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楼主: 1374545705
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[数据研究] 三国志13PKVAN大修改器数据研究--2017.3.2军令战术更新 [复制链接]

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发表于 2017-3-11 20:34:34 |只看该作者
1374545705 发表于 2017-3-11 17:10
记得之前看过别人发的lpE设置成3有范围效果,但是挑衅有没有效就要试下了。 ...

我用天下无双改的,加了挑衅以后,发现是挑衅自己。。但是如果改成只对对方有效,又没法加士气维持了

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发表于 2017-3-11 20:35:25 |只看该作者
zs578004258 发表于 2017-3-11 17:48
朋友,如果你有朝一日玩DOTA,记得试一试一个叫做斧王的英雄。。。。。。
...

就是想要这种强拉仇恨的T,这种技能看着很带感的样子

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发表于 2017-3-11 22:23:02 |只看该作者
楼主强人,请教下问题。。
军令里面的lpD lpE lp12
是buff还是debuff?   

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发表于 2017-3-12 09:10:17 |只看该作者
amor198477 发表于 2017-3-11 22:23
楼主强人,请教下问题。。
军令里面的lpD lpE lp12
是buff还是debuff?

lpD、lpE的两种降低内政效果是debuff,但是lp12士气降低减缓是增益效果。

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发表于 2017-3-12 09:42:34 |只看该作者
aptx486981 发表于 2017-3-11 20:35
就是想要这种强拉仇恨的T,这种技能看着很带感的样子

改次战法就要重开一局实验...太费时间了

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发表于 2017-3-13 11:52:28 |只看该作者
怎么能改出止步  大挑衅这些效果呢

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发表于 2017-3-16 02:56:48 |只看该作者
有朋友知道战术的持续时间怎么修改?

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发表于 2017-3-16 12:44:34 |只看该作者
本帖最后由 1374545705 于 2017-3-16 12:45 编辑
caoccrio 发表于 2017-3-16 02:56
有朋友知道战术的持续时间怎么修改?


战术持续时间不可改,应该还有其他数据影响战术时间、效果量、范围的修改,但是VAN修改器现在没开放。

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发表于 2017-3-16 20:03:29 |只看该作者
精辟,学到了

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揚威將軍

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发表于 2017-3-18 12:36:38 |只看该作者
1374545705 发表于 2017-3-12 09:42
改次战法就要重开一局实验...太费时间了

楼主帖子里的很多参数说明,我收录进我的剧本修改器了,多谢分享。
如果要测试战法,战场,君令,威名,战术可以内存直接修改,战场与战术未知参数还比较多,现在我没开放未知参数修改,以后会开放,如果会CE,我也可以发CE对应的CT脚本。
【三国志13PK】剧本参数内存调试V1.01,支持游戏内存中修改战法,兵种,战场,威名,战术,君令参数(Build20170318)

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发表于 2017-3-18 12:47:34 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2017-3-18 12:36
楼主帖子里的很多参数说明,我收录进我的剧本修改器了,多谢分享。
如果要测试战法,战场,君令,威名,战 ...

刚看到,我先试试看修改器跟van大的有哪些不同的。

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发表于 2017-3-18 14:24:08 |只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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发表于 2017-3-21 23:32:28 |只看该作者
看了半天
楼主我想要的效果是用古今无双,攻击破坏机动加在自己身上,范围降低敌方防御和士气。
但似乎攻防机动等是一体的,不能拆分。
只能在敌我中选一,是这样吗?

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发表于 2017-3-22 09:05:49 |只看该作者
zero1113 发表于 2017-3-21 23:32
看了半天
楼主我想要的效果是用古今无双,攻击破坏机动加在自己身上,范围降低敌方防御和士气。 ...

是的,所以只能培养亲友团。

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发表于 2017-4-20 13:34:24 |只看该作者
ke2002 发表于 2016-2-20 15:45
谢谢

  8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!

参考【威风指挥】,可以同时作用到【我】【敌】参数是这样的:
lpc=0,lpd=1,lpe=3

应该可以实现给我方范围内部队增益,同时削弱敌方士气。
我方士气+和敌方士气—不能同时实现。

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发表于 2017-4-22 20:07:25 |只看该作者
好贴好贴就等楼主发有建设性的的主题

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发表于 2017-4-25 14:43:28 |只看该作者
只有我看不懂pk版的在说什么吗

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发表于 2017-4-28 15:30:50 |只看该作者
问一下c d e怎么调能做到点一个敌方部队减他的兵力士气,然后给自己加各种能力。其实就类似天下无双,但是不是让周围掉而是制定一个部队掉。

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发表于 2017-5-1 15:43:14 |只看该作者
君令参数那里,是只有钱粮收入和俸禄这些最高值是5吗?还是全部都是5?如果全部改成100或者255,那么是取游戏中的最高值还是直接无效的?

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发表于 2017-7-8 13:17:31 |只看该作者
lp5:君令切换所显示图标
lp6:资金收入-----数值每点增加10%,最高50%
lp7:军粮收入-----数值每点增加10%,最高50%
lp8:内政成果-----数值每点增加20%,最高100%
lp9:麾下功绩-----数值每点增加20%,最高100%
lpA:麾下俸禄降低-----数值每点降低15%,最高75%
lpB:怀柔效果
lpC:外交交涉率
lpD:内政下降
lpE:民心降低
lpF:训练成果-----数值每点增加14%,最高70%
lp10:巡查成果-----数值每点增加14%,最高70%
lp11:人口增加-----数值每点增加10%,最高50%
lp12:减少军队士气下降-----数值0为每日士气下降2点,1是下降1.5点,2是1点,3为0.5点,4以上为士气不下降.
lp13:军队速度-----数值每点增加10%,最高50%
lp14:压制破坏
lp15:都市耐久-----数值每点增加500  最高2500
lp16:伤兵恢复-----数值每点增加25%,最高125%

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