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楼主: bkvm
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[讨论] 其实汉末三国根本不是一个老实做事就能升官的时代,要加入孝廉和察举制度才算真实~ [复制链接]

突袭者 伯长
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发表于 2016-2-14 11:43:01 |只看该作者
本帖最后由 bkvm 于 2016-2-14 11:58 编辑
王守仁 发表于 2016-2-14 11:20
要说吃喝拉撒,
还真比升官重要一百倍都不止...


高官的举荐当然有意义,这样迫使玩家必须从一开始找到一条适合自己的晋升门路——

1,可以考虑开局选择好的出身,比如名门袁家,有大靠山的提携仕途自然事半功倍;
2,可以考虑学习赚钱技能(包括做生意、赌博和抢劫等,太阁里面就有),靠吃喝送礼拉拢高官;
3,可以考虑游学,广为结交天下名士,比如司马徽卧龙凤雏那批人,关系搞好了自然能得到他们的举荐提携。
4,走小兵路线,靠军功和抢战利品,还有战场上的羁绊,来与上级搞好关系,逐步晋升。
5,可以学习泡妞技能,钓个豪门千金做老婆,然后靠岳父的帮扶提携上位。当然也可以反过来,把自己家族的姐妹嫁给大人物。(何进不就是这么上位的么)
6,落草为寇,直接走军阀路线,称王称霸。

总之,有了升官必须靠举荐这个限制条件,就能让游戏分化出各种不同的玩法和线路,历史真实感和人物代入感就会极大的增强!不像现在简简单单埋头种地不停的重复操作就能升官发财了。

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22#
发表于 2016-2-14 11:56:41 |只看该作者
王守仁 发表于 2016-2-14 11:20
要说吃喝拉撒,
还真比升官重要一百倍都不止...

高官的举荐当然有意义,这样迫使玩家必须从一开始找到一条适合自己的晋升门路——

1,可以考虑开局选择出身,比如名门袁家,有大靠山的提携仕途自然事半功倍。
2,可以考虑学习赚钱技能(比如做生意或者抢钱、赌钱,这些在太阁里面都有类似的),靠吃喝送礼来拉拢高官。
3,可以考虑游学,广为结交天下名士,比如司马徽卧龙凤雏那批人,关系搞好了自然能得到他们的举荐提携。
4,走小兵路线,靠军功和抢战利品,还有战场上的羁绊,来与上级搞好关系,逐步晋升。
5,可以学习泡妞技能,钓个豪门千金做老婆,然后靠岳父的帮扶提携上位。当然也可以反过来,把自己家族的姐妹嫁给大人物。(何进不就是这么上位的么)
6,落草为寇,直接走军阀路线,称王称霸。

总之,有了升官必须靠举荐这个限制条件,就能让游戏分化出各种不同的玩法和线路,历史真实感和人物代入感就会极大的增强!不再是简简单单种田耕地重复操作就能升官发财的了。

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发表于 2016-2-14 12:17:41 |只看该作者
出个三国版模拟人生会更现实点。。。

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发表于 2016-2-14 12:35:33 |只看该作者
一直都很期待三国里加上暗杀的功能...

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发表于 2016-2-14 12:54:05 |只看该作者
本帖最后由 1374545705 于 2016-2-14 12:57 编辑

想要用推荐来玩得要控制大势力推进过快的问题,但是长时间大势力不动作作为战略游戏又众口难调。这也是推荐难产死的原因之一吧。
从小势力开始玩然后依靠人脉走入势力核心,然后势力被灭了再重来或者“电脑说:这玩家谁哦,不知道,砍了。”{:13_452:}

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彈正大弼

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发表于 2016-2-14 14:38:06 |只看该作者
这只是个游戏,别太较真啦。

大人者,言不必信,行不必果,惟义所在。

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发表于 2016-2-15 02:34:12 来自手机 |只看该作者
南冥羽 发表于 2016-2-14 14:38
这只是个游戏,别太较真啦。

很有趣的想法!

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发表于 2016-2-15 03:50:19 |只看该作者
2000 多年前的人和事迹, 能在正史 野史 歪史上哪怕留上半句笔墨的。都是个了不得的人物了。真来个完全拟真,先不说游戏制作难度与否。变成真实的人生模拟 倒是恐怕没人玩了。

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