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[讨论] 关于对三国志13的一些感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-3 10:10:05 |只看该作者 |倒序浏览
第一个13虽然是武将扮演模式,但是没有自宅的设定,看起来怪怪的。毕竟以后要娶老婆的,估计PK版可能会开放生儿育女,如果在城市界面里连个家都没有有点说不过去了。
第二个这一次没有接到任务就不能执行城市开发等内政命令有些不方便,毕竟你自己当个君主、都督、太守什么的,给手底下的人安排完活以后,自己竟然就不能再干活了,剩下的时间就是闲逛,太坑了点。
第三个这一代号称重视战略层面,但是右下角那个小地图是在是太不友好,做的太小了,还没有势力范围颜色,只是用几个方块代表城市,看着一点都不直观,根本不知道别人都扩张到什么地方了,知道其他势力的动向只能靠系统信息或者自己看情报。
第四个12唯一可取的小兵提拔怎么就给砍了呢?
第五个任命官职和重臣竟然要功绩,这是受到一大十早月政绩考核的影响吗?三国时代的诸侯想要用人还得等你干出点成绩来再说?官职上这么干也就算了,我要任用个军师或重臣什么的竟然也要政绩,大耳朵请猪哥出山是猪哥可没有多少政绩啊,不还是一口一个军师的叫着。
第六君主、都督、太守竟然不能动用国库公款,别说动用公款就是给公家捐钱都不行,这个设定太过分了。
第七个战争时期的树林是烟雾弹吗?军队冲进以后就看不到人了,除了旗子和头像外什么都看不到,哪怕你给我画个透视图也好啊。城墙和树林一个设置,进门以后要找军队还得转屏幕。
第八个虽然是一款武将扮演模式的三国志游戏,但是作为君主、都督、太守这种职位的人自己不出征就不能指挥战斗,只能旁边干瞪眼,有没有这么尊重角色扮演设定啊?起码给我们来一个指挥权限啊,不能说每场战斗我们都亲自去干吧。
第九个还没想好,以上都是个人的一些看法,不喜欢的不要喷我,谢谢。

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沙发
发表于 2016-2-3 10:17:49 |只看该作者
> 还没有势力范围颜色,只是用几个方块代表城市

這個有的,在大地圖上,滑鼠滾輪把縮放拉到最遠,然後畫面右上角有個鍵可以切換顯示勢力顏色的,就會變成三12那個坑人的大地圖樣式了

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发表于 2016-2-3 10:21:15 |只看该作者
sokayha 发表于 2016-2-3 10:17
> 还没有势力范围颜色,只是用几个方块代表城市

這個有的,在大地圖上,滑鼠滾輪把縮放拉到最遠,然後畫面 ...

但是平时治理城市的时候还是得看小地图啊,这种半即时的游戏不能总是切换回大地图看势力分布吧?

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