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楼主: wimps
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[讨论] 为什么说不让运兵是历史题材游戏在真实性方面的大进步? [复制链接]

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发表于 2016-2-6 09:07:06 来自手机 |只看该作者
mawen 发表于 2016-2-6 08:44
比较同意lz的观点。游戏就是要在真实和游戏性之间做出妥协平衡。至于瞬间运粮,11那种1个兵运几万粮草兵器 ...

同道,握一下。

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发表于 2016-2-6 09:11:44 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 wimps 于 2016-2-6 09:13 编辑
moonayu 发表于 2016-2-6 08:50
个人觉得这个这个问题很容易解决,就是象以前信长可以选择关税率一样,可以自动调整每个都市的兵役率,后方 ...


嗯嗯。不过会不会和本作的城市训练度有冲突?这样设置,前线训练度高的城市就更容易招募到精锐兵了,而代价只是后方城市减少一些训练度低的普通兵。如果本作的训练度不是针对城而是针对兵,你的方案就没问题了。

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发表于 2016-2-6 09:14:17 |只看该作者
IAF 发表于 2016-2-5 21:45
玩过十字军之王的表示至少你叫手下城池派兵,它确实能按账面数字派出兵来......好过你都被异教徒堵城里了, ...

十字军之王如果封臣对你不满,也是会少派兵甚至不派兵的啊。其实这个运兵的问题应该参考十字军之王2的常备军和征召军分开的设定。我觉得让每个武将拥有自己的私兵部曲,随武将移动,这些兵不受城市兵役数量的影响。比如吕布有3000私兵,张辽有2000,那么无论我把这两个将调到哪,他们的兵都跟着他们走。而战斗中有损伤的话,会自动吸取所在城市的兵役人口来补充。这样的话,你可以通过在前线城市多部署武将的方式来有限屯兵。如此一来,既照顾了真实性,也缓解了目前很多人认为前线兵力虚弱的问题。

或者就完全按照十字军之王2的做法,每个势力按照城市数量和发展程度,可以编组一支常备军,不受单城兵役人口限制,但是它的上限跟全国总兵役人口有关。假设你有10座城,平均每城3万兵役,那么一共三十万兵役,假设按照十分之一的比例常备军上限就是3万,势力越大,常备军的上限越高。这支军队编制的时候要花钱,但是编成以后可以随意编成几队,驻扎任意城市,可以更换将领(如果新任将领离驻扎地太远还是需要跑过去的)。这支军队的兵科熟练度是全势力所有城市熟练度的平均值。这支军队驻在城里的时候不消耗军粮,打完仗只要在城里伤兵就会自动恢复到队伍中,损失的部队只需要靠金钱补充。

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发表于 2016-2-6 09:15:15 |只看该作者
东京猫 发表于 2016-2-6 01:30
真实性上去了,游戏性下来了,我不明白那些速通关的怎么做到的,绝大多数情况都是钱粮准备妥当,兵力迟迟凑 ...

这其实挺正常的。碾压局面你可以一套部队连下数城不用解散回城,下一城就地补粮就行了;比较均势的情况下你打半天才能打下一个城,自己部队兵力消耗了不少,还不是很好守,平均一年能下1-2个城就差不多了

对比历史上,从官渡之战到曹操统一北方花了7年,200年官渡之站,201年仓亭之战,202年袁绍就挂了,之后曹操已经大优局面了,依然又花了5年才统一河北

所以只能说这作出兵的设定真的很真实,直接导致了战况的真实性

当然兵粮瞬间分配是很蠢,你既然要搞成瞬移干嘛不干脆像12一样搞成共享的,现在这样平白多了很多操作又没有什么实际意义

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发表于 2016-2-6 09:19:57 |只看该作者
adamhj 发表于 2016-2-6 09:15
这其实挺正常的。碾压局面你可以一套部队连下数城不用解散回城,下一城就地补粮就行了;比较均势的情况下 ...

兵粮不共享估计就是怕一只部队打天下吧,这代的死兵是在太低了,野战打完无论是胜负方回个城基本就和没伤过兵一样

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发表于 2016-2-6 09:24:32 |只看该作者
不让运兵大大提高了游戏难度,我把马腾主力消灭了去灭其残部都用了大半年的时间

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发表于 2016-2-6 09:43:28 |只看该作者
我是大鲨鱼 发表于 2016-2-5 22:34
钱粮瞬移这个设定SB到了极点,目测随后必改,不知是等PK改还是直接出补丁。

为什么这么说,因为钱粮既然 ...

如果粮食也要慢慢的运,跟运兵一样,从大后方慢慢运到前线,这也是可以的,但是问题这得打多久,如果按照真实的,你运粮过程中还会出现各种问题,比如说土匪打劫导致丢失,这个在307里面就有,你要专门调个武力高的去保护粮食,你的高武力的将领啥都不用干,一直当好运粮官就好了,而且你还要提早运粮,所谓三军未动粮草现行,你不提早运粮的话,你那些驻扎的兵马就饿死了,但是你想到要运粮的时候打仗的好时机就没有了,因为AI补兵回兵的速度太快,只有怎么办,每个月不停的运粮,这样到也是可以的,只是这样会让玩家玩的更累,兵要在大后方调过来,粮也要从后方调过来,打到你崩溃,因为粮消耗的特别快,你前线部队一多,每占一座城池第一件事情就是要补粮避免饿死掉兵的情况。这样打真心很累,玩家要管的事情真的很多,如果真的要过多的追求真实性必然降低游戏性,而且一遇上反我联盟,你就呵呵了,好不容易粮食拉到前线来,城池丢了,然后粮食也丢了,然后恶性循环,最后被电脑抓住砍头。

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发表于 2016-2-6 09:46:58 |只看该作者
adamhj 发表于 2016-2-6 09:15
这其实挺正常的。碾压局面你可以一套部队连下数城不用解散回城,下一城就地补粮就行了;比较均势的情况下 ...

游戏主要看一个节奏型,策略类虽然不像动作类那样重视节奏,但我是玩了这么多年11过来,对高速的作战节奏和战略布局已经很习惯了,对于新接触这系列的人不知道,但玩过11多年后的人对这样改动觉得疑问甚多。如果是全战系列的玩法,一点没问题,但三国志又柔和了rpg和半即时作战,在这些选择的平衡上就有问题了。

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发表于 2016-2-6 09:49:02 |只看该作者
yx3385 发表于 2016-2-5 22:18
粮食直接分配 我说句难听的 都赶不上页游

直接关了游戏

幸亏你没玩,也不会玩,窃喜。

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发表于 2016-2-6 09:49:50 |只看该作者
楼主你就圆吧
边境驻扎3W兵 腹地也驻扎3W兵
一个城市一个兵团,各地城主各领一队部队
除了日本战国分封制 中国有职业军人之后就没出现过了

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发表于 2016-2-6 09:54:15 |只看该作者
purpledusk 发表于 2016-2-6 09:14
十字军之王如果封臣对你不满,也是会少派兵甚至不派兵的啊。其实这个运兵的问题应该参考十字军之王2的常 ...

就我多年玩P社及其他各种模拟类游戏来看,就三国志13应该可以设置3种部队:
1.当前游戏中的普通征召兵,随地征召、耗费粮草、就地解散、伤亡率低。
2.类似CK2的常备,职业军人,可以理解为精兵。分属物资资源,消耗品,来源是城市或者势力缓慢累积,全图传送、随意调配、耗费钱粮、每战必亡。
3.所有武将都自带的私兵或者叫做近卫,作为类似“威风”的特技存在,武将出战时额外增加到指挥兵力中,并增加部队作战实力。
这样感觉无论制作难度还是真实性,都有一个均衡。
因为只要再做1个特技、1个类似粮草的战斗资源,就达到了还算不错的真实性。

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发表于 2016-2-6 09:54:17 |只看该作者
东京猫 发表于 2016-2-6 09:46
游戏主要看一个节奏型,策略类虽然不像动作类那样重视节奏,但我是玩了这么多年11过来,对高速的作战节奏 ...

作为一个三国历史题材的游戏,如果都能随随便便10年不到轻轻松松统一全国我觉得问题也很大...

游戏玩的就是挑战性,如果你只喜欢平推直接开低难度修改器就是;我玩12都是把伤兵率调高伤兵恢复速度调高才觉得好玩



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发表于 2016-2-6 10:01:17 |只看该作者
本帖最后由 nath1985 于 2016-2-6 10:02 编辑
luyongchen 发表于 2016-2-6 09:49
楼主你就圆吧
边境驻扎3W兵 腹地也驻扎3W兵
一个城市一个兵团,各地城主各领一队部队

曹魏有中央軍和郡國兵,而且中央軍還分為內軍和外軍。吳國有領兵制,國家賞賜士兵給將領,同時分撥國家軍隊給將領作為所屬部隊,直到收回或者死亡。


三國時代郡國兵,分封兵這些是一隻主力的防守部隊,而且三國時代,尤其是魏蜀吳成型后的太守,刺史權力還真就是很大。
郡國兵屯駐的人數還真就不少。也開啟以後外重內輕,割據叛亂尾大不掉的局面。
說職業軍人出現后就沒有城主領一隻軍隊的,在職業軍人超級發達的唐五代,那麼多節度使都是哪來的?


所以這種一城市一兵團大致上來講沒什麼問題,起碼比你的吐槽嚴謹。


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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2016-2-6 10:05:48 |只看该作者
不过这代是钱粮按城独自划分而不是全国统一,这个设定还不错比前作进步~
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2016-2-6 10:08:34 来自手机 |只看该作者
adamhj 发表于 2016-2-6 09:15
这其实挺正常的。碾压局面你可以一套部队连下数城不用解散回城,下一城就地补粮就行了;比较均势的情况下 ...

不设大资金池,是不是为了不让太守玩家无节制地乱花钱啊?

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发表于 2016-2-6 10:17:10 |只看该作者
我记得以前SAN10的时候就要自己调粮啊……这一代这点明显倒退了。

不过很高兴的是养成系统又回来了。记得当年新野玩赵云不断刷曹军经验真的好开心。

民心就只决定于治安……这也太粗旷了……怎么也要根据征税征粮吧。老百姓真的只看治安吗……

调兵的问题,出一个比例不就好了。现实情况也是大部分部队不愿意背井离乡,但是少部分部队亲兵什么的,完全可以带着打天下。

总的来说根据现在游戏行业的尿性,都是出一个半成品来保持人气,开放MOD功能让民间大神来做免费程序员。等市场反映效果和民间高手做足了充分工作,再开一个大patch。君不见英雄无敌7……最终来个蜡像版,完全像是alpha release

相比较之下,SAN13还算是不错了!

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发表于 2016-2-6 10:22:25 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 wimps 于 2016-2-6 10:25 编辑
nath1985 发表于 2016-2-6 10:01
曹魏有中央軍和郡國兵,而且中央軍還分為內軍和外軍。吳國有領兵制,國家賞賜士兵給將領,同時分撥國家軍 ...


谢谢。握一下

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发表于 2016-2-6 10:28:49 来自手机 |只看该作者
luyongchen 发表于 2016-2-6 09:49
楼主你就圆吧
边境驻扎3W兵 腹地也驻扎3W兵
一个城市一个兵团,各地城主各领一队部队

职业军也有中央军和郡国兵之分。只要无战事,不管中央还是地方的兵,就地取食成本都比运粮划算多了。中央军受中央节制不等于能够全部长期驻在前线要地,成本太高不划算。棍棒打不倒经济规律,无事分驻,有事集结本是很正常的安排吧?

当然也不排除有些部队就是打到哪就驻到哪的,但这是少数。游戏里不过是把这类情况省略了以求控制制作成本。游戏必须在模拟真实、便捷可玩、制作成本之间搞平衡的。你说我圆什么的没关系,我就是想表达想法,欢迎一起讨论。

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发表于 2016-2-6 10:40:16 |只看该作者
现在城多了一个一个点出征都很麻烦了,如果运粮还要这样的话反正我是不会玩了,或者直接修改器改粮食,这样玩累死了。

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发表于 2016-2-6 10:48:22 |只看该作者
本帖最后由 mawen 于 2016-2-6 10:59 编辑
luyongchen 发表于 2016-2-6 09:49
楼主你就圆吧
边境驻扎3W兵 腹地也驻扎3W兵
一个城市一个兵团,各地城主各领一队部队

什么叫驻扎?你武将组成部队带个旗子在城市上那叫驻扎,每个城市那个士兵数字是可以服兵役的人数,不是驻扎的士兵,你不用武将组织出征他们不算士兵,也不费粮草。这也是为什么有人抱怨城里有士兵不点出征城市白白被打。

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