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[讨论] 论三国志13的各种不合理性 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-6 10:13:21 |只看该作者 |倒序浏览
1.每个城市只能最多8个人开工,如果养了20个武将,另外12个都没得活干

2.每个城市居然无法征兵,只能靠自动养兵,也不能运输兵力

3.战斗中貌似无法申请单挑。单挑,舌战过于简化,数值差距大的基本没有翻盘的胜率


以上为个人观点,如有不足还请补充

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荷兰 替补 克鲁伊维特

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沙发
发表于 2016-2-6 10:22:58 |只看该作者
1、确实有点不爽。。
2、玩过信野毫无压力,就是粮草可以随便配置不用劳力很。。。
3、看脸,50武力靠防御+绊逆袭过三爷,60智力靠反论+绊逆袭过诸葛。。也曾经90智力输给过部落的老头。。。

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板凳
发表于 2016-2-6 10:29:11 |只看该作者
任命了太守的话就不止8人开工了

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地板
发表于 2016-2-6 10:39:02 |只看该作者
1. 不算君主嘟嘟在的城,每座城都不止8个人同时干活。多个武将会合作,界面上经常显示谢谢谁的帮助
2. 这个讨论已经很多了,算是仁者见仁的一个改动。你直接扣一个“不合理”的帽子不可取。现实中的征兵也是持续进行的,直接大量抓壮丁是很少见。抓起来的壮丁直接就是训练度满更不可能。
3. a) 战斗中可以申请单挑才是赤裸裸的数值的胜利。
    b) 单挑舌战即便4一居士也是可以赢诸葛亮吕布的。具体方法就是SL。双方初始条件相同的情况下出招顺序是一定的,一招一招的试必然可赢。

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发表于 2016-2-6 11:04:47 |只看该作者
怪羊基德 发表于 2016-2-6 10:39
1. 不算君主嘟嘟在的城,每座城都不止8个人同时干活。多个武将会合作,界面上经常显示谢谢谁的帮助
2. 这个 ...

1.算君主在城的情况下,最多只能给下2个任务,其余6个提议,不能像10代一样,可以给所有在城里的人都下任务

2.征兵及训练度的事情,10代比较合理,也可以像11一样,又有征兵,又有生产兵装

3.三国中阵前单挑应该是常事,游戏的话应该考虑到这点

单挑舌战数值差距大的话在游戏里可能会大概率出现开场即秒的画面,没有被秒的话,第一回合大必杀肯定也秒了

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发表于 2016-2-6 11:14:35 |只看该作者
oozelda 发表于 2016-2-6 11:04
1.算君主在城的情况下,最多只能给下2个任务,其余6个提议,不能像10代一样,可以给所有在城里的人都下任 ...

1. 有君主重臣和太守重臣两套
3. 防守不会被必杀秒,你自己试试就知道了。SL 1智力可赢诸葛亮。1武力赢吕布。
我的意思是如果单挑可选,像吕布这种单挑有绝对优势的武将,一个人带5000兵就可以把没有名将几十万大军屠杀干净,这才是不合理。

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冠军教练 120/200

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发表于 2016-2-6 11:31:28 |只看该作者
本质在于,不要把313再当作以往的脑残三国志游戏看待。它是一个真正的突破,它是一个下棋的GAME。你见过哪种棋类游戏有绝对的XXX吗?平衡才是王道。
1、如果没有限制,谁将多谁就牛逼,将少的怎么混?不平衡。况且这也是和出兵数量限制挂钩的,光荣就差明摆着告诉你了,每队人马只能10个部队,人多分散下OK?都堆在一个城里要作甚……
2、还是为了体现平衡性。懒得再讲了。
3、还是为了体现平衡性……??也可以说是没有平衡性的啦……一方面,玩家能随机发起一对一才是最大的不平衡。你会拿吕布舌战诸葛,或掉过来单挑吗?说不合理,还不是像更方便欺负电脑。另一方面,即使发动了吕布舌战诸葛,或掉过来单挑,输赢还用得着沼泽鱼才能看穿吗?

……

棋局和规则已经设定的很好了,第一,不可能有所谓十全十美。第二,不会下棋的人永远比会下的多,且都会去说棋本身不好玩,要不就显得自己XX了是不?

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吴 儒林校尉

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发表于 2016-2-6 11:46:24 |只看该作者
我觉得23条恰恰是这代的优势。
1吗,其实合理分配才是王道。
12代一个城20个人也是很多人待命状态。
一个城本来就不需要养那么多人啊。

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发表于 2016-2-6 11:57:54 |只看该作者
最多可以主公都督太守3套班子一共24人呢

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