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[公告] 【抢楼答题】30年的情怀,迎接313的到来!参加活动送正版游戏、北通外设游戏产品!  关闭 [复制链接]

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发表于 2016-1-28 11:51:46 |只看该作者
1、说说在北通产品里你最想要哪一个,并说明理由?
应该是方向盘……目前就这个没有了,因为用的不多就没买……
2.在313你开局的第一个人物选择,并说明理由?
赵云……不解释,你懂的……
3.在三国乱世里,你觉得四维当中(统,武,智,政)哪个最重要,并说明理由?
智力,其余的人才都可以靠这个往回策反……
4.说说你接触的第一款三国题材游戏,几时开始接触,当时游戏给你留下最深刻的印象是什么?
街机赤壁之战,小学4年姐左右,第一次发现还有打得这么爽的三国游戏。黄忠都用了四五个币子。
5.你觉得三国志13能否超越历代达到一个新的高度?说说你理由!
希望能,目前看到的战争场面还是有些凌乱啊

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发表于 2016-1-28 11:53:29 |只看该作者
1.说说在北通产品里你最想要哪一个,并说明理由?
方向盘,体验飙车的感觉,而且价值最高嘛.
2.在313你开局的第一个人物选择,并说明理由?

陆逊,高统、高智、高政治,出道时间早,还有后继有人,陆抗也很牛,再结拜司马懿、诸葛亮、姜维、邓艾。无需其它,已经天下无敌。
3.在三国乱世里,你觉得四维当中(统,武,智,政)哪个最重要,并说明理由?
统帅,平庸的人很多,政治70以上做后勤都不错,只有统帅决定了势力的生存能力。
4.说说你接触的第一款三国题材游戏,几时开始接触,当时游戏给你留下最深刻的印象是什么?

我从三国志5开始玩,印象最深的时候是玩三国志9自由性,选刘备开局,种田养“猪”,曹操很强大,但我也一路打到长安,结果被曹操打得只剩长安一城,坚守数年,伤兵无数,但感觉快守不住了。当时长安守军十万多人,分兵4万从长安西北角绕道很远,从地图最上方,攻曹军后方,几个回合,占据河北全境,最后爆兵大破曹军。
5.你觉得三国志13能否超越历代达到一个新的高度?说说你理由!
具体没玩过,不能说得很清楚,但我感觉应该可以,看了介绍自由度不错,策略性也不差,可以选武将玩,和三国志8有点像,但我觉得三国志6的征兵数只能占城市人口的四分之一,这个设定很不错,不能全爆兵,因为人口在三国时期可是任何资源的基础,而且是真正的战略资源,希望能加以设定,增加难度和AI,没有一定的难度就谈不上策略,因为不需要,有别的更好的办法,比如爆兵,希望做得更好。有人说把战争场面弄成全面战争那种,但作为策略游戏还是要突出策略的重要性和必要性,才能有更高的可玩性。

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发表于 2016-1-28 11:59:07 |只看该作者
说说在北通产品里你最想要哪一个,并说明理由?

这么多年最喜欢的还是当初的北通C303 买过三四个 是用得最舒服的

在313你开局的第一个人物选择,并说明理由?

选董卓吧!酒池肉林这个理由太足了 哈哈哈

在三国乱世里,你觉得四维当中(统,武,智,政)哪个最重要,并说明理由?

身在乱世还是统兵能力最重要吧 毕竟一个人难成大事

说说你接触的第一款三国题材游戏,几时开始接触,当时游戏给你留下最深刻的印象是什么?

应该是很早前的三国志吧 当时真是对日本人好恐惧 我们中国的东西 身为中国人的我都很多不知道 日本人竟然可以做出这样的游戏 真的太可怕

你觉得三国志13能否超越历代达到一个新的高度?说说你理由!

近年来快餐式游戏风格越来越多 从12代来看三国志也有这走势 说实话我并不相信13代能有突破

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发表于 2016-1-28 12:04:48 |只看该作者
本帖最后由 sea987 于 2016-1-28 12:06 编辑


1.说说在北通产品里你最想要哪一个,并说明理由?
北通阿修罗SE有线游戏手柄,可以玩很多种游戏

2.在313你开局的第一个人物选择,并说明理由?
刘备,因为有诸葛亮扶持


3.在三国乱世里,你觉得四维当中(统,武,智,政)哪个最重要,并说明理由?
智最重要,聪明的人让 武将 帮你卖命!~



4.说说你接触的第一款三国题材游戏,几时开始接触,当时游戏给你留下最深刻的印象是什么?
2007年第一次接触三国志,捕获武将拒不归我门下,直接砍头,那种酸爽



5.你觉得三国志13能否超越历代达到一个新的高度?说说你理由!
画面、玩法都不错,100%超越,其次有俺们普通话支持

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发表于 2016-1-28 12:04:54 |只看该作者
本帖最后由 sea987 于 2016-1-28 12:06 编辑


1.说说在北通产品里你最想要哪一个,并说明理由?
北通阿修罗SE有线游戏手柄,可以玩很多种游戏

2.在313你开局的第一个人物选择,并说明理由?
刘备,因为有诸葛亮扶持


3.在三国乱世里,你觉得四维当中(统,武,智,政)哪个最重要,并说明理由?
智最重要,聪明的人让 武将 帮你卖命!~



4.说说你接触的第一款三国题材游戏,几时开始接触,当时游戏给你留下最深刻的印象是什么?
2007年第一次接触三国志,捕获武将拒不归我门下,直接砍头,那种酸爽



5.你觉得三国志13能否超越历代达到一个新的高度?说说你理由!
画面、玩法都不错,100%超越,其次有俺们普通话支持

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发表于 2016-1-28 12:05:01 |只看该作者
本帖最后由 sea987 于 2016-1-28 12:06 编辑


1.说说在北通产品里你最想要哪一个,并说明理由?
北通阿修罗SE有线游戏手柄,可以玩很多种游戏

2.在313你开局的第一个人物选择,并说明理由?
刘备,因为有诸葛亮扶持


3.在三国乱世里,你觉得四维当中(统,武,智,政)哪个最重要,并说明理由?
智最重要,聪明的人让 武将 帮你卖命!~



4.说说你接触的第一款三国题材游戏,几时开始接触,当时游戏给你留下最深刻的印象是什么?
2007年第一次接触三国志,捕获武将拒不归我门下,直接砍头,那种酸爽



5.你觉得三国志13能否超越历代达到一个新的高度?说说你理由!
画面、玩法都不错,100%超越,其次有俺们普通话支持

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发表于 2016-1-28 12:05:19 |只看该作者

1.说说在北通产品里你最想要哪一个,并说明理由?
北通阿修罗SE有线游戏手柄,可以玩很多种游戏

2.在313你开局的第一个人物选择,并说明理由?
刘备,因为有诸葛亮扶持


3.在三国乱世里,你觉得四维当中(统,武,智,政)哪个最重要,并说明理由?
智最重要,聪明的人让 武将 帮你卖命!~



4.说说你接触的第一款三国题材游戏,几时开始接触,当时游戏给你留下最深刻的印象是什么?
2007年第一次接触三国志,捕获武将拒不归我门下,直接砍头,那种酸爽



5.你觉得三国志13能否超越历代达到一个新的高度?说说你理由!
画面、玩法都不错,100%超越,其次有俺们普通话支持



话说要连续发5遍,。。。这不就是灌水撒

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发表于 2016-1-28 12:05:28 |只看该作者

1.说说在北通产品里你最想要哪一个,并说明理由?
北通阿修罗SE有线游戏手柄,可以玩很多种游戏

2.在313你开局的第一个人物选择,并说明理由?
刘备,因为有诸葛亮扶持


3.在三国乱世里,你觉得四维当中(统,武,智,政)哪个最重要,并说明理由?
智最重要,聪明的人让 武将 帮你卖命!~



4.说说你接触的第一款三国题材游戏,几时开始接触,当时游戏给你留下最深刻的印象是什么?
2007年第一次接触三国志,捕获武将拒不归我门下,直接砍头,那种酸爽



5.你觉得三国志13能否超越历代达到一个新的高度?说说你理由!
画面、玩法都不错,100%超越,其次有俺们普通话支持



话说要连续发5遍,。。。这不就是灌水撒

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发表于 2016-1-28 12:21:38 |只看该作者
本帖最后由 08080626 于 2016-2-3 00:00 编辑

我想要手柄,因为可以玩各种游戏

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发表于 2016-1-28 12:21:43 |只看该作者
本帖最后由 十一郎 于 2016-2-10 11:11 编辑

说说在北通产品里你最想要哪一个,并说明理由?
1、最想要北通银炎格斗摇杆。
2、虽说方向盘是几个里价值最高的,但是我对赛车游戏没什么兴趣,也玩不来,每次下载了什么赛车游戏,都是没多久就撞车了,然后就删游戏了。
  虽说手柄是以前用的时间最长的,但是实况游戏已经玩腻了,硬盘里的实况也被删了。
  现在想尝试真人快打、街霸这类格斗游戏,如果有了格斗摇杆,应该可以玩得很爽吧。

在313你开局的第一个人物选择,并说明理由?
1、赵云。
2、因为对《三国演义》感兴趣就是从某个跟赵云有关的故事开始的,记得情节是这样的:一天赵云在家洗澡,老婆看到他浑身上下没有一处伤疤,皮肤就像洁白无瑕的玉石一样(表误会,我不是基佬,这只是转述而已),感到非常好奇,就偷偷用绣花针扎了一下,结果赵云就这么挂了。
  从这个故事可以看出,老百姓对于赵云的推崇是不亚于诸葛、关羽的。
  当然选赵云还有第二个原因:武力够高,能经常冲锋陷阵积累战功,用不了多久就可以坐上太守、都督什么的,在不考虑叛变的情况下,这应该是个不错的选择了。

在三国乱世里,你觉得四维当中(统,武,智,政)哪个最重要,并说明理由?
1、智最重要。
2、统率值高了,经常领兵出征,危险是多方面的:胜仗打得多了,功高震主,活得心惊胆战;打了败仗更惨,说不定被君主给杀了,说不定战死沙场,说不定被俘之后被敌人斩了,即便投降敌人,也是被双方都瞧不起。
武力值高了,虽然危险的范围不大,但是一次危险就足以丧命,君不见吕布、张飞、关羽、典韦、颜良、文丑、甘宁、华雄、夏侯渊,当然这些猛将的下场?当然,也不能忘了无双上将潘凤
  政治值高了看上去是最无害的,但是这都是呕心沥血熬出来的,勤政为民说起来简单做起来难。一项政策的实施在三国这种乱世充满了变数,即使恰逢其时,也需要制定者事必躬亲,这真不是一般人可以做到的。
  智,只有智才是走遍天下都不怕的。这个智不是杨修那种鸡肋似的小聪明,而是贾诩那种看透人情世故的大智慧。三国乱世,聪明人很多,但是聪明而又有一个好结局的不多;三国乱世,能安享晚年的很多,但是能安享晚年而又能身处高位的也不多。贾诩就是少有的两者兼备之人:不管处于什么危险的境地,都可以凭借自己对人心的洞悉转危为安,久居庙堂之上而君主不疑,实在是人生赢家啊。

说说你接触的第一款三国题材游戏,几时开始接触,当时游戏给你留下最深刻的印象是什么?
  
不像论坛里那些资深的三国玩家,我接触三国游戏已经是很晚了,如果没记错应该是2005年,都25岁了。当时不知道从什么渠道得到一张三国的游戏光盘,里面好像压缩了从三国志1一直到三国志10的游戏合集。对于我这种强迫症来说,当然必须从1开始玩起。但是我发现1的画面简直不能直视,然后卸载、安装、卸载、安装,一直安装到三国志10,打开游戏的一刹那,一种触电的感觉油然而生:这不就是我梦寐以求的三国么?
任选一个武将,既可以经历他的坎坷一生,也可以改变他的悲剧命运;可以扮演君主一统天下,可以担任都督平定四方,可以做个太守发展内政,也可以当个普通武将感受那波澜壮阔的岁月,甚至可以保持在野状态到处游山玩水结交好友。当然,三国志10也有它最为人诟病的缺陷,那就是低到让人无法容忍的AI,玩到后期,完全就是靠4军师1猛将的井栏横扫天下。不过,在我心目中,三国志10永远都占据着一个相当重要的位置。

你觉得三国志13能否超越历代达到一个新的高度?说说你理由!
1、我觉得已经超越了历代。
2、一款历史游戏,真实度越高,越容易让人产生代入感。三13的游戏设定恰好就满足了这个条件。看到论坛上有各种吐槽,其实撇开那些可以通过后期补丁处理的BUG,这款游戏的制作还是非常用心的:
  “绊”的设定。以前的三国游戏主要强调君主与武将之间的关系,武将间的关系要么是系统早已设定好的,要么是通过结义组成人数有限的关系网,而三13却涉及到了武将间动态的关系变化,这也在很大程度上左右着战局的发展,更符合现实。  而这也就使得三13不同于以前的三国游戏,需要玩家在战争、内政、交际中找到一个平衡点,使合力最大化。
  任务信的设定。三13最让玩家不习惯的就是任务信,让很多人感觉到自己无所事事,不能每件事都亲力亲为缺少了一种掌控全局的安全感。但是在现实中,哪有那么多事无巨细都能处理得妥妥贴贴的人存在?连诸葛亮都因为
“罚二十以上皆亲览”都被司马懿认定“其能久乎”,更别说其他普通人了。
  除了这两个之外,三13还有很多小的细节值得玩家去细细品味,随着玩家的研究越来越深入,肯定还会有更多有趣的发现。

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发表于 2016-1-28 12:21:49 |只看该作者
本帖最后由 08080626 于 2016-2-3 00:01 编辑

第一个人物是自建的,想自己摸索一下怎么操作。

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发表于 2016-1-28 12:21:56 |只看该作者
本帖最后由 十一郎 于 2016-2-10 11:11 编辑

说说在北通产品里你最想要哪一个,并说明理由?
1、最想要北通银炎格斗摇杆。
2、虽说方向盘是几个里价值最高的,但是我对赛车游戏没什么兴趣,也玩不来,每次下载了什么赛车游戏,都是没多久就撞车了,然后就删游戏了。
  虽说手柄是以前用的时间最长的,但是实况游戏已经玩腻了,硬盘里的实况也被删了。
  现在想尝试真人快打、街霸这类格斗游戏,如果有了格斗摇杆,应该可以玩得很爽吧。

在313你开局的第一个人物选择,并说明理由?
1、赵云。
2、因为对《三国演义》感兴趣就是从某个跟赵云有关的故事开始的,记得情节是这样的:一天赵云在家洗澡,老婆看到他浑身上下没有一处伤疤,皮肤就像洁白无瑕的玉石一样(表误会,我不是基佬,这只是转述而已),感到非常好奇,就偷偷用绣花针扎了一下,结果赵云就这么挂了。
  从这个故事可以看出,老百姓对于赵云的推崇是不亚于诸葛、关羽的。
  当然选赵云还有第二个原因:武力够高,能经常冲锋陷阵积累战功,用不了多久就可以坐上太守、都督什么的,在不考虑叛变的情况下,这应该是个不错的选择了。

在三国乱世里,你觉得四维当中(统,武,智,政)哪个最重要,并说明理由?
1、智最重要。
2、统率值高了,经常领兵出征,危险是多方面的:胜仗打得多了,功高震主,活得心惊胆战;打了败仗更惨,说不定被君主给杀了,说不定战死沙场,说不定被俘之后被敌人斩了,即便投降敌人,也是被双方都瞧不起。
武力值高了,虽然危险的范围不大,但是一次危险就足以丧命,君不见吕布、张飞、关羽、典韦、颜良、文丑、甘宁、华雄、夏侯渊,当然这些猛将的下场?当然,也不能忘了无双上将潘凤
  政治值高了看上去是最无害的,但是这都是呕心沥血熬出来的,勤政为民说起来简单做起来难。一项政策的实施在三国这种乱世充满了变数,即使恰逢其时,也需要制定者事必躬亲,这真不是一般人可以做到的。
  智,只有智才是走遍天下都不怕的。这个智不是杨修那种鸡肋似的小聪明,而是贾诩那种看透人情世故的大智慧。三国乱世,聪明人很多,但是聪明而又有一个好结局的不多;三国乱世,能安享晚年的很多,但是能安享晚年而又能身处高位的也不多。贾诩就是少有的两者兼备之人:不管处于什么危险的境地,都可以凭借自己对人心的洞悉转危为安,久居庙堂之上而君主不疑,实在是人生赢家啊。

说说你接触的第一款三国题材游戏,几时开始接触,当时游戏给你留下最深刻的印象是什么?
  
不像论坛里那些资深的三国玩家,我接触三国游戏已经是很晚了,如果没记错应该是2005年,都25岁了。当时不知道从什么渠道得到一张三国的游戏光盘,里面好像压缩了从三国志1一直到三国志10的游戏合集。对于我这种强迫症来说,当然必须从1开始玩起。但是我发现1的画面简直不能直视,然后卸载、安装、卸载、安装,一直安装到三国志10,打开游戏的一刹那,一种触电的感觉油然而生:这不就是我梦寐以求的三国么?
任选一个武将,既可以经历他的坎坷一生,也可以改变他的悲剧命运;可以扮演君主一统天下,可以担任都督平定四方,可以做个太守发展内政,也可以当个普通武将感受那波澜壮阔的岁月,甚至可以保持在野状态到处游山玩水结交好友。当然,三国志10也有它最为人诟病的缺陷,那就是低到让人无法容忍的AI,玩到后期,完全就是靠4军师1猛将的井栏横扫天下。不过,在我心目中,三国志10永远都占据着一个相当重要的位置。

你觉得三国志13能否超越历代达到一个新的高度?说说你理由!
1、我觉得已经超越了历代。
2、一款历史游戏,真实度越高,越容易让人产生代入感。三13的游戏设定恰好就满足了这个条件。看到论坛上有各种吐槽,其实撇开那些可以通过后期补丁处理的BUG,这款游戏的制作还是非常用心的:
  “绊”的设定。以前的三国游戏主要强调君主与武将之间的关系,武将间的关系要么是系统早已设定好的,要么是通过结义组成人数有限的关系网,而三13却涉及到了武将间动态的关系变化,这也在很大程度上左右着战局的发展,更符合现实。  而这也就使得三13不同于以前的三国游戏,需要玩家在战争、内政、交际中找到一个平衡点,使合力最大化。
  任务信的设定。三13最让玩家不习惯的就是任务信,让很多人感觉到自己无所事事,不能每件事都亲力亲为缺少了一种掌控全局的安全感。但是在现实中,哪有那么多事无巨细都能处理得妥妥贴贴的人存在?连诸葛亮都因为
“罚二十以上皆亲览”都被司马懿认定“其能久乎”,更别说其他普通人了。
  除了这两个之外,三13还有很多小的细节值得玩家去细细品味,随着玩家的研究越来越深入,肯定还会有更多有趣的发现。

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发表于 2016-1-28 12:22:03 |只看该作者
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说说在北通产品里你最想要哪一个,并说明理由?
1、最想要北通银炎格斗摇杆。
2、虽说方向盘是几个里价值最高的,但是我对赛车游戏没什么兴趣,也玩不来,每次下载了什么赛车游戏,都是没多久就撞车了,然后就删游戏了。
  虽说手柄是以前用的时间最长的,但是实况游戏已经玩腻了,硬盘里的实况也被删了。
  现在想尝试真人快打、街霸这类格斗游戏,如果有了格斗摇杆,应该可以玩得很爽吧。

在313你开局的第一个人物选择,并说明理由?
1、赵云。
2、因为对《三国演义》感兴趣就是从某个跟赵云有关的故事开始的,记得情节是这样的:一天赵云在家洗澡,老婆看到他浑身上下没有一处伤疤,皮肤就像洁白无瑕的玉石一样(表误会,我不是基佬,这只是转述而已),感到非常好奇,就偷偷用绣花针扎了一下,结果赵云就这么挂了。
  从这个故事可以看出,老百姓对于赵云的推崇是不亚于诸葛、关羽的。
  当然选赵云还有第二个原因:武力够高,能经常冲锋陷阵积累战功,用不了多久就可以坐上太守、都督什么的,在不考虑叛变的情况下,这应该是个不错的选择了。

在三国乱世里,你觉得四维当中(统,武,智,政)哪个最重要,并说明理由?
1、智最重要。
2、统率值高了,经常领兵出征,危险是多方面的:胜仗打得多了,功高震主,活得心惊胆战;打了败仗更惨,说不定被君主给杀了,说不定战死沙场,说不定被俘之后被敌人斩了,即便投降敌人,也是被双方都瞧不起。
武力值高了,虽然危险的范围不大,但是一次危险就足以丧命,君不见吕布、张飞、关羽、典韦、颜良、文丑、甘宁、华雄、夏侯渊,当然这些猛将的下场?当然,也不能忘了无双上将潘凤
  政治值高了看上去是最无害的,但是这都是呕心沥血熬出来的,勤政为民说起来简单做起来难。一项政策的实施在三国这种乱世充满了变数,即使恰逢其时,也需要制定者事必躬亲,这真不是一般人可以做到的。
  智,只有智才是走遍天下都不怕的。这个智不是杨修那种鸡肋似的小聪明,而是贾诩那种看透人情世故的大智慧。三国乱世,聪明人很多,但是聪明而又有一个好结局的不多;三国乱世,能安享晚年的很多,但是能安享晚年而又能身处高位的也不多。贾诩就是少有的两者兼备之人:不管处于什么危险的境地,都可以凭借自己对人心的洞悉转危为安,久居庙堂之上而君主不疑,实在是人生赢家啊。

说说你接触的第一款三国题材游戏,几时开始接触,当时游戏给你留下最深刻的印象是什么?
  
不像论坛里那些资深的三国玩家,我接触三国游戏已经是很晚了,如果没记错应该是2005年,都25岁了。当时不知道从什么渠道得到一张三国的游戏光盘,里面好像压缩了从三国志1一直到三国志10的游戏合集。对于我这种强迫症来说,当然必须从1开始玩起。但是我发现1的画面简直不能直视,然后卸载、安装、卸载、安装,一直安装到三国志10,打开游戏的一刹那,一种触电的感觉油然而生:这不就是我梦寐以求的三国么?
任选一个武将,既可以经历他的坎坷一生,也可以改变他的悲剧命运;可以扮演君主一统天下,可以担任都督平定四方,可以做个太守发展内政,也可以当个普通武将感受那波澜壮阔的岁月,甚至可以保持在野状态到处游山玩水结交好友。当然,三国志10也有它最为人诟病的缺陷,那就是低到让人无法容忍的AI,玩到后期,完全就是靠4军师1猛将的井栏横扫天下。不过,在我心目中,三国志10永远都占据着一个相当重要的位置。

你觉得三国志13能否超越历代达到一个新的高度?说说你理由!
1、我觉得已经超越了历代。
2、一款历史游戏,真实度越高,越容易让人产生代入感。三13的游戏设定恰好就满足了这个条件。看到论坛上有各种吐槽,其实撇开那些可以通过后期补丁处理的BUG,这款游戏的制作还是非常用心的:
  “绊”的设定。以前的三国游戏主要强调君主与武将之间的关系,武将间的关系要么是系统早已设定好的,要么是通过结义组成人数有限的关系网,而三13却涉及到了武将间动态的关系变化,这也在很大程度上左右着战局的发展,更符合现实。  而这也就使得三13不同于以前的三国游戏,需要玩家在战争、内政、交际中找到一个平衡点,使合力最大化。
  任务信的设定。三13最让玩家不习惯的就是任务信,让很多人感觉到自己无所事事,不能每件事都亲力亲为缺少了一种掌控全局的安全感。但是在现实中,哪有那么多事无巨细都能处理得妥妥贴贴的人存在?连诸葛亮都因为
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  除了这两个之外,三13还有很多小的细节值得玩家去细细品味,随着玩家的研究越来越深入,肯定还会有更多有趣的发现。
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发表于 2016-1-28 12:27:36 |只看该作者
我来拉底中奖率。。。。

说说在北通产品里你最想要哪一个,并说明理由?
阿修罗。。。。一直在用。。。。

在313你开局的第一个人物选择,并说明理由?
赵子龙。。。。我喜欢。。。。。

在三国乱世里,你觉得四维当中(统,武,智,政)哪个最重要,并说明理由?
智。。。。有一代用诸葛亮的技能,对对方不停的伪报,来来回回,结果没军粮人家自动回去了。。。。。

说说你接触的第一款三国题材游戏,几时开始接触,当时游戏给你留下最深刻的印象是什么?
具体几代忘记了,里面触发了剧情汉中王。。。。

你觉得三国志13能否超越历代达到一个新的高度?说说你理由!
还在下载。。。。预计另外一种玩法吧。。。。

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发表于 2016-1-28 12:28:15 |只看该作者

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阿修罗。。。。一直在用。。。。

在313你开局的第一个人物选择,并说明理由?
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智。。。。有一代用诸葛亮的技能,对对方不停的伪报,来来回回,结果没军粮人家自动回去了。。。。。

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发表于 2016-1-28 12:28:21 |只看该作者

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发表于 2016-1-28 12:28:28 |只看该作者

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发表于 2016-1-28 12:28:36 |只看该作者

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彈正大弼

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发表于 2016-1-28 12:28:48 |只看该作者
在三国乱世里,你觉得四维当中(统,武,智,政)哪个最重要,并说明理由?

我觉得是武。因为乱世中有了强大的武力才能保护身边的一切,在乱军之中高超的武艺也能顺利突围,放冷箭除外。

大人者,言不必信,行不必果,惟义所在。

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发表于 2016-1-28 12:30:19 |只看该作者
说说在北通产品里你最想要哪一个,并说明理由?
买过北通阿修罗的360手柄,但现在不想要了,因为我换了微软 X-one的手柄

在313你开局的第一个人物选择,并说明理由?
诸葛亮。像体验下313最强的嘴炮流,凭三寸不烂之舌,纵横捭阖于诸侯之间,不战以屈人之兵。

在三国乱世里,你觉得四维当中(统,武,智,政)哪个最重要,并说明理由?
智力最重要,因为嘴炮外交流,比打仗性价比高。

说说你接触的第一款三国题材游戏,几时开始接触,当时游戏给你留下最深刻的印象是什么?
霸王大陆,惊艳神作。

你觉得三国志13能否超越历代达到一个新的高度?说说你理由!
能,313是集大成之作。是创造的大地图框架+312战役模式加强版+310角色扮演模式。
目前已经有了神作的框架,相信pk能补完本体的遗憾。

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