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楼主: yongh701
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[原创] 三国志13 10小时游戏时间统一感受 [复制链接]

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发表于 2016-1-31 10:08:13 |只看该作者
以上的各位大神都是资深人士了。也挺有耐心的。我就不行了。我英杰传玩一半就快睡着了。英杰传玩完后我就没兴趣玩本传了。各种操作细节的限制使得种田,手操打仗都毫无乐趣。也有可能是我太懒,反正一堆兵往上一拥,围住那些落单的,或者别拆本寨的速度,偶尔放个大招。打个大仗还要花个十几二十分钟来编辑每个城的兵,以至于打个仗后方的城市也得不到发展,全民皆兵啊!
在吐槽一下任务信,这东西你让那些四围都在70一下的兵(真不敢称他们为将)有何时出头的机会啊!怀念三10的时候,把刘禅整到能力全面的时代。虽然我没玩本传,但是可以预见到,把他在不是君主的情况下挣到能力全满是多么心塞的过程。
城市新建个什么建筑也没发现城市图里有太大变化。对于日本这个很注重细节的民族来说,这个游戏感觉不像是日本人做的。

吐槽完了,说说优点吧。绊的思路挺新颖。CG动画都还不错。但是我们是玩游戏的不是来看PPT的。(不好意思,又没忍住吐槽了。)
大地图中国的山川河流做的非常好,比中国人还了解中国的地形。而且还制作出了几个名山大川,虽然不知道有什么用,但是可能是和三10一样接任务,然后去拜访吧。

最后引用楼主的一句话:你敢将《三国志9》、《三国志10》、《三国志11》三作有机融合起来!
或者那些搞国内坑人网游的公司,你们敢不敢弄个像样的类似三国志9、10、11的游戏出来。引进国外最新的反盗版技术(比如DENUVO),单机游戏还是有市场的。

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发表于 2016-1-31 10:12:02 |只看该作者
这代在战略元素上就是一个NB14 PK的三国版,而且还是画蛇添足、省去精华的。原本期待的英杰传搞半天只是个教学模式。能不能像战国传那样,把剧情融入本篇当中?战国传的一大亮点正在于玩家是主动推进整个历史事件的进程,而不像313这样就是看个CG,偶尔打上一两仗,毫无剧情代入感。
313把每座城的钱粮资源分开,却又可以在政厅统一瞬间完成分配,你要么就设计成311那样可以运输钱粮,要么就像NB14那样干脆公用钱粮资源,这么搞除了让玩家觉得恼火之外没有别的作用。类似的设定还有经过本方城池补给军粮时还需要手动“再编制”。设定成NB14那样经过自家城池自动补满不就完了?
还有我同样不理解光荣为何要放弃已经做得很成熟的战棋模式,转而投入到一个自己本身就不擅长的即时战略领域去。战争类即时战略你能搞得过全战?丢掉了自己的特色,整个一四不像。
这代确实地图做得好,但其实并没有什么卵用,战场翻来覆去就是那几个场景。

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发表于 2016-1-31 10:12:41 |只看该作者
楼主喷完全没喷到点子上。
1任务信的设计我觉得挺好,这是和重臣系统相结合的。其本质是限制玩家发展速度。我们可以看到,这作内政其实数值增加很快的,80左右的政治,20天可以加40——50的农业、商业、文化,而一个城的上限也不过四五千,也就是说弄个一百次就能满了。要像前作那样堆个10个武将搞内政,10个20天就能满。这大大降低了游戏可玩性,所以要以任务信的模式来限制。而对于大势力来说,只要任命了太守,城池就是半委任状态,又把玩家从无聊的重复劳动中解放出来。其实你仔细想想,3重臣加自己加一般武将提案,同时能做9个任务,不算少了。
2部队运兵问题。且不说部队本来就是分散驻屯,战时集结战后解散,这本来就是历史上的真实状态。在游戏中,同样也是为了防止玩家在前线堆积大量兵力,从而保证玩家和电脑在局部有着大致相同的兵力,这样使得游戏更平衡耐玩一些。
3羁绊的问题。楼上已经说了,弄不好人物关系是楼主自己的问题。至于和9的联动战法、10的战役模式相比就太可笑了。你不知道有羁绊的人编在一队有大量加成吗?甚至在不同的队伍,只要在同一场战斗中出现,放战法时都能获得时间延长的效果。
4采配的问题。312、信长13的采配都是共用的。你想想要是战斗中一人放个战法,就真成了互秒的节奏了。而且就我经验来看,采配上涨速度还算较快,一场大战斗大概也能攒上30格左右,放战法足够了。

上面夸完了,下面说说真正的缺点。
1楼主有一点说对了,舌战单挑太弱。这个没法洗地。
2兵击不明显,不像9那样有动画,甚至不像12那样有大字。
3兵种建模太偷懒,高级兵种都没更换兵模。
4大地图太丑太空旷。应该恢复10和太阁那种人流如织的设定。一大群人在地图上走来走去,显得热闹一些。
5城市修的建筑没有建模和贴图,没让人体会到城市的成长感。其实城市内各种设施即使不能工作时,也应该在地图上显示出来。花花绿绿的一大片,就能显得诚意满满了。现在城市和大地图都显得太空旷。
6都市技术其实是个亮点,但是没能像12那样不停的提示玩家,显得存在感不足。

总之我觉得,313的框架很好,其实元素很多很丰富。不过最该背锅的是美工设计,致使很多亮点都没能充分体现出来。

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发表于 2016-1-31 10:14:12 |只看该作者
太阁已经死了。因为销量差。
从本作的英杰传来看,也是项目组需要资金注入,才能在DLC中完善游戏。
这个模式的话,如果有重大DLC,可能未必会有PK版了。
至于说高价的话,因为人家市场部肯定有调研啊,大概是觉得无论怎么定价,也只有铁粉会买吧。
如果便宜卖的话,估计DLC都没钱开发了吧。
同样是暗耻的游戏,无双系列比三国志不知道高到哪里去了。

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发表于 2016-1-31 10:17:10 |只看该作者
服了那些無腦護313的人了

遊戲好就好 不好就是不好 事實都擺在眼前了

看看論壇的投票評分 看看銷量 .... 如果這都不算差

那來這麼多人吐槽 對 對 對  沒入正沒資格噴 這個我某程度上贊成

但是看看前作312......   313誰還敢先入正 有盜版不下來先試質量再考慮??.....

先入正的大部份都是為了情懷 但不代表下盜版的不是情懷 要別人花錢 又拿不出好貨 誰樂意買單.....[汗水][汗水]

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发表于 2016-1-31 10:23:13 |只看该作者
实话实说,san13是作死之作,二十年san2玩到13的玩家留,12,13都是作死的作品

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发表于 2016-1-31 10:33:37 |只看该作者
楼主 既然你有空玩三10   求发一下通关存档,就是隐藏要素全开的   +    pk执行文件   

感激不尽

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蜀 近卫军

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发表于 2016-1-31 10:38:57 |只看该作者
martian1006 发表于 2016-1-31 10:33
楼主 既然你有空玩三10   求发一下通关存档,就是隐藏要素全开的   +    pk执行文件   

感激不尽 ...

呃,这东西搜索一下就行了吧,三国志10我个人全手打的,没装什么通关存档,那个什么“蜀灭亡”的动画一辈子都打不出来。
纵横网游已经3年有多,曾经迷恋过,也曾经放弃过。经过了不少外挂与私服。网游是个令人追忆的地方……但是现在不玩网游啦,改玩单机游戏.因为单机游戏无纷争,不需点卡!

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发表于 2016-1-31 11:33:17 |只看该作者
u01 发表于 2016-1-31 05:06
一整個就是打仗打仗打仗
尤其一開始到中盤之間
步調一慢了馬上就要被敵人兵海吞沒

大乔24岁就守寡 可以去娶回来

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发表于 2016-1-31 11:39:20 来自手机 |只看该作者
purpledusk 发表于 2016-1-31 00:07
只能说你根本很多内容都没玩到,我都难以理解二十几年居然只有一个LV3你是混得有多惨。为什么我十年就有仨 ...

我想了解如何结婚。。。

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发表于 2016-4-12 15:21:54 |只看该作者
讲道理,san7和san8比san10好玩多了

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发表于 2016-4-12 17:39:37 |只看该作者
楼上+1
san8玩了N次,翻来覆去,把所有结局都通了2,3次,前段时间还拿出来玩了下。
san10的一个指挥,一个井阑毁了。。。

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发表于 2016-4-12 17:54:07 |只看该作者
MOD好玩,原版太弱鸡  晚了快一个月了挺有意思的

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