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[讨论] 為什麼會有人吐槽運兵? [复制链接]

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发表于 2016-2-1 10:36:28 |只看该作者
一句话,就是常备军与征召军的区别问题,这个在历代光荣战略游戏里从来就没有解决过,不管是三国系列还是亲儿子信长系列。

常备军人数少、人均开销大、战力高、可长期集结远程部署;征召军人数多、人均开销小、战力弱、不可长期集结。

其实只要抓住这一条,做出两个平行的兵力系统来,这个问题就迎刃而解了。主帖提到的运兵问题,很简单,对于一个大势力来说,手头有精锐的几千上万常备军可以到处调遣;但要打大仗就要从前线都市全面动员,再拉个几万人的征召军出来壮声势。

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发表于 2016-2-1 10:48:31 |只看该作者
大概吐槽的人 很多都没玩过信长14吧     不要说小势力   当年玩上杉的战国传  全国出兵还要应付两头  何其惨烈

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发表于 2016-2-1 11:05:17 |只看该作者
宋缺 发表于 2016-1-31 16:41
十五从军征,八十始得归。楼主听过这句诗吗,为什么中国人古代如此讨厌兵役,因为戍边不知道多久才能回得来 ...

屯垦制度一直延续到明代(卫兵所制度)农兵最后在历代王朝中演化的结果就是没有人身自由的半农奴半军队,平时就是军头的农奴,战时抄起长矛上去送死,战斗力及其可悲。

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发表于 2016-2-1 11:05:59 |只看该作者
我是大鲨鱼 发表于 2016-2-1 10:36
一句话,就是常备军与征召军的区别问题,这个在历代光荣战略游戏里从来就没有解决过,不管是三国系列还是亲 ...

没错,这一点上瑞典人的王国风云做的就非常好。

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发表于 2016-2-1 11:12:54 |只看该作者
怎么说呢,这一作不能运兵有优点也有缺点,优点就是实际,调兵遣将也是有时间的,要不然集结兵力什么的也不需要那么长时间,缺点是,卧槽军粮要自己带,防守城市和集结城市竟然不能补给,每次打仗等部队集结完了军粮也没了。。。

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发表于 2016-2-1 11:21:23 |只看该作者
airjazz 发表于 2016-2-1 10:33
这样子其实还好了,只是很奇怪的是兵都打不少的,我把袁绍的40万人灭了不下10回,他每个季度都要派40万人打 ...

同意,这代伤兵不能俘虏,全跑回去了,逼我只能强推电脑,本来想做一个安静的种田派

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发表于 2016-2-1 11:21:40 |只看该作者
airjazz 发表于 2016-2-1 10:33
这样子其实还好了,只是很奇怪的是兵都打不少的,我把袁绍的40万人灭了不下10回,他每个季度都要派40万人打 ...

同意,这代伤兵不能俘虏,全跑回去了,逼我只能强推电脑,本来想做一个安静的种田派

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发表于 2016-2-1 11:22:29 |只看该作者
新手08 发表于 2016-1-31 18:53
这一作最好是玩君主

有点同感。。。。其他角色有时候真的很苦逼。

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发表于 2016-2-1 11:50:48 |只看该作者
amd58919 发表于 2016-2-1 11:12
怎么说呢,这一作不能运兵有优点也有缺点,优点就是实际,调兵遣将也是有时间的,要不然集结兵力什么的也不 ...

可以通过在前线的“重编制”来了补充军粮。只可惜不能补充兵。

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发表于 2016-2-1 13:38:30 |只看该作者
qqqween007 发表于 2016-2-1 11:05
没错,这一点上瑞典人的王国风云做的就非常好。

然而瑞典人突然发现中世纪欧洲的封建领主们根本养不起像样的常备军,于是一个DLC削一次常备,现在已经削成仪仗队了……

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发表于 2016-2-1 13:48:26 |只看该作者
可以調兵AI君主就哭了
錢糧兵都集中到一個城,都督謀反豈不太爽

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发表于 2016-2-1 14:17:04 |只看该作者
其实吐槽运兵的基本都是不知道前线可以补充粮食

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发表于 2016-2-1 14:23:39 |只看该作者
airjazz 发表于 2016-2-1 10:33
这样子其实还好了,只是很奇怪的是兵都打不少的,我把袁绍的40万人灭了不下10回,他每个季度都要派40万人打 ...

其实战败之后大部分兵都是伤兵。。。所以你给他时间 他恢复的比较快的。

古代打仗很少打死战的。往往战死10——25%的兵 肯定有一方就败退了。

死战到底的战役or战斗极少极少。

大部分兵都投降or跑步了。

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发表于 2016-2-1 14:28:38 |只看该作者
最主要的还是以前那种不需要做太多准备随时指哪打哪的“游戏战争”模式惯坏了太多人,现在把要打仗就必须做足战前准备的真实元素加进去自然就不习惯了。

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发表于 2016-2-1 14:54:18 |只看该作者
leader 发表于 2016-1-31 18:59
不理解为啥太守调动的这么频繁,怕拥兵自重?

君主们说怕太守拥兵自重?君不见各位劳心劳力的都督?

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发表于 2016-2-1 18:37:52 |只看该作者
超级游戏王 发表于 2016-2-1 14:23
其实战败之后大部分兵都是伤兵。。。所以你给他时间 他恢复的比较快的。

古代打仗很少打死战的。往往战 ...

从没听说过40万人的军队战败后,几个月后就生龙活虎的又集结40万人杀回来了。如此反复10几次,请问是哪里的历史?人可以不死,装备难道也不丢,40万人的装备可不是几个月就能准备好的。我如果不去打他的城,估计他能跟我打上10几年,每个季度派40万人送菜,我的天啊!!!


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发表于 2016-2-1 18:39:47 |只看该作者
执迷罘悟 发表于 2016-2-1 14:28
最主要的还是以前那种不需要做太多准备随时指哪打哪的“游戏战争”模式惯坏了太多人,现在把要打仗就必须做 ...

说真的,要准备啥?钱粮根本不缺,训练度不好练去抢电脑的城,抢完就1城灭天下。

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发表于 2016-2-1 18:55:54 |只看该作者
确实啊  只要城在兵就在  还就那么几个  调动好部队对面也集结好了 然后人家集结的比你多  散了再来...攻城没那么好攻了  并且感觉攻城武器效果一般  直接敲城门也很快..最扯淡的还是不是君主自主权太少了额  啥都干不了  看着都着急 尤其没有人事调动的权利

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发表于 2016-2-1 19:41:16 |只看该作者
不能运兵几乎是本代作品里面最大的亮点之一。三国时哪有那么多常备军,大部分还不是征发农兵临时拉队伍,打完了还是各回各家种地去。想让人在不是自己老家的地儿长呆着,光管饭就行,不用担心士气受影响不用担心哗变,简直就是祖上烧高香了。

反倒是可以瞬移粮草这个事儿太扯淡。这点上倒是可以学习下11,想在城市间运粮可以,派运粮队出去,然后等吧。而且运粮队本身也要吃饭,还攻守低下容易被敌人偷袭,这才能打出点儿古代战争常见的模式来。然后作战部队粮食用尽后的负效果还不够狠,应该直接全队混乱,然后几天后完全跑光。大部分无法回到出发地,同时附近城市治安狂降嘿嘿。

然后打输了仗伤兵还能自己跑回家是什么鬼?古代战争里面死的人大部分其实就是这些人。至于健康士兵能跑回家还可以说是三国志13只有击溃战没有歼灭战,倒是可以理解。

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发表于 2016-2-1 19:55:58 |只看该作者
shenqf 发表于 2016-1-31 18:05
我觉得运兵只不过是换了个方式,你可以在出兵前向各个下瞎城市要求集结,当然到了你的城后,别忘了慰问,否 ...

但是这一代也是一样的。比如我玩刘备,从荆南到交州,再北上占了南中,刘璋集结兵力从永安去攻打刘表。我趁机北上,成都才1000人。。。益州3座城,分分钟就被收了。

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