是怎么回事呢?

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发表于 2016-3-11 17:00:33 |只看该作者
pengqx 发表于 2016-3-11 14:58
奇怪的是,高级兵种破坏的数据与游戏里不一致,改了也没用,游戏数据不会变。但普通的轻兵种就可以,这是怎 ...

因为更新补丁把高阶兵种的破坏力更新了,剧本文件里是原始数据。加载游戏后原始数据怎么改也会被更新数据覆盖。建议建立新兵种实现理想破坏力。

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发表于 2016-3-11 17:14:47 |只看该作者
新兵种可以自创兵模吗

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发表于 2018-9-25 18:48:44 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2016-3-11 13:46
理论上是一致的,其他剧本我还没有去测试,我在是Data01文件修改进制码的,导出的也行,帖子写了2个不同 ...

大佬,兵种图标怎么改

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发表于 2020-7-8 23:58:40 |只看该作者
请问最近研究了么 官职可否增加

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