注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 846|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 三国志13不需要标题 [复制链接]

帖子
161
精华
0
积分
81
金钱
461
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-2-18 11:26:00 |只看该作者 |倒序浏览
玩了几个星期的三国志13,看了诸位的贴子。骂三国志13的人与赞三国志13的人,大概比率是6:4。什么不能运兵啊,反人类操作啊,火计BUG啊,嘴炮无敌啊等的诸多话题, 让人觉得这款游戏能做到让人又喜又骂又掏钱买正版。光荣公司已经成功了,其实不难看出三国志系列已经算是做与真实战场做得越来越像了。有些事情,小日本做的相当细致了。我各人认为这个游戏很赞的。我今年32岁了,我小学三年级在红白机上玩霸王大陆,到现在基本上各种三国游戏都玩了个遍。最让感慨的是三国志一直吸引人的原因就是每一代都有出人意料的惊喜。那时候玩PS1的三国志5的时候,我才发现,三国志游戏原来可以做成这样,中国风的音乐竟然可以绕梁三日,余音不绝。就跟你第一次看动画片《狮子王》一样,发现流行歌曲竟然可以放在动画片里。
也许我们真该反思一下,我们为什么总是喷这个喷那个,为什么我们自己不能创新做出来个游戏。为什么不能让日本人花钱买我们的东西? 原因其实很明显了,我们的民族情结总是让我们对日本有敌对心理,总是不愿意承认别人比我们强,总是不喜欢学习和创新。我上大学的时候学的是计算机,现在工作是个IT程序员。我的梦想是和一群热爱三国,热爱中国历史的小伙伴一起开发一款属于中国人自己的三国志游戏。苦于一直没有找到美工人员,所以一直没有实现。但是我希望我们这些热爱三国志游戏的人们,能把喷人的力量化成自己开发游戏的动力,陈寿在天之灵若有所知,也可以含笑九泉了!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-30 12:41 , Processed in 0.337574 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到