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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 亚尔斯兰战记X无双 请告诉我易武和易武连击的方式?
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[讨论] 请告诉我易武和易武连击的方式? [复制链接]

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发表于 2016-2-17 00:08:58 |只看该作者 |倒序浏览
如今只会使用一两种易武连击,就是衔接在C技后面按易武键,然后按普攻键能打出大概4、5段易武连击。
求完全更换武器的方式和易武连击完全攻略,谢谢!

(比起这类X无双和海贼无双,我还是对三国战国更有感情。希望Van大能补全Z54-2的Editor修改器。)



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沙发
发表于 2016-2-17 09:58:58 |只看该作者
这个系统是史无前例的创新,很希望358能够借鉴。三言两语不容易说明。例如:1普方+蓄力(武器1的C2)——易武——1普方+蓄力(武器2的C4)——易武——1普方+蓄力(武器3的C6)、4普方+蓄力(武器1的C5)——易武——蓄力(武器2的C6)。易武次数受等级限制,满级可以无脑地从C1易武到C6,不用普方。具体可以参考亚尔斯兰无双吧的攻略贴,不过作者玩的是主机版,有大量dlc武器。
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发表于 2016-2-17 12:40:21 |只看该作者
本帖最后由 璑殇 于 2016-2-17 12:57 编辑

简单说就是C技之后易武,然后接着按C技,再易武这种循环,最多C6,也就是说最多的连击可以C1起手、易武C2再易武这样直到C6全程C技,也可以1~4方后C技易武接着C技。武艺录全解锁,并且人物等级20级以后,嗯割草效率大幅提高,专治各种霸体每个角色有2到3种不同武器,合理搭配武器的顺序可以使每段C技打出不同的效果,这个设定很赞,个人感觉有对三国无双的借鉴意义。这种能全程代入连击中的易武,比起现在三国里那种单纯切换武器附带点buff或者攻击效果的易武,打起连击来更爽快顺便补充一句:活用防御翻滚,很多硬直大的动作可以直接取消,也能用来和敌人周旋走位

个人感觉这游戏是因为题材冷门被低估的一款无双,虽然内容很少、角色也少,但是动作系统看得出来是用心做的,这个易武C技连段比战国组那个连C的神速攻击有意思多了,自行搭配C技这点尤为有心。那个集团冲阵的设定完全可以稍加修改用在三国无双上,大规模冲阵想想就带感
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发表于 2016-2-17 13:00:06 |只看该作者
璑殇 发表于 2016-2-17 12:40
简单说就是C技之后易武,然后接着按C技,再易武这种循环,最多C6,也就是说最多的连击可以C1起手、易武C2再 ...

受伤评价、翻滚动作增加了游戏挑战性。弱化无双、强化易武攻击以及独特的武艺录系统有效避免了无脑属性流、无双流。敌将护甲设定也防止了无脑秒将的打法,比357、Z54-2要高明许多。战斗系统还是很有研究价值的。

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发表于 2016-2-17 16:18:39 |只看该作者
玩得特别蛋疼

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☪泪山·半人前
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发表于 2016-2-17 18:51:35 |只看该作者
我武惟扬 发表于 2016-2-17 13:00
受伤评价、翻滚动作增加了游戏挑战性。弱化无双、强化易武攻击以及独特的武艺录系统有效避免了无脑属性流 ...

而且这一作主打连击,不像某几个无双那种见面一招秒,秒不掉就被秒的酸爽设定好多了,本来是游戏荒才玩了下,结果这系统竟然出乎意料的好

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发表于 2016-2-17 19:05:46 |只看该作者
璑殇 发表于 2016-2-17 18:51
而且这一作主打连击,不像某几个无双那种见面一招秒,秒不掉就被秒的酸爽设定好多了,本来是游戏荒才玩了 ...

不过流程短,人物少这个缺点还是很明显,也没有像将星模式或者挑战模式之类的玩法。现在就等着dlc关卡和武器。

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☪泪山·半人前
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发表于 2016-2-17 19:35:43 |只看该作者
我武惟扬 发表于 2016-2-17 19:05
不过流程短,人物少这个缺点还是很明显,也没有像将星模式或者挑战模式之类的玩法。现在就等着dlc关卡和 ...

我感觉这一作的系统很有给358试水的成分,然后正好还能榜上一个也有大战争场面的动画拿出来卖一次。话说当时动画开播第一集的时候,片头赞助商就看见了光荣特库摩的名字......蓄谋已久的样子

人物少这个没办法,毕竟动画内容就出了这么点,能找出这一些人物来也不容易了...好几个可用角色在动画里我都没什么印象,不过敌方限定角色这么多这点不好,感觉在学卡婊basara,然而为啥不学点好的

除了易武和35的契合度以外,那个军团冲锋也很适合35系列,不过现在这种特定地点必须军团才能突破的设定显得还是死板,有5代的砸门设定就更好了,集团冲锋+砸门感觉会很酸爽,现在的35各种绕路和门就在眼前却进不去太恶心人


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发表于 2016-2-18 12:56:32 |只看该作者
我武惟扬 发表于 2016-2-17 09:58
这个系统是史无前例的创新,很希望358能够借鉴。三言两语不容易说明。例如:1普方+蓄力(武器1的C2)——易 ...

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发表于 2016-2-18 13:08:42 |只看该作者
璑殇 发表于 2016-2-17 12:40
简单说就是C技之后易武,然后接着按C技,再易武这种循环,最多C6,也就是说最多的连击可以C1起手、易武C2再 ...

感谢详尽说明。

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发表于 2016-2-18 13:11:24 |只看该作者
璑殇 发表于 2016-2-17 18:51
而且这一作主打连击,不像某几个无双那种见面一招秒,秒不掉就被秒的酸爽设定好多了,本来是游戏荒才玩了 ...

要玩复杂花式我还是玩铁拳和死或生好了。无双不该那么高冷。

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发表于 2016-2-18 13:11:48 |只看该作者
snoopys3 发表于 2016-2-17 16:18
玩得特别蛋疼

同感

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发表于 2016-2-18 13:15:43 |只看该作者
本帖最后由 johnnyweir 于 2016-2-19 04:33 编辑
我武惟扬 发表于 2016-2-17 19:05
不过流程短,人物少这个缺点还是很明显,也没有像将星模式或者挑战模式之类的玩法。现在就等着dlc关卡和 ...


DLC1关卡《称号争夺战》就是组队双打格斗的。好像还有个二对一打面具人的关卡忘了是哪个了。

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发表于 2016-2-18 13:44:31 |只看该作者
本帖最后由 johnnyweir 于 2016-2-18 13:45 编辑
璑殇 发表于 2016-2-17 19:35
我感觉这一作的系统很有给358试水的成分,然后正好还能榜上一个也有大战争场面的动画拿出来卖一次。话说 ...


Think big,dream bigger。我设想(意淫)是358摈弃易武;包揽海贼、战4-2、亚尔斯兰这三种格斗系统。

力型:海贼的高威力逆C技系列。(关羽、张辽、黄盖)


速型:双连跳,战4-2的神速割草系列。(张颌、黄忠、凌统)


技型:少数的双武技,例如赵云长枪配青釭、吕布画戟配马弓、貂蝉长鞭配飞镖、孙尚香钺配腰弓……

            招式参照亚尔斯兰易武连招系统。


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发表于 2016-2-18 19:25:17 |只看该作者
johnnyweir 发表于 2016-2-18 13:11
要玩复杂花式我还是玩铁拳和死或生好了。无双不该那么高冷。

我倒是觉得这种创新很不错,无双也经过了几次大的转变,现在又进入了瓶颈期,早期无双很朴素硬派,5代转型褒贬不一,新思路没走下去,6代以后的虽说动作上略有增强,但是各种互秒导致高难度下完全没法体验动作游戏的乐趣......这一作的搭配连击提供的思路倒是不错,习惯原来操作方式的,还能和原来一样按部就班的用各种C技,同时也能自行搭配各种C技连段

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