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[讨论] 玩313一些想法 [复制链接]

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发表于 2016-1-31 02:29:28 |只看该作者 |倒序浏览
每次打开玩不到个把小时就不想玩了,完全无法吸引我,但又忍不住要玩,毕竟感情深,总想挖掘出它的闪光点,虽然这一代确实有很多可圈可点的地方,但那些大多都不是我所期盼的,不是前几代的优良血统。对此,憋不住了要吐槽一下
RPG上下的功夫很多,但很多没有落到实处,花哨远大于实际意义,我就想说绊条毛啊绊。人刘关张聊得投机直接就结拜了,我选个武将,又是帮忙又是聊天又是赠物的,然后跑了大半个地图去找酒,花了大半年时间,回来告诉我,才绊LV1朋友,我CAO!没见那个LV1朋友这么仗义。不过,这样做确实显得历史人物更加鲜活了,不像310那么无脑,也不像11,12那么死。但是,历史人物活了,主角却死板了,感觉主角就根本没有私人生活,就只知道交朋友,提案。。。

内政那个重臣提案,其实挺好,省了玩家很多麻烦的操作,但每次就两个提案,你一臣子两个提案也够了,主公也TM就两个,一点特权都没有吗?!总的来说,我觉得内政方面还是不错的,我挺喜欢。
战斗是我最想吐槽的,刚开始看放出的那些视频,我还以为是像9,11的那种全地图开放战斗,结果还是310,312的小地图斗殴,不过也行,10,12的战斗其实都可圈可点,不过他没继承12的战斗迷雾,却继承了12中我觉得最SB的兵力自动增长模式,什么都不用干,军队自动就有了,真是服了,其实10,11的军队模式都挺不错,把10,11的军队模式优点结合起来就很完美了。这一代将领在战争中的优势并不明显,战法什么的基本也只是看看而已,感觉将领的优势体现在了内政上,训练9和训练1,统武90和70,在训练和巡察时用起来完全不一样。总的来说,自动暴兵太CAO蛋了,大大降低了游戏性;战斗AI,迷雾也都是很大的问题。
地图其实做得很不错了,那个道路设计勉强可以接受,城池和部落的设计很好,很大程度上还原了历史上的那些有名的城池,但是感觉这个3D特效看起来却不如11那么舒服,不知道为什么。
单挑和舌战就像小孩子过家家一样,个人觉得11的单挑和10的舌战是最好的。
外交上其实改善很大,三国志系列感觉外交一直是个软肋,很有用但很死板,这部好了些,嘴泡夺天下的BUG就不提了。
12里我最喜欢的提拔系统这一代居然没有,再也看不到带着一群无名之辈血虐历史名将的场景了。
总而言之,很失望,而且很不能理解为什么KOEI不直接把前几部的优点结合起来,然后提高AI,做好画面,地图,就万事OK了,完全不需要做什么创新的系统和什么30周年的感情牌。
很担心KOEI把这个系列给玩死掉


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