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楼主: gongsungong
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[战报] 极速rush之198李傕1v5攻城灭张鲁战报 [复制链接]

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发表于 2016-3-4 09:46:09 |只看该作者
云梯可以反复上下的,组装之后本身不能移动

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发表于 2016-3-4 11:30:38 |只看该作者
gongsungong 发表于 2016-3-4 04:43
1.04战斗ai与1.03基本一致,战报方法依然可行

主要AI现在自动看到玩家就被挑衅了……

用这个思路赛车。。我改过所有兵种破坏力和战法破坏力的,青州兵破坏力也就45…战法加破坏力大部分都改为0和10,连击还要减破坏力,,,但…用骑兵依然能偷。。。。所以我现在基本都是以全歼敌人为目标……当然顶不住的时候还是要无耻一下。。

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发表于 2016-3-4 11:46:08 |只看该作者
antonycw 发表于 2016-3-4 08:51
云梯还能再次使用哈,不懂额,器械能不能移动呢?都不能吧?

你按照战报试一次就懂了

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红莲の圣女
ジャンヌ・ダルク

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发表于 2016-3-4 12:39:38 |只看该作者
楼主确实是大神,写了那么多战报,我来支持支持你

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游侠剑阁工作组【制作】
蜀军 侦察兵 偃月刀

剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2016-3-4 12:53:48 |只看该作者
楼主研究战术的精神让我想起了当年三11时代那些精彩的战术帖,确实令人激动~~~~~
贴吧的野火也发过四一居士一人破城的教程,他用的是引诱饿兵的法子。
你这个法子也是让人眼前一亮,赞~~~~

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发表于 2016-3-4 12:55:24 |只看该作者
妈的,光荣的程序员怎么写的程序。妈的智障。
我试了几次没成功,再看了一眼,楼主用的2速。
抱着试试看的心态改成2速就行了。什么狗屎!
1速和3速,AI的行动模式各不相同导致不可能成功。
2速的行动模式就刚好够可以上墙。然后AI就冲出去了。

总结就是,想复刻楼主打法的,进战场就改2速必须的。

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发表于 2016-3-4 13:06:58 |只看该作者
eatde 发表于 2016-3-4 11:30
主要AI现在自动看到玩家就被挑衅了……

用这个思路赛车。。我改过所有兵种破坏力和战法破坏力的,青州兵 ...

这不能叫无耻,想想真实的历史曹操怎么赢的袁绍?实际上真实的历史里光是三国靠偷袭、奇袭以弱胜强的实例就很多。
游戏如果把AI设计成完美无缺都是诸葛亮司马懿而不是还原真实的武将各自的性格特点游戏也没法玩了。其实诸葛先生和司马懿还不是也有无奈之时。
313里其实这点设计还是蛮有意思的,智力高的武将保护本阵的意识就是强一些,还有一些胆小怕死的文官,觉得包围本阵的敌军有点多的话,他可能抵挡不住,竟然可以不敢去救,跑回来却远远看着。这些细节反映了游戏设计人员的指导思想还是想赋予游戏武将历史真实人物的一些特点。

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发表于 2016-3-4 14:00:27 |只看该作者
用兵如神啊,真厉害!

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发表于 2016-3-4 14:06:37 |只看该作者
这个幸亏对面4弓兵1枪兵啊,如果是5队骑兵就拆不过人家了

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发表于 2016-3-4 15:58:27 |只看该作者
这篇战报相对前面的还算简单。

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发表于 2016-3-4 19:00:50 |只看该作者
kynareth 发表于 2016-3-4 12:55
妈的,光荣的程序员怎么写的程序。妈的智障。
我试了几次没成功,再看了一眼,楼主用的2速。
抱着试试看的 ...

请问1速2速3速行为模式的区别是什么?

个人以为是一样的

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发表于 2016-3-4 19:07:52 |只看该作者
dadayys 发表于 2016-3-4 15:58
这篇战报相对前面的还算简单。

还有哪个剧本小势力可以挑战?

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奋威校尉

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发表于 2016-3-4 19:13:43 |只看该作者
厉害还,楼主对游戏真爱呀,
我发现好多人都是每天看贴无数,基本不回贴.其实这样很傻,因为很多比你注册晚的人积分都比你多。于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次.告诉你们看帖一定要回帖,顺便帮lz把贴子顶上去!

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发表于 2016-3-4 19:29:14 |只看该作者
gongsungong 发表于 2016-3-4 19:00
请问1速2速3速行为模式的区别是什么?

个人以为是一样的

这没办法描述啊,感觉AI走得更快。
能及时到位堵住上去的路。
你的招我基本上学会了,也就懒得深究了。

谢高手提供思路。

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发表于 2016-3-5 00:46:11 |只看该作者
本帖最后由 eatde 于 2016-3-5 00:47 编辑
hellou 发表于 2016-3-4 13:06
这不能叫无耻,想想真实的历史曹操怎么赢的袁绍?实际上真实的历史里光是三国靠偷袭、奇袭以弱胜强的实例 ...


其实这个很好解决。我看好PK版的时候已经没有这个问题了。跟历史也没啥关系。现在AI看到玩家就追……跟仇敌效果似的……。现在司马懿见了玩家的猪哥哥,都跟张飞见了吕布,吕布见了貂蝉,曹操见了大小乔似的,追哟……真心不想欺负AI啊。。。而且本来的挑衅类技能等于白送了,是一个非常不平衡的BUG。让我想起了12时候弓箭手射,骑兵采配上来回跑,,然后敌军追来追去就给射没了的时候哈哈哈哈哈



其实可以设置为智力低 性格暴躁 不服从指挥的人容易追
性格冷静的 不追
并且加上对玩家机动力的判断。增加一个计算就行了,机动追不上的直接追一阵就回去之类。

守城这个事情,其实玩家最怕的不就是电脑耗时间么。。。我相信不管是哪种办法,,不管暗容的程序员有多么不认真多么不测试就放游戏出来,这个问题都会被解决。。。。。。。。。





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发表于 2016-3-5 02:06:05 |只看该作者
gongsungong 发表于 2016-3-4 19:07
还有哪个剧本小势力可以挑战?

应该没什么好挑战的了 四一居士这种就没什么意思了
单人在野开局已经是最大难度了。

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发表于 2016-3-5 19:15:06 |只看该作者
1.04好像小地图守城难度增加了啊 本阵破坏好像没原来快,偷营比原来难了,对方太史慈 周泰 一对强弓兵跟几个强枪兵。6-7队人马。4.7W兵力
我都是轻骑兵总兵力1.2W 主角蔡瑁,还有一堆武将都是弓兵的战法,没有卵用。守城守不住,野战也打不过。拆营对方比我快多了。带着兜圈现在不太好使了。

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发表于 2016-3-5 22:09:06 |只看该作者
长期关注~

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发表于 2016-3-9 10:29:11 |只看该作者
ai这么蠢啊?兵力优势不会派人守本阵,其他人直接攻打对方的部队或者打对方大本营!

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